与Roguelike一样,这同样是一个以游戏的名字来命名的游戏形式,1996年暴雪推出了一款ARPG游戏:《暗黑破坏神》,其游戏的核心玩法就是通过不断的击杀敌人来获得物品掉落,而物品在掉落时其属性会在一定范围内波动,这也就造成了游戏有极为丰富的重复可玩性,而延续了这种模式的游戏,我们就称呼为暗黑类游戏。

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