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放弃伤害和对线,金克丝“纯后期流”玩法引热议,国服韩服到底谁错了?

时间:20-10-25

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目前英雄联盟已经来到了10.18版本,不知大家有没有发现近期版本的一个趋势,随着女警、艾希、老鼠等一众发育型ADC的崛起,让原本统治下路的硬辅们渐渐失了宠,取而代之的是拉克丝、露露、莫甘娜这些香炉型软辅,而正是因为软辅的流行,让一位许久无人问津的ADC有了出头之日,她便是暴走萝莉金克丝。

如今金克丝在LOL国服的胜率达到了52%,仅次于蛇女和老鼠,位居所有下路英雄中的第三位,另外值得一提的是金克丝的大后期胜率已经超过了70%!只要能拖到40分钟,那么这个ADC就是无敌的存在,这两项数据足以证明金克丝是可以用来上分的。

对于金克丝的基本操作,相信在座的各位都已经非常熟悉了,但对于天赋符文的选择,却始终都没有一个完美的答案,这不,最近就有玩家因为国服和韩服的金克丝不同理解起了争执。

根据LOL掌盟的数据显示,目前国服金克丝的玩法主要分为两种,第一种是带致命节奏或强攻的“爆发流”,众所周知金克丝是一个前期比较弱势的ADC,而致命节奏和强攻都可以在一定程度上提升她爆发能力,配合上击杀小龙后能触发被动这一机制,让金克丝在前期龙团中变得不再乏力。

而另一种则是带迅捷步伐的“发育拉扯流”,相较于致命节奏和强攻而言,迅捷步伐虽然不提供任何伤害,但它的优势在于加强了金克丝的前期抗压能力,让其对线过得更加舒服,当对手选出比较强势的下路组合时,迅捷步伐是不二的选择。除此之外,迅捷步伐也是金克丝后期输出的保障之一,金克丝到了后期和女警的打法非常类似,都是依靠火炮的超远距离射程去消耗对手,而迅捷步伐可以让她在团战中更加灵活,并且更容易A到对手。

但在韩服,玩家们却对金克丝有着不同的理解,可以看到在韩服金克丝的推荐天赋中,除了致命节奏和迅捷步伐之外,登场率第二高的竟然是征服者,但在国服是没有人这么带的,为什么国服和韩服的游戏理解会出现这么大的分歧呢?

看完了征服者金克丝之后,不少国服玩家都表示这是一个错误的玩法,因为征服者这个天赋根本就完全不适合金克丝,主要原因有两个,首先是因为金克丝在前期想要叠满征服者是一件非常困难的事情,征服者的触发条件是对敌方英雄造成伤害的技能或普攻,而金克丝的Q技能和平A差不多,W技能比平A还慢,E技能要留着来防身,大招也是留着来收人头的,简而言之就是她想要叠征服者基本只能依靠平A,要是像以前飓风快速叠加征服者的时候还好说,可后来这一机制也被移除了,这也就意味着金克丝必须平A对手12下才能叠满征服者,这对于前期没有攻速的金克丝来说简直比登天还难。

其次征服者在经过上一次改版之后,对于远程英雄的加成少了一些,即便在叠满的情况下对于金克丝的伤害提升也是远不如致命节奏和强攻的,更别提金克丝还很难叠满了,相当于让一个本来就前期非常弱势的英雄再放弃掉一个基石天赋,这样还如何对线呢?甚至还有玩家直言征服者金克丝就是一个“NT思路、RZ打法”。

那么韩服玩家们的理解真的是错误的吗?其实不然,灰哥OB了几场韩服高端局金克丝的录像,发现他们的打法都是前期完全不打架,就乖乖发育等到两件套出山,辅助也懂所以尽量配合发育,而征服者的优势到了中后期就体现了出来,当金克丝的攻速起来之后可以很快的叠满征服者,到了后期征服者配合上饮血剑的双吸血基本可以保证金克丝在站撸上不输给任何对手,但这一切的前提就是要发育,然而这在打架非常频繁的国服中却很难实现,这也是为什么国服玩家玩金克丝都不喜欢带征服者的原因。

灰哥总结

灰哥认为这四个天赋对于金克丝来说并没有真正意义上的完美匹配,根据不同的局势选择不同的天赋才是正道,对自己有自信想打对线优势的时候带致命节奏或强攻,对手下路组合比较强势的时候就带迅捷步伐,想打后期的话就带征服者,不过可以肯定的是,这四个天赋都没有办法从根本上改变金克丝前期对线很弱这一事实,有玩家说的一句话非常有道理:“金克丝选出来就是为了打后期,既然前期带什么天赋都无法改变现状,为何不选择后期更爽的征服者呢?”如果这么看的话,征服者金克丝还是值得一试的。那么大家觉得金克丝最适合的天赋究竟是哪一个呢?一起来谈谈你的看法吧。

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