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小小梦魇剧情故事深度分析一览

时间:19-05-13

    小小梦魇是一款由Tarsier Studios制作的动作冒险游戏,游戏当中采用了并不复杂的环境与剧情,很直截了当的说明的一个女孩被困迷宫之地,四处都充满着危险性。游戏当中质感画面十分的真实,时不时的还会有可怕的背景音乐,玩家们需要在这种情况下将其帮助逃离出去。小小梦魇这款游戏的剧情背景故事可是十分的饱满的,玩家们对于该游戏的背景故事相信了解过户就会喜欢上的。
 从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。
 
  从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的生活,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景,在这我把食物理解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污,但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还 有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。这留给大家解答。长手瞎子是孩子的管理者,限制孩子们的自由,手很长(管的宽)。在我们被关进笼子时可以看见笼子里的孩子被裹进了布里,变成食物,他们应该都是试图逃跑的。
 
  游戏中有一件很关键的物品——镜子。游戏中,只有两块完好的镜子,一块是最后击败和服女人用的,一块是在厕所里的长方形镜子,镜子后面是出路。这里是否有值得我们思考的地方?为什么只有打破镜子才能生存?这镜子代表什么?在这个丑陋不堪,物欲横流的地方,人不会审视自己,也羞于审视自己。所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑——错的不是你,而是全世界。
 
  和服女人,她是一个什么样的存在?他在食客上船时高高在上的俯视着他们,对着破碎的镜子梳妆,最后被我们吃了,我们获得了力量。私以为,她就是黑暗本身,或者说是丑陋本身。从周边形形色色的服装可以看出她表面变化多端,但是本质不变。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。
 
  游戏里有两个搜集物品(应该是吧。。。。)。其中一个是一个陶塑,我不懂什么意思。但是那个椎体小人很有趣。你抱起它时,会有一个镜头特写,右下角也会出现保存图标,所以我把它们归为搜集物品。我们是否可以把它们理解为一些美好的事物,诸如善良,天性什么的?它们在游戏前半部分似乎害怕我们,但是又在给我们指路,等到我们要饿死了,它们又主动帮助我们,但是我们却把它吃了。最后它们看着我们渐渐远去。似乎可以这么理解。我们逃离黑暗与丑陋,追寻光明与美好,但在求生之路上美好却被我们扼杀,我们撇下它们独自寻找光明。虽然结局阳光洒了进来,但是我依旧不认为小雨衣(我自己起的名字)能够找到光明逃出升天,因为她自己已经不具备这个条件了。等待她的依旧是黑暗,但是因为她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
 
总结:这是一个吃人的社会,只是那些食客吃相比现实中更难看一点罢了。看来上文当中的内容还具有了一定的嘲讽意义,确实生活当中多多少少都能够遇到这样子的人吧。小伙伴们你们觉得小编的分析有道理吗。

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小小梦魇安卓版
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