讲个笑话:“都2021了,究竟是谁还没玩过非对称对抗竞技”!!!赶紧的~上车上车!经过多年打磨,四三九九开发的《星耀对决》终于在1月31日开放预下载了,并于2月1日上午10点开启不删档计费测试!老铁,爷又回来打游戏了。
《星耀对决》往期爆料集合帖!
[组队活动]星耀对决2月1日上线,组队领首发限定礼包
《星耀对决》攻略集合贴
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【不公平中带着公平,公平中又带着不公】
“非对称对抗竞技游戏”并不是字面意思上所理解的不公平,而是它以一个相对平稳的数值去做参考!通过发扬削弱“优势”来保持天平的平衡!这么说可能有点抽象,咱就举个例子!铁和棉花谁比较重?
这时候盒游们肯定会说,肯定铁重啊,这还用比!但不公平竞技的精髓就在这!我让一公斤铁和一公斤棉花进行比赛!得到的结果又是怎样的呢?
游戏就是运用这个道理,发挥每名角色的优劣势!从而将两碗水端平!
在游戏中玩家会被分配到两个阵营,一个是“追捕者”阵营,一个是“英雄”阵营。
“追捕者”阵营的角色实力强大,而“英雄”阵营的角色实力相对较弱!所以就产生了1V4、2V8对决!一名追捕者对抗多名英雄。
【MOBA游戏与非对称对抗竞技融合】
要说上次玩过非对称对抗竞技可能就属《第五人格》了,它通过3D动作来展现不公平对战!而这次的《星耀对决》对其玩法进行了衍生,没有采用传统的3D动作来进行!保留了原有的技能玩法,减少玩家对3D眩晕的不适感!最后再以MOBA形式出现在大众视野!
为了突出竞技玩法!官方将“英雄”阵营的角色进行了细化分类。让每名英雄都有自己的定位。总体可以分为肉盾、战士、突袭、法师、射手、辅助6个定位,每名英雄再配上相应的天赋技能!这样他们就有了和“追捕者”一战的实力!
反观“追捕者”这一块就没有进行分类,因为单一的追捕者实力都是极为BUG!“英雄”不仅“打不过”他们,看到他们还得绕着走!因为在绝对实力面前,一切都是徒劳!“英雄”唯一能做的就是击杀岛上野怪解除封印,救出公主,然后赶紧开溜!
那你要问“追捕者”如何获胜?这可简单了,把所有英雄都抓住,比赛获胜!简单直接吧?
【技能搭配的魅力】
正因游戏给了每名角色进行了技能分配,从跳跃、躲避、攻击、到控制眩晕、再到伤害技能。游戏给予了玩家足够的专研空间!在绝对实力的“追捕者”面前,玩家之间的配合就成为了极为重要的环节!拉扯如何打,控制顺序该怎么放,“追捕者”该如何戏耍。这些都能通过技能的搭配来实现!
比较典型的就是控制技能加伤害加普攻!在“追捕者”反应过来要攻击的时候通过躲避键来逃脱战场,从而达成敌进我退,敌退我进的拉扯玩法!
【传统MOBA对抗竞技】
游戏是主打不公平竞技,但传统的玩法《星耀对决》也是有的,游戏中有着最最传统的5V5MOBA玩法!
玩家通过击败敌方英雄、小兵、野怪来获得金币,从而购买装备,之后逐渐推掉敌方防御塔,直至摧毁敌方水晶!
不过我想既然都是为了不公平竞技而来的,传统5V5就当娱乐模式来对待吧~
【总结】
整体游戏玩下来,玩法、技能搭配有着中上水准!美术方面则需要略微改进一番,有点过于卡通了。至于它到底好不好玩?你试试不就知道了?
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