艾塔纪元是重庆煜颜文化官方开发并运营的一款纯数值向二次元机娘题材即时战斗卡牌手游。简单的通过点击人物的攻击和所拥有的技能,呈现对应的伤害表现,战斗上基本对于所有角色的操作按键,都进行了结合,带来了简易的体验基础。游戏融合了众多的技能和各种选择,在护甲之内进行攻击敌人。
1、抽卡体验:
各有欧非,不过论坛里那么多晒红,晒多金的,如果排除水军的话只能说明游戏的爆率确实高。但如果真是那样的话,对于非酋,尤其是氪金N多还是一如既往非的玩家来说,体验只能说不是一般的差了。
另外就是好几个卡池设计了不同的抽卡道具,活动和常驻分开就算了,武器还和角色分,还剩了专门的新手抽卡道具,很多人进游戏感觉自己有好多抽了,一看是不同卡池的,就很糟心。
目前论坛看不到不少人吐槽一直保底抽,然后下面就是一堆人晒自己多欧,不清楚是游戏每把抽卡随机性控制好,还是别的什么问题。
2、玩法体验:
中后期目前看不出来,但是从前期玩法能看出来游戏的自我定位是副游。首日的内容很丰富,而且有部分活动玩法肯定是还没解锁开放的,但是大体上不会有特别的创新设计,中后期还是一键扫荡等活动为主。
只说前期,那就是在经过新手期后,游戏没有太多能够吸引玩家的手段。本来小游戏应该是不错的选择,但是目前设计的小游戏限次,根本没办法达到留住玩家的作用。即便定位是副游,但第一天就让人感觉乏味的话,就很难说游戏品质如何了。
3、视听体验/战斗体验:
平心而论,游戏的美术设计是不差的。对于玩腻了二游来说的玩家可能差点意思不够瑟,但是绝对也算得上是中上水平了。立绘养眼,建模质量确实有些参差不齐,但大部分玩家其实嘴上吐槽下心里是能接受的。
音效方面就比较拉了,虽然本质上是二次元角色扮演,但是有机甲元素在,但是没把打击感做出来,尤其是音效方面挺着很廉价。战斗的手感也是比较一言难尽,近战尚可,远程很难有什么爽感。
-前排角色
T0:出云
T1:海S
T2:御三家
-力定位
T0:飞机S、 梅特S
T0.5:MK5、海刃S
T1:雷切
-特殊位
T1:特殊S、红特殊S
T2:电特殊S
-支援位
T1:御三家奶
T2:其他奶妈角色。
1、咏叹:治疗+防御,推荐支援型
2、闪现:防御+增益,克制高暴击阵容
2、悖论:输出+增益减益,适合施加异常效果的减益角色;
4、毁灭,推荐突击型、特种型
5、湮灭:输出+回速,推荐突击型、特种型
6、晶盔 :防御+受治疗,推荐重装型
7、狂怒:输出,推荐突击型、特种型
8、裂解:输出+回速,推荐突击型。适用于所有固有技能输出强力的大C。
8、鸣奏:输出+回速:除开主C,全体适用
10、跃迁:输出+增益
11、反相:输出+防御,适合能抗能打,终结技能CD快的同步者;
12、镜盾:防御,推荐重装型、特种型
13、聚爆:输出,推荐突击型,提高暴击率,大幅提高终结技能爆伤,适合CD流队伍养主终结技能暴击输出的大C
14、崩坏:输出+回速:突击型、特种型。适合范围伤害同步者
15、磐石:防御,推荐重装型、特种型
16、魔甲:防御,推荐重装型、特种型,完美克制暴击流。
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