大家好,我是《少年三国志:零》(后称为“少三零”)的制作人老牛。
首先,感谢大家参与“谋定天下”测试,感谢一直以来给予我们关注和意见的所有伙伴,大家的支持和反馈,让我们能够朝着更明确的方向前进。
【关于阵容组合】
作为一款以排兵布阵为亮点的策略卡牌游戏,“少三零”在【阵容组合】的设计上,本着提高自由度和还原历史的原则,舍弃了传统卡牌游戏的“国家队”概念,加入对经典故事的塑造和武将间感情线的关联。
关于平衡性的问题,在本次测试后玩家反馈提到最多的是:弓兵被宝物制造的伏兵克制的较为厉害,从而导致【弓兵过弱】的问题。后续,我们会针对这一问题优化伏兵数值,同时强化弓兵的生存能力,最终形成克制关系。
其次,是【巅峰竞技难度不合理】的问题。巅峰竞技这一功能的初衷,是让玩家在战斗中找到实力相当的对手,收获充满挑战性和策略性的游戏体验,所以大家可以放心,全新的匹配机制目前已经在制作中,下个版本必定会有较大的优化。
另外,还有玩家反馈【谋士的职业特性在本次测试的版本中没有充分发挥】。后续,我们会针对性的调整部分的数值,尽可能的令军师计谋与武将技能在战斗中体现出相辅相成的效果。
【关于养成】
在卡牌游戏中,低资质武将注定无用武之地吗?不是的。颠覆传统模式,在我们的设想中,“少三零”主将的【资质≠强度】。从设计上来讲,高资质的确在属性上有一些优势,但不是绝对的无脑数值强度,我们的预期是,在一些特定的玩法里,会适配一些低资质的主将,尽量让每个主将的存在与养成都有意义。
最后,和大家说说本次测试后的开发计划:
菜鸟,【联盟的新玩法】已经在制作中,预计下次测试呈现。新玩法将会通过沙盘地图,以联盟为单位攻占城池,增加了联盟社交生态,同时还能体验三国文化。
第二,【主将单挑类玩法】已经在制作中,将会成为游戏中的日常玩法。后续,更多有意思的日常类玩法和养成计划也将陆续推出,可以期待一下。
第三,【新主将、新军师】也已经在制作中。我们期待把诸如太史慈、张飞等,玩家喜欢的三国名将呈现在大家面前。
第四,【公平竞技类玩法】也在考虑中,计划做成以策略为核心的实时匹配对战。
最后再次感谢各位对《少年三国志:零》的支持,我们将根据大家的体验反馈,不断对游戏进行优化改进。希望我们最终的见面,能不辜负每一位玩家的期待。
老牛
2020.7.3
关于《少年三国志:零》
《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作,采用独特4×4布阵与即时制战斗模式,打造瞬息万变的策略体验。你将扮演不同的三国历史人物,带领各色军师武将,采用自由布局、兵种相克及法术相生的融合之策,出征每场战役,推进三国历史进程。布阵有道,兵将皆有可为;天下大势,终将从零开始。
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