恐黑症Darkphobia结合了探索和解谜的玩法,在游戏中玩家将要扮演成为小女孩,面对可怕的黑暗,想办法将所有的灯全部关掉并用最快的方式上床睡觉,场景中还有各式各样的物品可以进行互动,不断地挑战全新的关卡,通过诸多考验。
(1).不断探索主人公日记碎片,拼凑出一个与表面上看起来截然不同的故事。
(2).玩家与开关和门等物品交互的音效、阅读音效、死亡音效,如此种种,不仅都有还不突兀。虽说都是小细节,但都做到80分标准之后确实极大加深游戏时的沉浸感。
(1).多种解谜挑战,包含串联、旋转灯光、延时灯光三种,游玩关卡游戏详细的提示,降低游玩难度。
(2).一盏灯的打开需要另一盏灯去照,,房间里存在多盏灯,分布在不同的位置上,关灯行为需要有一定逻辑性,否则身处黑暗中3秒就会被吞没。难度增加后。
(1).视听感受极佳的3D俯视角解谜,玩法是基于光的基本性质完成关卡,从点光源和平行光源出发,结合地形、时间等要素拓展复杂度,确保每一关都在循序渐进的基础上有新的体验。
(2).小纸片设定是对世界观的一种补充,内容充满故事性,逐步交代了小女孩家庭环境。