掌门模拟器无限资源版中解锁了大量的勾玉和灵石免费供玩家使用,这是青豆工作室闲来无事时开发的一款开局当掌门的游戏,与传统掌门游戏不同的是,在模拟经营的基础上融入了割草闯关的机制,游戏采取快节奏对局形式,每局两三分钟就能完事,通过闯关挑战来解锁更多的角色,收集装备进行搭配,带领手下的弟子不断升级!
使用勾玉在高级招募招收1人即可得到大量勾玉,使用灵石在普通招募招收1人即可得到大量灵石。1、风格足够亮眼,水墨画面的结合非常的到位,提高了观赏性以及颜值。
2、的节奏十分不错,通过引导配合上任务系统,搭配剧情等因素提高了可玩性。
3、割草这样的元素设计,保住了游戏的下限,让其有了最基本的内容。
1、作品采用的是“类幸存者”玩法,只不过制作组阉割掉了其肉鸽玩法。从作品的玩法表现以及设计都不难看出,本作它将“时间生存”、“弹幕射击”、“技能反击”的内容都设计在本作当中,就差一个肉鸽玩法就能成型了,未免有些奇怪。
2、作品只是将“类幸存者”作品的表现形式缝合进本作,为的就是更好的缝合作品内的抽卡系统。从抽卡获得的角色不难推测,本作正是将缺失的肉鸽内容加入进了抽卡模式当中,每当玩家通关不顺利时,就需要抽卡来获取强力角色技能了,讽刺的是这些角色技能会像粘合剂一样出现了局内角色上。
1、在最开始的时候,你只有几个三脚猫功夫的弟子,和一片荒芜的荒山。
2、你需要一步一步建设起农田、酒馆、藏经阁、练功场等等设施,在为门派自给自足产出金钱的同时也提高整体门派实力。
3、农场和酒馆主要为竞技来源,而藏经阁中则是帮助我们养成我们已有的英雄可用。
4、在游戏中我们养成招募来的英雄的方法有三,一是单纯地为该角色升级和升星,这里需要使用到一定数量的铜钱和内丹,这些内丹需要炼化其他等级的人物卡获得;
5、其次是修炼内功,同样需要使用到内丹;
6、再次是就是武林功法的修炼啦,根据人物刀、剑、琴、拳等分类有各自不同的武学功法,这些功法在藏经阁中可以获取。
7、而练功场则是可以帮助玩家在战斗中拓展阵型阵容,在武林中闯荡除了门派经营之外,我们还需要和其他门派进行战斗,从而壮大自己的实力和武林声誉。
8、你可以通过【江湖历险】将其他门派一一击破,也可以通过【勇攀高塔】层数闯关打败其他武林高手,最后在【华山论剑】中和其他门派切磋提高自己的声望。