收纳袋子是自不凡工作室自主研发而来,玩法题材比较新颖独特,结合了休闲、策略、养成玩法元素,在背包的玩法上加入了修仙元素,以二人对战的形式进行,武器、法宝种类十分丰富,也可以合并升级,根据不同的出装有不同的打法,完成一系列的挑战。
1、英雄比较多,在属性上有数值差异化,以此来衍生出不同的战斗风格和打法,加上商店物品刷出有随机性,策略层也会有一些不同。
2、没有外围数值养成,仅有一个击败对手数量的展示,类似排行榜一样的功能,可以作为自我挑战。
3、界面结构很简单,功能逻辑有一些问题,UI品质一般。主角形象带有明显的修仙特点,不同英雄的造型差异化比较明显,但留下的印象却不深。
修仙从收纳武器开始!《收纳袋子》是一款融合了最优化理论(摆格子)、拓扑学(背包管理)、计算机网络(异步对战)、项目管理(也算是吧)等众多学科——而开发的一款休闲(肉鸽?)游戏。你将在这里收集你的武器,并击败其他人,成仙!
1、游戏在玩法方面的设计并不令人感到陌生,只是稍微变换了战斗形式,在本质上仍旧是利用格数装备道具,同样的道具进行合成,只不过在这款游戏中合成变成了提升等级而已,从玩法上来看,称其为换皮游戏也不为过,是难以对玩家产生较高的吸引力的,不过有一说一,游戏中的道具效果各不相同,再加上所占的格子数不一,并非是无脑玩就可以轻松打败敌人的,玩家既要合理利用空间,又要对道具进行良性的组合搭配,以应对实力更强大的敌人,的确是具备些许的策略性。
2、游戏是需要对道具进行培养的,且体验流程也与同类型作品一样,都是依靠击败敌人,从而获取资源,再购买需要进行培养物品的相同道具,如果随机没刷出来,也是需要进行刷新商店的,不过不同的是,这款游戏中购买道具所需要的资源数量并不多且刷新商店所要付出的代价更是几乎可以忽略不计,再加上玩家每次击败敌人都能获得数量可观的资源,因此,玩家也就自然几乎没有来自养成方面的压力,体验相对轻松一些。
装备
流过装备的灵气量足够就会出手一次
前期
堆引气间隔,运气间隔,灵气量,多准备一些
引气运气越快、灵气量越大→出手越快→
中期
堆一些赚金币的,为后期准备
后期
堆回血回盾
将灵气相关的装备放在背包最上面,然后是攻击,最后是回血回盾。等撑过几个回合之后,出手速度就会超级快。
前面是与对手战斗提升境界,后面到了仙人就是一直打下去。另外,不知道为什么后期匹配对手时老是卡在加载中。
匹配的对手是每个玩家的不实时数据,也就是说有可能会匹配到自己。