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卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路

时间:21-01-05

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卡牌对决五大阵营都有什么特点?卡牌对决卡组如何构筑?卡牌对决共有五大阵营,分别为秩序、神秘、狂野、恐惧以及炼狱。那么这五大阵营分别有什么特点又该如何构筑卡组呢?今天小编就来为大家介绍一下卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路。

卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路

本次攻略将针对游戏中当前存在的五个阵营——秩序,神秘,狂野,恐惧以及炼狱,进行简单而有效的分析,概括出各阵营的关键词,并提出该阵营当前环境的主流组牌思路。由于卡牌数量众多,无法一一列举,部分小众卡组也确实强度不俗,所以本次重点还是集中在此阵营的大部分卡牌具备的通用特点上,部分小众卡组会稍稍提及,具体实战就请各位自行尝试了~

话不多说,让我们直接进入正题——

一、秩序阵营

关键词:增点,控场,复活

首先解释一下增点与减点的概念:上篇攻略提到过每张卡牌会有四维数值(部分器械/处所只有耐久度),而增点就是作用于该卡的四维,使其全部增加一个数值,而减点就是降低该卡的四维数值了。耐久度也是同理。

秩序阵营是一个简单粗暴的阵营。这里说的简单并不是玩法简单,而是相对于其他阵营来讲,秩序卡牌花里胡哨的技能相对较少,比如整个阵营内没有一张带吞食(移除被攻击的生物并补1张牌)效果的卡,取而代之的是更多的增点手段,以及稳固站场局面的技能效果。

代表性的卡牌,太阳神,冲锋小队,集市商贩等等。

同时秩序阵营在当前环境也补强了诸如司命仙女,天界仲裁官等限制敌方效果生效的卡牌,虹桥统领的据守效果也让秩序的赖场能力更加稳固。

最后一个关键词复活,指的不仅仅是救赎天使的复活效果,还包括了英灵战士的归魂,几张骑士的复归效果等,归根结底是对即将或已经被翻面的友军的回收再利用,避免了秩序阵营在持久作战中资源补充不足的尴尬。

总的来说,秩序的构牌思路就是——我不玩花里胡哨的,我也不许你玩,咱俩就好好的硬碰硬比大小来决定谁胜谁负。而在排除了那些手段之后,秩序的快速增点让玩家可以凭借高点数获得硬碰硬的游戏胜利。

二、神秘阵营

关键词:补牌,弃牌,解场

如果说秩序阵营是毫无花哨的力量对决,那神秘阵营无疑代表了另一个极端——诡计多端的魔术师。神秘阵营拥有非常多的特殊效果,涵盖了补牌,弃牌,解场,站场等多个方面,一个熟练的神秘玩家可以用丰富的卡牌数量来应对各种各样的局势。而作为前面诸多优点的代价,就是神秘阵营的四维点数普遍不高,并且相对缺乏增点和减点的手段,需要通过符文来进行补充。毕竟,相当一部分卡牌的效果还是需要点数比较才能生效的。

这里举几个核心KEY牌作为例子,比如弃牌流核心的欺诈之神,龙卷风:

再比如非常优秀的解场卡牌,三大海兽:

最后再带上类似传播瘟疫,瞬间满场的塑形雪法师:

总结一下,神秘阵营的构筑思路通常围绕着资源进行,而不仅是简单的解场返场。通过优秀的补牌,弃牌,解场等手段,使对方的卡牌无法发挥出应有的价值,如欺诈之神,龙卷风,猎杀兽等卡牌就是最有效的降低敌方卡组质量的手段。将对局拖入神秘的节奏,最后敌方手牌资源消耗殆尽,而神秘方则手牌资源充足,从而取得最终的胜利。

三、狂野阵营

关键词:增点,召唤,站场

狂野阵营是一个站场能力非常优秀的阵营。通过召唤优势实现快速铺场,依靠增点手段确保场面能够站稳,上分效率很不错,胜率高,平均时长短,前期铺场的压制力比较强。

以狼群召唤流为例,KEY牌是裂齿首领,森林之神维拉,冰原狼等:

在裂齿首领找到合适的角落产仔后,用维拉来确保后续进场卡牌的强势,同时裂齿首领会避免狼类生物被翻面,将场面维系在优势局面。虽然另一张橙卡遭缚巨狼芬利希也享受裂齿首领的防翻面效果,但是在单卡的功能性上远不如森林之神,被动的触发方式也容易被对方规避,所以在橙卡唯一的规则下选择带的森林之神。另一张橙卡狩猎女神忒弥尔跟这套的相性不佳,所以不多赘述了。

在上周的更新之后,将裂齿首领下崽的几率从40%下调到30%,一定程度上削弱了这套牌组的强度,但依然属于可以玩的级别。另外一张召唤流的KEY牌红斑虫母,相对可以携带更多的解牌,构筑更加灵活,就是召唤的条件也相对苛刻一些,卡组上限也略低于狼群。

四、恐惧阵营

关键词:减点,翻面,召唤

恐惧阵营从卡牌的画风上就可以看出,是一个偏向亡灵风格的阵营。恐惧卡组擅长于通过啃噬,枯萎,腐生等词条限制敌方场上单位以及手牌的点数,而当点数减到四维均是0时会自动从场内移除,从手牌中下场也是一样处理,还会浪费一次出手机会,而降点之后的卡牌也无法给到场面足够的压力,最终失去场面,这就是恐惧减点流的赢点。减点流的KEY牌包括噬根龙尼德霍格,血沼树,凋敝花,夺魂女妖等:

恐惧的另一个组卡思路是强制翻面,即不通过点数比拼而是通过效果对场上卡牌进行随机的翻面(并不局限于翻敌人)。强制翻面的代表卡牌包括摄魂怪,黑商等,往往配合死神来使用,因为黑商是翻不动具有神圣效果的死神的,可以白嫖一个翻面,黑商翻到了其他队友也会直接触发死神的召唤骷髅效果,骷髅还可以再为黑商提供一次互通的弹药,之后会留下空地:

恐惧卡组的第三个关键词是召唤,通过召唤骷髅来营造场面优势,KEY牌橙卡冥界女神海姆莱娅召唤骷髅并强化骷髅的属性,形成前期的场面优势后通过王权效果限制对方卡牌的落位,而行墓巨人与亡语术士也可以帮助恐惧方在初期快速铺场。

而与上述优点相对的,就是恐惧阵营在补手牌资源方面的劣势,所以需要通过符文中的往生,征令等手段进行补卡。恐惧卡组在构筑时往往会选择上面三种思路其中之一来贯彻,五张卡的每一张均是重要组件,所以不适合冲动这个符文。

五、炼狱阵营

关键词:减点,献祭,翻面

炼狱阵营的画面风格接近我们认知中的恶魔,走的是那种通过付出一定代价来获取更大收益的献祭路子(混乱魔鬼:我发起疯来自己人都打!)。这个思路的代表卡牌,比如末日教首,血腥教徒,矿脉元素等等,通常不会作为一锤定音的主力卡牌,但可以迅速实现在前期限制对方和增益我方的双重效果,最后用高输出主力,如烈焰巨人完成优势化为胜势的转变。

而作为混乱邪恶的代表,减点也是炼狱阵营的构筑方向之一。减点流的炼狱卡组通常围绕末日领主和火神来构筑,通过丰富的减点手段触发末日领主的20%几率溶解,实现强制翻面的效果,最不济也可以在减点后用补充的卡压制场上已经被减点的敌方卡牌:

炼狱阵营中同样存在着强制翻面,以及强制拼点获胜的卡牌,同时,诸如混乱魔鬼,狂战士也是非常优秀的增点BUFF机。可以说,炼狱阵营的高质量单卡还是相对较多的,也是比较适合冲动符文的阵营。

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