由Hotta Studio研发的沉浸式开放世界手游《幻塔》,即将于4月15日开启「抑制器·改造测试」。
去年10月份,《幻塔》进行了首次线上测试——「抑制器·原型测试」。测试期间,Hotta Studio收到了许多有建设性的意见。经过制作组不断打磨,改进后的艾达星终于能与拓荒者见面。本次测试将继续采用“限号不计费删档”的模式,希望拓荒者在探索艾达星的同时,继续为游戏提供宝贵意见。
【高自由度探索战斗,打造沉浸式开放世界】
作为开放世界手游,《幻塔》拥有高自由度的无缝大地图,拓荒者遇山可攀,遇水能游,还有喷气背包,目之所及皆能到达,自由探索大世界。
与此同时,游戏拥有真实的物理引擎与丰富的交互逻辑。石头可投掷,藤蔓能燃烧,再加上众多互动场景,为拓荒者带来了参差多态的探索解谜玩法。
在战斗系统上,《幻塔》打破了职业束缚,可随心切换武器,转变打法,感受多样化ACT战斗的爽快体验。
【新地图、武器、人设,海量更新等待挖掘】
在「抑制器·改造测试」中,艾达星将增添两个风格迥异的全新区域——克罗恩矿区与沃兰雪原。
层层叠叠、高低错落,破旧建筑组成钢铁丛林。克罗恩矿区的环境并不友好,拓荒者们可要多加小心。
银装素裹的美景为沃兰雪原添了几分迷惑性,这冰封之地可比任何地方都危险,其中隐藏的秘密,有待拓荒者探清。
将要登场的新武器“环刃”,旋转跳跃不停歇,轻盈灵动的外形暗藏杀机。让拓荒者的战斗选择与体验更加丰富。
【视觉、动作全面优化,全新艾达等待探索】
除了内容更新,《幻塔》的各方面体验也得到了全面优化。画面场景上,植被模型更加精致细腻,水面渲染更真实,整体风格得以优化,UI界面也更加简洁清爽。
此外,制作组还对游戏主角和NPC的人设进行了焕新,并让角色建模更加精致,细节更丰富。
在动作系统上,制作组利用动作捕捉和运动学系统,为角色设计了更真实自然的动作反馈,增添了“奔跑惯性”和“落地翻滚”,攀爬、翻越障碍时也更加贴合地形。
战斗系统优化后,技能、连携技能可以被主动打断,连招更加无缝、流畅,拓荒者能够充分感受多武器连携战斗的爽快体验。
海量更新优化尽在《幻塔》手游4月15日「抑制器·改造测试」,赶紧参与测试招募,与队友共同拓荒冒险吧。
关于《幻塔》手游:
《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款沉浸式开放世界手游。融合去标签化角色塑造、虚幻4.26引擎、影视级动作捕捉、高自由度世界探索玩法与轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述扣人心弦的冒险故事。
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