悬疑推理A VG《雾魇之夏》正式更名为《迷雾之夏》,并已获得游戏版号!《迷雾之夏》是一款故事情节独具魅力的悬疑向文字冒险类游戏。
“推理”这一题材,总是与悬疑和迷题相伴,虽然它总是给人“烧脑”的印象,但也是一个非常大众的题材。早在二十世纪,就已凭借其附带神秘色彩的独特魅力,跨越四海,走进人们日常生活的坊间巷陌之中了。
游戏《迷雾之夏》所采用的故事模式,便是推理故事中,非常经典的【暴风雪山庄模式】。而【暴风雪山庄模式】一词的问世,也可谓是“一曲三折”~
说起【暴风雪山庄模式】的起源,就不得不先从推理小说的历史开始提起。推理小说起源于美国,发展于英国,辉煌于日本。当时的人们,对神秘色彩的事物充满好奇与幻想,同时也执着于知识和力量,伴随着第二次工业革 命的兴起,那些夜以继日不断奋笔疾书的笔者们,才能把自己脑海中的故事,更方便的在世界上广为流传,科技让文化的硕果得以传播,小众文化百花齐放,那些精彩故事也丰富着人们的精神生活。那些标着悬疑、侦探、解谜标签的故事,也是从此时开始于世界范围内,被大量印刷和传播的。
十九世纪末到二十世纪初,是推理题材重要的大发展阶段,这一阶段如同“破荒”,作家们的创作往往十分艰难,他们都是十分孤独的,以探索的心态,来前进的。而在这一阶段里,许多知名的推理作家出现于世人眼中,其中就有创建了”侦探小说“这一说法的埃德加·爱伦·坡,创造了名侦探”福尔摩斯“的阿瑟·柯南·道尔,《名侦探柯南》中主角“江户川柯南”所致敬的日本作家江户川乱步,以及名震一时的”侦探小说女王“阿加莎·克里斯蒂。他们的出现,为推理文学的后续发展,奠定了坚实的基础,而阿加莎·克里斯蒂就是【暴风雪山庄模式】的开创者。
【暴风雪山庄模式】一词是“舶来品”,早期它仅仅只是一个概念,人们并没有一个特别明确的名词来描述它。它的概念首次出现于阿加莎·克里斯蒂的小说《无人生还》(又被译为《十个小黑人》或是《孤岛奇案》)之中,由于《无人生还》的故事舞台是一片孤岛,因此也被后世的一些读者们誉为”孤岛模式“,而阿加莎也被喻为这一模式的创始人。与此同时,20世纪的日本,受明治维新的影响,大量西方的文学作品和生活习俗,闯进了日本人的社会生活中。推理题材的作品也因此有机会,在日本广为流传,同时也在日本迎来了其发展的又一高峰,推理题材的诸多文学派系在这一背景下诞生,业内许多概念得以明确和规范,推理文学界迎来了一次空前繁荣,而【暴风雪山庄模式】一词也是于这一背景里,在一些日本本格派推理作家,于推理文学作品本地化发展方面的努力下,被正式提出并广为流传的,其所对应的便是阿加莎在《无人生还》中所使用的故事模式。
所谓【暴风雪山庄模式】,就是将故事里的角色们,聚集在一个相对封闭的空间内,所展开的故事模式。在这个相对封闭的空间中,故事里的角色们会因为种种特殊情况,无法与外界进行联系,无法离开这一空间,外人也无法直接介入。与此同时,在这个空间内,还会出现突发案件,而案件的作祟者也就藏在这一空间之内,故事中的角色也只能在这种条件下进行线索搜查和推理。
在这一模式下,封闭空间内的角色会承受一种”与未知危险共存“且”孤立无援“的特殊压力,被困者们会开始心慌,焦虑,彼此猜忌,甚至逐渐做出种种不理智的行为。
在《迷雾之夏》的故事中,方时等人因一场暴雨,被困山中,他们将于郁金香别墅内,想方设法度过近乎与世隔绝的7日。同时在这7日内,他们还会遭遇遭遇诸多突发性的危机与离奇事件。而那些危险与诡异事件背后的秘密,就需要玩家们在游戏中寻找了。
文字冒险类游戏《迷雾之夏》游戏即将上线,目前4399游戏盒已开放预约。
热爱文字冒险类游戏,喜欢悬疑推理与互动故事的玩家们,现在就可以前往相关平台,了解更多新闻资讯了,相信这款《迷雾之夏》能为大家带来一段精彩的推理之旅。
【关于《迷雾之夏》】
《迷雾之夏》是一款互动叙事游戏。游戏进程由玩家的推理结果与选择推动。玩家可以深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过七天。同时主角在游戏中可以遇到各种各样的人,了解他们背后的故事……
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