在op.gg网站上,近几个版本的上单评级有小幅度变动,但最为亮眼的还属青钢影。她从之前的T3、T2行列里一跃成为T1层级的英雄,出场率晋升至上单位第一。
把视角从rank转至比赛。在10.15版本的各大赛区顶级联赛,青钢影的BP率达到40%,胜率高达惊人的74%。
这一现象绝非偶然,为什么不是其他英雄崛起?分析清楚她崛起的原因有助于我们认清她的英雄定位,在对局中更好地发挥作用。
上篇:崛起原因分析符文方面
前段时间征服者和强攻是青钢影较为主流的基石符文。由于下路两位射手——厄斐琉斯和伊泽瑞尔过于强势,设计师便在征服者这个符文上面动起了歪脑筋,将最大层数由10层调整为12层。
两个射手是回到了正常水平,然而很多战士英雄也欲哭无泪。虽然这个削弱不至于让征服者掉到玩不了的水平,但这可以算是设计师无心释放的一个“信号”,吸引一部分玩家尝试开发其他新套路。
将这一思路代入很多版本更新都可以发现,这种“无心释放信号”导致强弱更迭的情况是十分常见的。
青钢影带【不灭之握】顺势成为现版本的主流。玩家们会发现,青钢影线上换血能力得到了较大提升。对面很多英雄一看这个老女人腿上有毒,摸都不想摸一下。
“只能爽一个版本”的琴女拉克丝下路,以及出场率有所提升的慎,都侧面佐证了【护盾猛击】的强度。这进一步增加了玩家眼中青钢影与坚决系符文的适配性。
副系启迪点出【饼干配送】已经成为很多英雄的常态。对线不算强势的青钢影就比其他英雄更需要饼干的加持。
这一套符文也把青钢影玩家引入到正确的对线思路,即减少E的使用频率,利用其他技能频繁磨血量来找机会。
装备方面
距离【死亡之舞】的大改已经有一段时日了。自从它变成加30双抗的版本起,本人预言这件装备极为强势,是大部分物理战士必出的装备。它化解了输出型英雄在中期打架时身板太脆弱的尴尬,导致后续有一个针对远程英雄的削弱。
青钢影做出死亡之舞时作战能力有显著提升,打起架来能撑相当长的时间。另外,剑姬、武器大师同样是此装备的受益者。单挑战士第二或第三个大件出死亡之舞的思路逐渐成型。
死亡之舞与血手同样是半肉半输出装备,在游戏前中期,死亡之舞的属性比血手要优秀得多,前者成为后者的上位替代。“吸血”与冷却缩减提供的能力更为全面;低等级时血手提供的攻击力并不高。
英雄交互方面
简要提一下。现版本大多数强势打野很需要吃资源来到达预期强度,要么争资源,要么打击杀,大家都明白。
野区内打野遭遇战很容易发生擦枪走火。上单青钢影依靠其E技能优秀的机制,往往能率先赶到战场支援。
再就是打野抓上路的情况。敌方打野来抓青钢影,青钢影留E逃跑相对不容易死。己方打野帮助满6级的青钢影抓对面上路,敌方一旦被青钢影R留住了也不好逃生。
因素之间的联动
对线期,叠不灭之握的层数需要频繁A兵。叠好后,不灭之握、护盾猛击等一系列效果能让敌方受到较大的压迫力,从而降低敌方的压线能力。
这就导致两个结果。其一,青钢影前期对提亚玛特的需求下降,能尽早做出三相来提升自己中规中矩的对拼强度。其二,青钢影可以把兵线压进对面塔,有余裕进入野区做事或者回城补给。
谈完崛起的原因,再来看看怎么玩。保持冷静的同时,要对自己的操作有自信哦!
下篇:玩法攻略
想直接看直播学习技巧,推荐B站的【留白Camille】,细节很多。动图素材已征得他本人同意。
无论你玩没玩过青钢影,都建议来看看我文章中的技能介绍,说不定你能发现一些新东西。我所有攻略中的技能介绍都是自己翻译lolwiki的内容,同时参考客户端原文,保证了数值和机制的准确和完善。
英雄属性(10.16版本)P-适应性防御冷却时间:16/13/10(在1/7/13级时)每过一段时间,卡蜜尔对敌方英雄的普攻会让她获得一层相当于20%自身最大生命值的自适应护盾,持续2秒。
技能说明:
1.提供一些坦度,换血与反杀必备。能完成敌方塔下无伤换血。
2.攻击哪个英雄,就针对哪个英雄提供护盾类型。刷物理盾还是魔法盾参考的是,目标英雄累计对英雄造成的物理和魔法伤害,还有青钢影自身的护甲和魔抗。
Q-精准礼仪法力消耗:25冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6卡蜜尔的下一次普攻变得不可阻挡,提供50额外攻击距离,造成(20/25/30/35/40%总AD)额外物理伤害,并在攻击后提供持续1秒的20/25/30/35/40%额外移速。在第一次攻击后的3.5秒内,此技能可以被无消耗地再次施放,产生相同效果。但如果距离第一次攻击至少1.5秒,第二次的强化攻击则造成(40/50/60/70/80%总AD)额外伤害,且第二次普攻的总伤害有40%-100%(基于等级)转化为真实伤害。两段技能施放都可以重置普攻,也都无法暴击。
技能说明:
1.【不可阻挡的普攻】是一种特殊机制,游戏文本中不会注明。只要普攻前摇出手,几乎任何情况下都能完成此次普攻。盖伦QA、巨魔QA等都具有这一机制。青钢影则可以利用它来硬扛着控制技能刷盾和打伤害。
2.能重置普攻和增加50攻击距离。大部分近战英雄的重置普攻技能都能增加攻击距离,青钢影则能提升至175。A接拉起的手感固然舒服,有条件可以使用;但对线期贪AQA容易被拉扯,导致摸不到对面。
3.QA完之后有高额移速,对线期利用它拉扯很关键。
4.Q2A加成高,且有真实伤害转化,后期的脆皮噩梦和坦克杀手。神装Q2A伤害大概在800到900。
W-战术横扫法力消耗:50/55/60/65/70冷却时间:15/13.5/12/10.5/9卡蜜尔在接下来的1.1秒内无法普攻并无视碰撞体积,之后用腿横扫目标方向的扇形区域,造成70/100/130/160/190(+0.6额外AD)物理伤害。被此技能外圈命中的敌方单位还会受到额外物理伤害,相当于目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%(每30额外AD+1%),并被减速80%,在2秒内衰减。卡蜜尔获得的治疗量相当于此额外伤害对英雄的实际伤害值。
技能说明:
1.对线期拉开血量差,需要保证外圈的命中率。用其他操作逼一些灵活的对手交出位移技能,才方便实现外圈命中。但回复量被护甲克制。
2.高额减速效果。对线拉扯、抓人时追击、被抓时撤退,尽可能让外圈命中来确保实现目的。
3.回复量没有上限,不要小看此技能团战时的发挥。高额回血与群体减速不香吗?
4.在QA后获得加移速效果时施放,或与E技能、闪现形成连招时施放,有出其不意的效果。
E-钩索法力消耗:70冷却时间:16/14.5/13/11.5/10卡蜜尔发射一套钩索。如果钩索抓取到地形,卡蜜尔会被牵引到地形处,在上面附着0.75秒。附着期间她可以选择从墙上弹射至目标位置。若1400码之内存在敌方英雄,她朝敌方英雄的弹射距离会翻倍。落地时对身边敌方单位造成60/95/130/165/200(+0.75额外AD)物理伤害。她撞到第一个敌方英雄时会停下来,击退和晕眩身边所有敌方英雄0.75秒,自身获得40/50/60/70/80%攻速,持续5秒。
技能说明:
1.多段超长位移技能,赋予了她“半区支援型英雄”的定位。
2.提供的伤害、控制和高额攻速强化自身作战能力,但不是打出线上压制力的主要原因。前期用E进攻撞不到英雄一般会付出较大代价,需谨慎使用。
3.技能拆解为四段,【发射抓取器】【牵引至地形】【附着在墙上】【从墙上跳下】。抓取器有一个特点,在飞到最大距离处时如果仍未接触到地形,它会自动抓取一个小范围内最近的地形。利用这点,在角度比较刁钻时也能拉出一段长位移。
4.承上,处于禁锢状态时也能发射抓取器从而完成前两段动作,保条小命。
5.承上,由第一段动作转移到第二段会【自动更新自己的运动状态】。表现出来的就是“本体被钩索拉向墙体,而不是自己主动飞过去”。故在遭受击飞、击退的一瞬间E出手,就可以完全化解僵直效果。泰坦Q、塞拉斯E都有这样的特性。
6.承上,第一、二段转移的过程尽管不能化解禁锢、晕眩等控制,但可以拉开身位让敌方进入输出真空期。
7.承上,第四段撞击能打断突进。但青钢影自身是否受敌方突进影响,要看敌方突进的具体机制。
8.即使视野一片黑,又或是敌方英雄处于隐身状态,挂墙时的技能指示器仍旧能标识出哪个方向有敌人。
9.配合闪现完成超远距离追击。闪EE、E闪E、EE闪各有用途,帅得呀匹,此处不再赘述。
R-海克斯最后通牒法力消耗:100冷却时间:140/115/90卡蜜尔在0.6秒内进入不可选取状态,并不可阻挡地跃向目标敌方英雄,还会打断目标的技能引导。落地时,卡蜜尔围绕目标创造一个持续2.5/3.25/4秒的六边形区域,击退其他的敌方单位。她在此区域内的普攻会造成5/10/15(+4/6/8%目标当前生命值)的额外魔法伤害。效果持续期间,目标英雄无论怎样也不能脱离这片区域。卡蜜尔离开这个区域或死亡,则效果终止。
技能说明:
1.功能性是主要的,伤害性是次要的。首先是躲技能和短位移的用途。
2.团战禁闭关键人物。要么就把其他关键人物弹回来或挤开。用水银可是解不掉的。
符文、装备、杂项
符文方面,主系坚决,不灭之握、护盾猛击、骸骨镀层、过度生长;副系启迪,神奇之鞋、饼干配送。小属性选择攻速、适应之力和抗性。这一套符文满足大多数情况。
也有例外情况,不灭之握难以发挥作用:打诺手、剑魔带征服者;打远程带强攻。但后续的内容我们默认带不灭,思路是相通的。
召唤师技能标配闪现和传送。因为青钢影跑线很快,所以为了赢线打击杀,把传送换成引燃也可以接受。
加点主Q副E,有R点R。打一些远程英雄可以考虑前期多升一两级E。
装备方面,由于频繁A兵积攒不灭之握的特性,推荐多兰剑出门。只要有自信,人人都能出晒刀。
面对刀妹这类推线极快的英雄,我们必须首先出提亚玛特。
其余情况,以耀光、净蚀、蜂刺的顺序合成三相之力,然后再补出提亚玛特。不灭之握能让青钢影赢得一部分线权,不急做提亚玛特。
青钢影能频繁使用强化普攻的Q技能,且咒刃效果可以转换到真实伤害上,故三相是绝对核心装备。做出耀光时是小强势期,做出三相时就能打赢很多本来难以应付的对手。
抗性鞋二选一。1v2保证能打赢,直接合贪欲九头蛇就完事。否则出考尔菲德的战锤,准备合成死亡之舞。后面视情况可选血手、复活甲。复活甲换成一件纯肉装也能让青钢影当半个前排。
对线与团战思路
1级比对面强势,学Q,用被动和Q换血。要是均势,学W上前换血,在触发被动掉了一点血之后再用W拉开血量差距。尽量保持身上不灭之握的层数。
2级一般学了Q和W,比学E的实用性更高。学E的情况,是要2级单杀对面的愣头青上单,或者应付对面2级抓上的阴间打野。
前期倚仗不灭之握、被动、Q的伤害和移速频繁偷摸敌人,再把握好距离用W,实现灵动换血。不断如此磨对面的血,才能创造击杀或逼回家的机会。这套思路把青钢影的对线强度拉到了正常水平。
减少E技能的滥用!尽管增加高额攻速看起来很强,但在前期要利用这个属性就代表跟对面all-in。且不提对方是否会一直跟你打,从健康血线打到死,还真没几个战士怕青钢影。先手用E很容易被暴揍,别憨憨地乱上无限被单杀,回头说一句青钢影太弱。
稳住对线期,后面就比较好赢了。青钢影的作战强度在三相出来的时候迎来第一次质变,死亡之舞出来时是第二次质变,这两个时间点可以尝试打架。
注意技能栏上方的标识。三相之后,不要贪重置普攻而没把咒刃用到Q2A的真实伤害上,那样会降低伤害。
整局游戏勤游走,配合队友以多打少,或是自己去欺负对面落单的脆皮英雄,这样的青钢影最容易起飞。用钩索找到种种视野盲区抓单,跟个幽灵一样,还有大招留人,对面脆皮表示生存艰难。
自己支援了仍打不赢团战,千万别头铁继续打架,这样只会拖自己的发育。青钢影非常吃装备,找机会能力又强,这时候得想办法避战吃资源、拿塔。
满级Q加上30%冷却缩减,此时QA就丝滑了起来,在每一个QA都触发咒刃的前提下,可以说Q是没有CD的。
后期一个Q2A的伤害要比普攻高很多。因此,在进场前蓄Q是大幅提升输出的常用手段。用Q1A攻击小兵、野怪或眼,然后E进场踢一脚。在脆皮身上打出第二个Q2A可以实现稳定击杀。
利用超长位移潜入击杀敌方后排是最优选。要是敌方阵型摆得好,青钢影可以先用Q打前排,效果也不差。Q1A打完就要走位拉扯,不要笨笨地一直A前排,有Q2的这2秒才是青钢影的输出时机。
结语:头脑冷静,拉扯到位,掌握细节机制,就是当下版本合格的青钢影玩家。这个峡谷,其实不需要太多的花里胡哨。
2024-11-26
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