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地狱边境中文最新版

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预约成功

地狱边境中文最新版是一款画风简单的探索生存类游戏,这款游戏以其令人过目难忘的艺术风格、直观简易的操作方式、以及精心策划的复杂机关与谜题而著称,玩家将化身为一名小男孩,踏上一段前往地狱边缘、寻找已故姐姐的艰难旅程,这一路上小男孩将面对重重挑战与未知的危险,展开一场扣人心弦的冒险。

地狱边境第十关怎么过

1、向前走到前面扳动机关,空间会旋转,此时会有箱子落下,推动箱子到前面缺口处,快速跳到对面平台

2、继续向前,利用齿轮前进,往前走头上会粘上白色的东西,无赖只有向左移动,来到阳光处开始向右折返。

3、继续走来到一处向下压的机关,看准时机,小心被压扁,顺着路一直向右走,来到齿轮边借助箱子和头顶上的生物,把头上的白色东西去掉。

4、继续前进,利用大齿轮前进跳到梯子上,上平台扳动开关此时齿轮开始反转,沿着梯子向上前进,跳到另一个齿轮,来到上面平台。

游戏亮点

【关卡设计】

游戏设有大量关卡,采用黑白色彩画风,为玩家带来强烈的代入感与视觉冲击。

【解谜前进】

解谜环节趣味盎然,并融入了一抹神秘色彩,使得玩家的游戏体验更加丰富多彩。

【操作简单】

操作简便易上手,关卡设计巧妙且富有挑战性,为玩家带来了更具探索性的游戏体验。

游戏玩法

【探索发现】

玩家将操控一名小男孩,在这个幽暗而神秘的世界中展开探索与冒险,寻找所需之物。

【紧张冒险】

在冒险过程中,玩家需时刻警惕,躲避遍布四周的陷阱与怪物,同时寻找钥匙解开谜题。

【画风独特】

本作采用全新的3D末世启示录风格,巧妙融合了恐怖、阴森、空虚、压抑等多重元素。

地狱边境陷阱介绍

1、【针刺陷阱】

横版过关游戏里面的常客,与悬崖同属一个性质,但早期的横版过关多用悬崖,因为针刺陷阱可能需要角色死亡动画,为节省开销可用悬崖代替,但针刺陷阱更能直接体现角色的死亡,更具冲击力,是非常基础的一个元素。如果直接使用会过于明显,一般无法造成有效的击杀,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(比如高处坠落和掩盖)等元素来实现功能。

2、【箱子】

木箱也是游戏的老元素之一了,在极大多数的RPG游戏中都可以找到箱子的身影,无论是用来挡路、垫脚、代替宝箱放置一些价值低的奖励道具等,似乎摧毁木箱比拿来垫脚更有吸引力。虽然LIMBO没有奖励机制,但不代表木箱的摧毁和储藏属性毫无用处,我们依然可以把过关的道具(拉杆、开关)藏在木箱里面,然后引导玩家去摧毁木箱。

3、【绳索】

绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。

4、【水】

水是杀死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但这样就和悬崖、针刺陷阱没什么区别了,只不过换了一个死亡动画而已。水还有一大功能,制造紧迫的环境。一种是代替滚石、野兽、敌人的追逐,一种是由下至上挤压空间的压迫,让玩家在有限的时间内做出他认为正确的抉择,但这又与是男人就下一百层不同,在角色能够游泳的情况下,水可以充当一种行动方式的切换,来扰乱或改变玩家的节奏。不要忘记水是有别于空气的一种介质,水力、鳄鱼洗澡的条件、维持生命。

5、【滚石】

一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者手机壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。

6、【梯子】

梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和绳索的不同之处在于,梯子是一个刚体。在两者都静止不动的情况下并没有什么不同,但一旦处于运动的状态下就有所区别了,后面有一关就利用到了梯子的这个性质。

7、【思维惯性】

当玩家第一次把注意力放在上面的敌人时,或者当他想要前进跳过悬崖的时候,逆时针摆动的夹子启动追逐玩家,必死无疑;第二次,玩家吃过苦头后懂得了在夹子启动的同时往回躲闪,但不显眼的顺时针摆动夹子启动,击杀再次躲闪不及的玩家;第三次,玩家在两个夹子启动的同时都往反方向躲闪,也就是保持在图中角包含的位置,成功避开两个夹子。这里利用了躲避的心理,我相信不会有人遇到危险时的第一反应是冲上去。

8、【浮动平台】

这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。

9、【滑轮】

首先,左右绳索分别控制阻挡道路的左右障碍,玩家需跟随绳索下降以等待障碍完全开启,左上方的电锯就是为了限制玩家的下降,让玩家在左侧障碍开启完毕后迅速到下面来通过木箱再抓住穿过电锯的绳索,以防障碍关闭,最后抓住右绳索开启右边障碍,在左边障碍关闭之前升起右障碍以制造一个足以通过的间隙(玩家离开右绳索后两障碍同时下降)。本关卡需要玩家对时间掌控地恰到好处,利用时间差打开双门。

10、【平衡】

严格来说不能算上关卡,是关卡与关卡之间一个特殊的过场,但是运用了天平、钟摆、跷跷板,比较有趣。值得一提的是,玩家在之前的关卡都是从左到右,这里也不意外,但玩家是感染白虫毫无障碍地到达右侧尽头再折返的,变换方向大概能让玩家体验到整个游戏的空间感吧,总比一路向右好。

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