《影之刃3》手游作为《影之刃》系列新作,在正式曝光后就受到粉丝热切关注,目前TapTap预约人数已超过60万;近期游戏上线了预约概念站,更是获得了不少新玩家的关注。这款风格浓郁的武侠动作手游用厚重的水墨风给玩家展现了一个淋漓繁复的武林。
取而代之的,是希望设计一个有着创新体验的异步PVC战斗系统,我们鼓励所有玩家都可以参与其中,但是又不希望带给大部分玩家面对真实玩家的那种心理压力。异步PVC系统在许多手游里都是对着一个榜单界面机械地选对手挑战直到次数耗尽,但我们一直以来对一些主机游戏创新性地将玩家之间的竞争融入到世界观中的设计很感兴趣,比如《黑暗之魂》系列的入侵系统以及《仁王》中的血刀冢。
在NPC“穿梭者”处,玩家可以看到一个断罪榜单,无论是自己的罪体屠杀了其它玩家,还是自己打倒了其它玩家的罪体,都会获得积分,这个积分在一定时间内会结算重置。
打倒“罪体”会获得一系列被污染和诅咒的武器和专属装备——“罪业装备”,这是一种异常可怕的强力装备,需要净化后才能使用,同时上面蕴含着非常剧烈的负面效果,如何合理地使用这种装备,我们会在下一篇装备专题中分析。
小宏会几率性出现在主角的营地里,如果遇到,可以让他制作美味的烹饪。不同的烹饪能给玩家带来不同的buff特效,一般生效一次副本。
俗话说“巧妇难为无米之炊”,小宏虽然厨艺高超,但是作为乞丐的他常备的只有几样家常食材——如果玩家可以给他带去珍稀的食材,他便可以领悟出更加强力的料理来。有时候,他也会在营地里对你给予暗示,不知不觉之间,腥风血雨的武林之行可能会变成寻找全部珍稀食材,解锁全部食谱的吃货之旅。
心法抽卡——让所有玩家都能拥有大量可自由搭配的高品质心法
即将进行的三测仍然为不计费测试,但是许多玩家已经在猜想《影之刃3》的付费模型。
《影之刃3》并没有VIP系统,但是不可否认,无论如何变化,心法抽卡系统永远会是不可或缺的氪金点——只不过,这次我们会将这个系统进行较为深度的重新设计,以便适应当前游戏市场和玩家诉求的大趋势发展。
首先,橙色的极品心法是游戏中品质最高的心法,而从三测开始,我们的每十连抽将保底出现一张橙色心法——对,不是紫色,而是橙色。
其次,在完成了游戏中的相关支线任务后,虚空大人会开放究极抽卡系统——这个系统必出橙色心法,但是每天只限抽一次,完成了另外一个支线任务后,每日次数提升到三次。
在十连保橙以及究极单抽必出橙的系统下,高品质的心法不会像普通卡牌游戏那样是土豪专属,而是每个玩家闯荡江湖的标配。
在心法系统开放的时候,玩家已通过了主线菜鸟幕剧情。菜鸟幕全部的难度如果通关,加上此时的等级和任务奖励,玩家将可以至少进行四十连抽,而后面的大量日常任务和关卡奖励,可以保证玩家持续不断地进行十连抽卡。
以上,都是游戏常驻系统机制,还没有包括运营活动所带来的进一步福利。我们主导的运营活动也会是往高福利,长线留存方向去走。
对于高付费玩家(比如我自己),心法系统提供的数值提升会被严格控制在一个范围内,但特效,外观向的特色被大幅强调。
譬如,心法进行高强度养成后,可以进行“升华”——升华后的立绘会发生变化,大家期待已久的经典《影之刃》特色的水墨书法特效,会在升华后的心法中出现,每个紫色,橙色心法都会有一个专属汉字书法特效。
总之,任何付费水平的玩家都可以快速进入体验游戏核心战斗乐趣的环节,即使是免费玩家,所能体验到的核心战斗乐趣与大R玩家是完全一致的。
我们希望所有玩家的仓库中,都有着不同组合,不同羁绊,不同流派的心法组合,可以随意选择,像做实验一样进行选择搭配。让所有玩家都体验到搭配技能链和实验心法组合的创新乐趣——这是《影之刃3》希望传达出来的游戏价值观。
根据制作人本次的爆料,《影之刃3》的三测版本将呈现更为完整的技能系统、心法系统,罪业PVC和烹饪玩法也将丰富游戏的可玩性。不止如此,根据制作人的预告,更多三测新内容还会在后续橙帖中陆续爆料,三测测试资格的获取方式也会随后续橙贴同步放出,喜欢本作的朋友们请持续关注官方后续消息!
《影之刃3》预约概念站已经上线,快来参与预约(地址:http://yzr3.s-game.cn),菜鸟时间降临这个风波诡谲的武侠世界吧!
2020-07-24
86002020-07-23
59752020-07-22
72442020-07-20
14612020-06-06
29052020-05-15
22402020-05-10
73062020-05-10
38662020-05-09
64422020-05-07
92812024-11-24
32732024-11-24
33852024-11-24
32812024-11-23
71192024-11-23
9037