成土市的我是上海鹄苍网络科技有限公司研发的一款带有哲理性的清新风格休闲益智游戏,游戏以方格解谜的方式记录小男孩在陌生城市里的每一个脚印。跟随着主角小男孩一起来到成土市这座,充满钢筋水泥混凝土且有些无聊的地方,靠着想象力在这座城市中探险,结交新朋友并和朋友一同在这里玩耍,随小男孩的脚步走过每一个角落,完成他自己的想象力日记,也是专属于他的冒险传记。
1、充满哲理的休闲解谜游戏,小男孩似乎迷失在生活中,我们只能停下来寻找正确的路。
2、在故事中,玩家可以了解更多关于这个小男孩的故事。
3、丰富的关卡,这是一个复杂的城市,你连接的道路也可能是通往死角的道路。
一、2-1
1、走到此处后收集绿色房子;
2、打开背包将绿色房子拖动至此处;
3、走到楼下后将上层的绿色房子再拖到此处,即可完成此关卡;
二、2-2
1、走到此处后收集棕色房子;
2、打开背包将棕色房子拖动至此处合成;
3、然后在上层收集绿色房子;
4、打开背包后将绿色房子拖动至此处
5、打开背包将棕色房子拖动楼下合成后即可通过此处;
6、打开背包将绿色房子拖动至右边上层处,通过后即可完成此关卡;
三、2-3
1、走到此处收集绿色房子;
2、然后走到此处打开背包将绿色房子拖动合成;
3、走到楼下右边收集棕色房子;
4、然后折返走回去一楼后下楼;
5、将棕色房子拖动至此处,通过后即可完成关卡;
1.过关拼图自动,拖到相框直接自动锁定(不是拖到相应位置那种消除细小误差的辅助锁定),那你让我拼它干啥
2.移动不能操作,感觉游戏时间全花在等“我”散步上了
3.方块合成通道第一次有动画,动画没结束之前就能进入
4.跳过箭头影响画面完整性
5.找方块的“前摇”(我也不知道该用哪个词)很严重,提示音不能单独关闭
6.6-2,7-4结束小人没有走出地图
7.电车车头拼歪了依然能开
8.7-1开始偷改同时只能放一个方块的设定,没有提示,
9.7-9、7-10这个最为逆天,7-9上面的路无效属于误导,7-10通道又操作刁钻还把特效丢了,属于是问题联动了,不知道有多少人卡在这里,还觉得是自己的问题。
10.游戏内的退出游戏会让游戏重启,不会真正退出
11.设计了成就系统。还藏那么深,生怕别人看到似的
12.那个电表箱能供电我也就忍了,你风扇转不转还全看前边儿有没有旗子?你到底是电表箱供电还是旗子供电呀?
13.游戏剧情大概是想表达从讨厌到喜欢上这个城市,我所能体会到的几乎完全是让人讨厌的东西,路上的蟑螂,垃圾桶,“我”都表达了讨厌了,还要从里面穿过去?还有那路上的积水,道路堵塞,全都得“我”自己来解决?再说你游戏后半截,多了个莫名其妙的小姑娘,就一直跟着跑,(多少沾点儿变态。)这里看上去城市是变好了,但根据你那一点儿剧情,这只是换地方了,城市本身并没有变,所以这个想表达的内核是什么?我们什么都改变不了,只能挑出好的地方喜欢?
14.我觉得(非常主观的评价,不想看,别看。)找方块这个底层的设计就已经局限住了这个游戏,把一个好生生的益智游戏变得主要考察眼力,记忆力(和手法)。方块儿非常好找,和它匹配的位置也几乎一眼就能看出来,所以思维难度几乎没有。
《成土市的我》主要通过清新、治愈的风格,以方格解谜的方式记录小男孩在陌生城市里的每一个脚印。
当现实残破不堪,成土市的一砖一瓦都成为了封闭男孩内心的垒垒高墙;
当想象放飞天际,思绪里的一草一木都可能是打开男孩郁结的点点星光。
现实与想象汇聚交织,编撰着这座城市的所有哀乐,缓缓推动着这一场温暖的心灵之旅。