猴子塔防6是一款以猴子刺破气球为主题的塔防类策略游戏,在游戏中玩家需要充分利用各种猴子塔、升级、英雄和激活技能搭建完美的防线,击破每一个出现的气球。传统Q萌的游戏画风,熟悉的策略塔防玩法,挑战多种闯关模式,充分利用各种猴子塔搭建完美的防线抵挡敌人的攻击。完美升级多种塔防技能,丰富的挑战模式,升级战斗力,并且策略组合多种挑战模式,升级激活塔防技能,充分利用你的塔防炮塔,解锁新的挑战模式。
1、持续更新的内容:开发团队定期推出新的地图、猴塔和气球类型,确保游戏的长期生命力。
2、适合所有年龄段:儿童和成人都可以从中找到乐趣,是家庭娱乐的理想选择。
3、优化性能:即使在低配置设备上也能平稳运行,确保良好的用户体验。
4、完善的教程体系:新手指南详细全面,帮助玩家快速理解游戏规则并开始游戏。
1、高清画质和生动的音效:采用高清画质和逼真的音效设计,为玩家创造一个有吸引力的游戏世界。
2、易于理解的操作模式:即使是初次接触塔防游戏的玩家也可以快速开始并享受游戏。
3、深度策略:虽然操作简单,但游戏中的策略布局非常深刻,需要玩家根据实际情况灵活调整战术。
4、社交功能:支持与朋友竞争,您还可以加入社区分享策略和经验,从而增强游戏的互动性和乐趣。
1、太阳神殿:
主战:
$1000 = 每1.5秒8个金色刀片
$5000 = 每1.2秒8个金色刀片
$10000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每1.2秒1个金色剑
$20000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.8秒1个金色剑
$50000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.5秒1个金色剑
军事:
$2005 = 每2.5秒1个金色导弹(金色导弹对MOAB气球造成50倍伤害)
$4005 = 每2.5秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$7505 = 每1.2秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$15005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$50005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 2架金色轰炸机
魔法:
$1000 = 3个追踪魔法弹
$5000 = 3个追踪魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$10000 = 7个追踪魔法弹(4个对普通气球,3个对MOAB)假如气球进入范围,则改为4个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$20000 = 9个追踪魔法弹(5个对普通气球,4个对MOAB)假如气球进入范围,则改为5个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$30000 = 11个追踪魔法弹(6个对普通气球,5个对MOAB)假如气球进入范围,则改为6个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
支援:
$1000 = 自身增加8%攻击范围,范围内其他猴子增加10%攻击范围
$5000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$500,范围内其他猴子增加10%攻速,10%攻击范围,降低10%升级价格
$7500 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,降低10%升级价格
$10000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低10%升级价格
$25000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低20%升级价格
$50000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+2,降低20%升级价格
2、真·太阳神:
主战:
$50000 = 1个金色剑改为2个。
军事:
$50000 = 改为4架金色轰炸机和2个导弹。
魔法:
$50000 = 改为召唤4-6个小太阳神,发射数个彩色追踪魔法弹,神殿有定时紫色魔法罩将普通气球送回入口。
支援:
$50000 = 每回合增加$10000收入(即共每回合$20000),攻速和范围增加,攻击改为+3,升级价格降低40%。
3、复仇之神的化身
需要猴子知识只能有一个及两次升级均须升满。在升级成真·太阳神前,在神殿范围外放置另外两只5级超猴反气球者和夜的传说,然后升级成真·太阳神,如果只能有一个生效,两只超猴会被牺牲,整座神殿会变为黑色,且超猴的反气球者和夜的传说升级会被锁定,直到复仇之神被卖掉。本作最强猴子,攻击远高于真·太阳神。
1、红气球
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
2、蓝气球
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍。
3、绿气球
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
4、黄气球
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat。
5、黑气球
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了。
免疫爆炸效果
6、白气球
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清。
免疫冰冻效果
7、紫气球
“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后。
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击。
8、粉气球
终于轮到我上场了吗……气球塔防中的香港记者可不是吹的!
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的。
9、彩虹气球
你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用。
10、斑马气球
4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
11、铅气球(铁气球)
BTD2最后新出现的气球,尽管很早……
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击。
在BTDB中可以为汽艇护航。
12、陶瓷气球
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间
在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……
13、迷彩气球
是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球。
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体。
14、心形气球
这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:
值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力。
1、多样化的猴塔:游戏提供了各种不同技能和特征的猴塔供玩家选择,包括但不限于冻结、减速和爆炸等特殊能力。
2、丰富的关卡设计:从森林到城市,从沙漠到太空,每个关卡都有自己独特的环境和挑战,确保游戏的新鲜感。
3、创新气球类型:除了基本的彩色气球外,还有许多特殊类型的气球,如金属气球和陶瓷气球,需要玩家使用特定的猴塔进行有效的战斗。
4、奖励系统:完成特定目标或成就后,您可以获得丰厚的奖励,帮助玩家升级装备,更快地解锁新内容。