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东京偶像计划属性克制机制详解

时间:20-01-09

在东京偶像计划该日系风格的少女RPG手游之中,存在着非常多不同系列风格的角色人物,这一点小编在之前的攻略内容当中详细的提及过了。除此之外,角色与角色之间是存在着属性克制的,这一点十分中药。那么,在这款游戏中各个角色之间的属性有什么克制关系?接下来就让小编为大家讲解一下。有所需求的玩家,下文内容可一定不能够错过了呢。

东京偶像计划属性克制机制详解

参战的队伍需要上阵三个人,1st和2nd是主要位置,3rd是支援位。1st和2nd参与普攻,3rd只能发动技能。1st和2nd可以享受全体加成效果,比如全体攻击+80%,3rd享受不到,同样的,怪物带来的负面效果如攻击降低80%、技能封印等也不会影响到3rd。
 
东偶中总共有三种武器枪、剑、锤,三种属性火(红)、水(蓝)、风(绿)。
 
每种武器之间的伤害、hit、攒sp速度、眩晕槽累积速度都不同。在面板和技能相同的情况下枪伤害最高、hit数最多、普攻攒sp最多、切换人物攻击攒sp最少、眩晕槽累积速度最慢;锤与之相反,伤害最低、hit数最少、普攻攒sp最慢、切换人物攻击攒sp最多、眩晕槽累积速度最快;而剑的每一项属性都是在枪和锤中间。
 
三种属性之间为相互克制关系,水克火、火克风、风克水,克制属性打被克制属性伤害增加,被克制打克制伤害减少。除了这三种属性之外还有一种无属性,但己方角色并不能拥有这种属性,只能通过一些技能释放无属性攻击,而怪物是可以拥有无属性的。无属性不参与属性加成和减伤计算,不过有的场合会造成“属性弱点”,属性弱点和属性加成是分开计算的,如果有“无属性弱点”的话这时无属性也要参与到计算中。
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东京偶像计划
大小:9.9MB

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