时间:22-04-26
《避风港》的故事发生在一个未来人类已经可以操控星际旅行的年代,权贵之家的女子玉为了摆脱家族给她安排的婚姻,与一见钟情的年轻生物学家凯一起私奔到了“根源”星,这里曾经是人类的居住地,但后来因为可怕的锈蚀传播被废弃。
然而没等他两开始自己的新生活,作为两人起居室的飞船安乐窝号在一次强烈的地震中严重损毁,于是他们被迫踏上了寻找飞船零件的探索之旅,而在这个过程中,来自母星“蜂巢”的追捕行动也如期而至,在好不容易打败了先行的机器人哨兵以后,他们要面临的是真正的威胁:凯的未婚夫带着追兵前来的抓捕行动。
游戏地图以一个个分离的“浮岛”作为了地图区域,主要的游戏机制为“浮空滑行”和“类ATB式”战斗,“浮空滑行”会消耗类似于“电量”的“流能线”,这种线以白色光芒的线装形式在地图上展现,“浮空滑行”的加速度非常快但是转弯性能很差,初始的跟随流能线的滑行练习可能需要一定的时间才能熟练掌握,而随着游戏进程,获得反重力靴之后,我们顺着灵能线还能浮空滑行,这也是去到很多地图的死角区域的必经之路。
在获得“雷达”以后可以查看大地图信息,可以看到在每个区域还有哪些未探索的内容:比如未清除的锈蚀、隐藏的收集物、任务相关的物品等等,作为任务关键物品的飞船机身部件而言,绝大部分部件都有着两个以上的物品分布在地图上,也就是说虽然路线四通八达,但是也没有必要扫地式的“舔图”探索。
在飞船中,可以完成很多准备工作:做饭可以获得食物(飞船内或者野营点可用)、合成台可以获得药物(飞船内或者野营点可用)、制作台可以获得药剂(战斗中可用),除此以外飞船内还可以完成植物种植(船外也有一个小种植园,用来种探索中获得的种子)、可以饮用升级的果酒、可以腻歪在沙发上聊天,可以洗澡和睡眠。
最为重要的制造活动是制作食物:游戏存在着血量和饥饿值,血量会在战斗中损失,而如果人物处于饥饿状态,那么两人合力的招式判定点*会变的非常窄。吃饭是前期最为重要的补血和获得经验的方式,但必须肚子饿才能吃饭,而药物则可以无受限制的补血(最开始的两个+300血药物不要轻易用了,发浪费)
*判定点:两人合作无论在攻击还是援护上都有“蓄力”过程,蓄满后在旋转的指针到达“判定区域”即可触发合体技能。蓄力最多可以蓄满三段,每增加一段攻击或者援护的效果会倍增,但每增加一段,判定区域都会大幅度变窄。
另一个重要的制造活动是制造药剂:不同于食物是用采集的植物制作,药剂分为回血、加速(搓招的读条速度)、全体冲击伤害、全体爆炸伤害,药剂需要收集星球上的锈蚀来制作:尽管锈蚀是修复飞船的原料,但绝对是大幅度溢出的,剧情最后的红色区域更是可以无限获取,而每种材料的采集上限为99,所以当材料有富余时也不要吝惜于制作药剂,游戏中的机器人击败以后也会掉落一定数量的各类药剂 击败它们要花费的更多
有了充足的准备,就可以出发去探险了:背包里可以放6份食物或者药物,身上可以带4种药剂最多5片,前期的跑图相对麻烦,但解锁了“波波”的传送功能就会方便很多。
游戏中获得经验的方式有吃饭、睡觉和打怪,补血有吃饭(根据食物品质)、药物(根据品质)和药片(回80),此外还有睡觉(回20)和拥抱回血(不操作5秒左右两人会拥抱亲吻,然后低血量的角色会回复到高血量角色的血量数值)。随着经验的累计最多可以升7级:每次升级会增加人物的血量上限与招式威力,基本上随着游戏正常流程经验是大幅溢出的,所以能够不打的怪建议尽量不要去打。
除此以外在获得充能手套以后,可以释放“流能”来打开那些蓝光环绕的房屋,里面有很多收集品,大多是可以作为摆件放在安乐窝号,也有着肥料制造机这样的实用物品。
第3页:探索、战斗、看风景与撸动物
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浮空飞行的探索观光之旅毫无疑问是快乐的,这一对找块平地就能躺下卿卿我我的小情侣在这片浮岛的每一个角落感受着生活的美好。
浮岛的景色和光影效果很棒,尽管稍微的有那么一些单调。
部分地图能找到类似于“度假海滩”这样的彩蛋区域,也能触发一些有趣的剧情。
探索的主要目标是采集植物和寻找飞船零件,采集植物的过程中如果收集了3颗种子就可以在飞船区域进行种植,游戏中存在着蜜圆果、巴拉果、香蕉三种“经验属性”的食物材料和卡拉椒、蘑菇、苦瓜三种“治疗属性”的食物材料,制作食物可以任意搭配,但是建议“经验”和“治疗”属性各一种,最强的香蕉+苦瓜的组合有着回200血和加30经验的逆天效果。
随着探索区域的扩大,来不及回家时可以野营:在有野营标志的区域找到上图类似的地点即可野营,野营可以做饭、吃药和睡觉,不过睡觉回复的效果只有家里的一半
从中期开始可以在部分地图召唤“波波”用来地图传送(仅限于锈蚀已经完全清除的区域),可以大幅节约跑图的时间,召唤波波需要一份食物,所以最好养成每次出门带两份最廉价食物(蜜圆果+蜜圆果)的习惯
在外星的生活也不尽是美好,这里到处是被锈蚀侵占的区域,而被锈蚀感染的动物也会狂暴化变为敌人。
《避风港》的战斗是一种类似于FF的ATB的战斗模式:玩家同时控制两名角色(本地合作就是一人一名角色),有4个动作指令:爆破(对大型怪物造成高额伤害,对小型怪物造成少量伤害)、冲击(对小型怪物造成高额伤害,对大型怪物造成少量伤害)*、防御(减少一半的伤害,使用其他指令会解除)、安抚(击败敌人后必须要完成安抚,否则隔一段时间会以1/3左右血量复活),如果一名队员倒下了,另一人的“防御”指令会变为“援护”:根据蓄力等级复活他并给与一定的血量。如果战斗失败,那么两人会以1滴血的状态回到飞船(但是如果被机器人抓获就是直接游戏失败)
*从这个伤害类型来看,制作组是星际玩家没跑了
在战斗中,敌我双方同时处于指令“读条”的状态,有一些不便利的地方,比如你看不到敌人的读条,也没法选攻击目标(系统会自动判断最强力的伤害类型给对应的单位,因此只能用选攻击方式的办法去选目标),由于“亲吻回血”的机制,可以配合“蓄力援助”达成探索中的永动:利用防御的一人给另一人挡伤害的机制,保持一名角色的高血量,让另一人承伤,倒地了就用蓄力复活拉起,战斗后两人拥抱回血,低血量角色会回复到高血量角色的血线数值。
随着游戏的进行,战斗会加入更多的机制,比如只有合体攻击才能破防的强力怪物、比如只有防反打出晕眩才能破防的怪物等等,此外怪物也会有着晕眩等强力的攻击效果,也会面临一些相对困难的BOSS战
而随着剧情中的追击机器人出现,开始迎来了真正的挑战:机器人读条快、伤害高、能打断,更难对付的是机器人队长,队长有妨碍合作圈视线(看不到合体技的读条区域,只能凭节奏的感觉)和捆绑(不能行动,必须要救援解开)技能:两人捆绑更是会直接游戏失败。
当战斗中净化了被锈蚀感染的动物以后,它们就会变回原本的萌物状态
然后所有动物都是可撸的,两名角色也都有着对应的互动动画
其中部分BOSS级的动物还能触发特殊剧情
从游戏的系统深度而言,《避风港》的星球区域显得相对趋同而单调:比较少能在区域中找到让人眼前一亮的巍峨风光,也比较少能找到那些激发人探索欲望的神秘文明印记。
游戏的浮空滑行和类ATB合作战斗机制都算得上是颇有新意,但并未深挖:浮空滑行仅仅用作到达部分高台,并没有与更多的探索与解密内容联系起来。而合作ATB的战斗机制对于考验左右手双线操作而言有一定的挑战性,但敌人的种类并不丰富,不能选择目标和不能观察敌人读条则进一步降低了战斗的策略性乐趣。回家补给的过程也相对繁琐,而药物必须要定点使用又制造了强行回家的需求。
故事剧情上,作为人类过度开发与企业阴谋的故事背景并未深入展开,主要剧情其实是在找零件过程中凯和玉那些以温柔的呵护与彼此的爱意填充的生活日常,这份日常很温暖、很动人,也是游戏主要打动我的点,也许有这一点,其实已经足够了。
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