律动轨迹rizline官方版为玩家带来鸽游开发的第二款音乐节奏游戏,全屏幕轨迹判定,谱面灵动多变,点与线律动交织,情绪与谱面随节奏律动,用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程,进行指尖的点击,开启点线律动的音乐之旅吧!
1、咏歌
游戏中的第一个NPC,天人族,来自空岛,常用的特型是【吟游诗人】,在MMO里担任新手导师,目前在做虚拟歌手的工作。在空岛坠落后获救,玩家的新人导师,做事稍许莽撞的天然娘,责任感很强,因此容易被骗。
2、游戏玩家,也就是你,和咏歌一样来自空岛,但你似乎并不是那里的原住民。持有唯一特型【漫游者】,可以前往任何地方,联络任何人,被称作奇迹的行者。
3、纳米
第二个出现的主要NPC,人见人爱的小老虎,*的评价是又凶又萌。给朱羊谷地的移动城市牧羊,特型是【狂兽战士】,养了一只叫娜娜的猫。
4、卡门
金发大姐姐,曾经七丘之国的良心,现在不好评价。隶属猎魔团,是【未知先驱】和【水手】的传承者,在主角团中战力最强。
5、童铃
西部世界的乐园的管理者,代表【时代变革】的魔王,和其他特型师一样,除本身的特型【训魔专家】外,还可以使用别的特型。
6、茂山
青陇人,镖师(消灭道路沿途的魔物的人),特型是【碎岩刀客】,所以通常被称为“刀客”。
7、贝利斯
1、镜像模式
将谱面左右镜像,其他与正常模式一致。
镜像谱示意图
计分方式:正常记录成绩
用途:适应打歌习惯/解手癖
2、保护模式
正常游玩下,血量掉到0时会直接fail。
开启保护模式后,血量掉到0前与正常模式一致,血量掉到0不会立即fail,仍然可以继续游玩,但不再能回血,且会停止记录连击、分数与达成率。歌曲结束后,仍然判定为fail,且只计算血量耗尽前的分数和达成率。
保护模式血量归零后示意图
计分方式:血量未掉到0时,正常记录成绩,血量掉到0后,只计算这之前的成绩
用途:过不了关,但又想完整体验全谱
3、Bad保护模式
正常游玩下,点早了会获得Bad判定。
开启Bad保护模式后,即使点早了也不会出现Bad判定,其他判定与正常模式一致,但获得的达成率会有大幅削减,结算详情界面有MOD PLAY标识,成绩不计入PB。
该模式下会有MOD PLAY标识,且达成率最大96%
计分方式:分数正常计算,达成率按80%计算(即AP最多获得96%达成率),且游玩数据不计入个人最佳记录
用途:想要避免bad判定/想糊
4、特殊计量条
该模式改变血条的逻辑,即血量为当前最大达成率到选定的达成率间的距离。可选择100%,110%和120%。选择120%时出现bad/miss就会清空血条。(当前最大达成率是在剩余音符均不获得Bad和Miss判定时所能获得的最大达成率,每失误一次就会减少一些,且在Riztime不回复)
计分方式:正常记录成绩
用途:推分,挑战自我
5、隐藏计量条
打歌时不会出现血条(但血量正常计算),其他与正常模式一致。
计分方式:正常记录成绩
用途:避免血条干扰到打歌
6、观赏模式
全程自动打歌,且会进入观赏UI,不会出现血条,下方会显示歌名、曲师和鸽游的版权标识。
1、游戏对竖向的位置是没有判断的,更像是判断手指的接触时间和接触状况所以,小白球只要有手指按着就可以了。有两个同时出现时,也只要两只手按住屏幕就可以了
2、同样的,小黑球也是只要点击就可以了,对位置没有要求。
3、对于长按条和点击同时出现的时候,可能是先按的手指判定为长按条,所以先按下的手指不能松开,后按下的手指为点击。所以有时候会出现类似误触的情况出现,我猜测应该是这个原因。
4、游戏的判定很宽松,长条可以提前松开,因为没有竖向位置判定,跟前面说的一样,可能是使用按下的时间判定你按下的是哪个音符。