战火勋章国际服是一款国际版本游戏,在这玩家可和一些国外友人进行游戏竞技,真正可以和世界各地玩家们进行对战的即时战略游戏,游戏的玩法和模式都和红色警戒非常相似,也可以说是手机版的红色警戒,还原了各个真实的历史战争事件,在战斗中尽可能获得更多的宝物,增强自己队伍实力,努力完成你的统一大业,喜欢这款游戏的朋友赶快下载吧。
不过在最初进入游戏时,你的第一印象,可能会觉得战火勋章兵种搭配手机版依然是一款传统SLG。
这里拥有着一个从微观到宏观的大地图,每个玩家点状式地散布于此,或各自为阵,或结成不同联盟。玩家还是会从一个小营地起步,期间通过侦察机探索战争迷雾、扩大视野范围,并借助物资车采集地图中的原油、钢铁等稀缺资源,不断升级营地。
穿深、护甲(游戏内称装甲深度)、血量(游戏内称耐久)
战火勋章游戏攻击具有护甲属性单位时,其伤害计算方式如下:
1、攻击方穿神数值<被攻击方护甲数值100%时只能触发普通攻击,其伤害为面板的50%。
2、攻击方穿深数值≥被攻击方护甲数值100%的同时不高于后者护甲数值的150%以上时触。发穿破伤害。
3、如果攻击方穿深数值>被攻击方护甲数值的150%,视为过穿,伤害降为50%。
ps:护甲算法之外,另有“对车辆伤害加成”、“对工事伤害加成”。
根据这种伤害方式,同星级各兵种克制的基本原则为:
1、重坦:站桩输出克制中坦、轻坦。
2、中坦:克制坦歼(坦歼穿深普遍高于中坦护甲的150%,所以坦歼对中坦的每一次伤害都削弱了50%)。
3、轻坦:克制坦歼、炮兵、喀秋莎。
4、超重坦:被反坦步兵克制,站桩输出克制所有其他兵种,但是由于超重弹的移动速度太慢,很难在攻坚战之外的其他战斗中展现出压迫力。
以上是基本原则,细节也很多,比如德国重坦克制美苏重坦(德国重坦穿深大于美苏,虽然普通攻击伤害数值低,但是炮炮都是穿破伤害要乘以
1、5;同时德国重坦的护甲比美苏要高10,美苏重坦虽然伤害数值最高,但打德国重坦要乘以0.5)。
霉军优势:中坦、轻坦。
霉军主打移动速度也就是机动性,其数值普遍要比德苏同兵种的单位要高2-10点不等,凭此优势可以实现完美的追歼,只有霉军中坦的移动速度要比坦歼快。
标志性的武装是目前游戏里唯一的5星轻坦、以及终极轻坦7星+轻坦,该终极轻坦在培养潜力上存在无限的可能性,但同时下限很低,目前我认为是重度氪金玩家的可选项,而中小微氪不建议倾注有限的资源培养。
德国优势:重坦、超重坦、坦歼。
德国主打高护甲,这么说吧:同星级满改的美苏重坦都打不穿白板德国重坦的护甲。
美苏重坦遇上德国重坦,伤害统统乘以0.5;速度也不比美苏重坦慢什么,毫无影响。但是德军的中坦被美苏中坦拉开很大差距。德军坦歼伤害高、后期射程也可以。
苏军优势:中坦6星以后、坦歼
6、1星、喀秋莎。
这个游戏最有趣的就是苏军了,而苏军最有趣的就是升高星级突然某一数值巨额提升,形成质变。
比如苏军6星坦歼射程为6km,但是
6、1星就1
1、8km、然后到了7星则是到了1
7、23km。
在美术上追求写实、强代入感的《战火勋章》,其玩法,也在朝着相同的体验去迈进。我称之为战场自由度。
就玩法来说,《战火勋章》已非典型的SLG。它虽然保留了SLG框架里摆兵布阵的策略内容,但在具体战术层面,则引入了RTS游戏的即时操作,给玩家更多的微操空间。这一点,更让葡萄君将其与红警、星际联系了起来。
二战题材的策略游戏《战火勋章》(Warpath)在海外正式开启了公测,这产品产品也是继《剑与家园》之后,莉莉丝第二款自研的SLG。
公测开启首日《战火勋章》就进入到了美国iOS免费榜Top2,并且在德国、法国和俄罗斯等多个国家进入免费榜Top3。
AppAnnie上的信息显示,早在2018年6月,游戏就已经在海外部分市场低调上线开测了,游戏测试用了两年以上的时间,历经二十几次版本的调整。
《战火勋章》的世界观,设定在类似于「平行宇宙」中的二战,人们耳熟能详的军事器械、装备科技都会出现,丘吉尔这些家喻户晓的角色也有登场,只是与玩家交战的反派略有不同。
提供的能够自由调节语言,其中是有中文的!
《战火勋章》的出现,应该能弥补SLG头部阵容里相关题材的空白。
题材上的优势,也是游戏吸引了玩家的直接动力。比如就有玩家留言提到,起初看到游戏的宣传素材,还以为又是货不对板的广告。但是下载下来之后才发现,游戏是和宣传题材相符的现代战争内容。
除了题材上得到军迷类玩家的肯定,也有不少玩家的好评集中在了故事的展开方式上。一些玩家对游戏「战争背景下的故事」很认可。前期的预告片等素材主打军事题材,玩家进入游戏后又看到和素材调性相符的玩法内容。早期的核心受众就这么逐渐沉淀下来了。
此外,对于二战时期各类军械装备的还原、RTS操作的既视感、对受攻击玩家的保护这些设定,也在前期给刚上手的玩家留下了积极的体验。
而战斗部分是《战火勋章》的差异化表现。它采取了自由行军的设计,这时候,本作的体验更接近于RTS,你需要动用手指操控单位,实时地响应战场变化。
或许是为了降低玩家的上手门槛,游戏在竖屏形态的基础上,更是精简了操作模式。传统RTS有大量操作需求,但在本作当中,玩家最多只要操控5个战斗单位,而在此数量级的基础上,游戏却提供了全选、单选、编制等方式来调度战斗单位,由此尽量提高操作自由度。
当然,这类游戏少不了阵容搭配的玩法。尽管可控单位只有5个,但是在战前阶段,玩家可以从上百种二战时期的武器单位中,挑选出合适的兵种来组建队伍。