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豪侠:卖血流,盾反流,灼伤流等
万金油英雄:
灵鹫宫宫主(虚竹),技能:本场战斗每回合结束获得已失去气血10%的护盾,2场冷却。卡牌:豪侠-拳掌,阳春白雪,4费16伤,获得冷血1,升级后冷血2。
虚竹的存在是高容错的代表,不管什么流派,带上虚竹准没错,卖血苟不住了?直接放虚竹的技能,反正冷却又快。输出不够?阳春走起,冷血套没成型的时候,豪侠怒气本身也稀缺,直接阳春加随便一个输出轻松渡过前期,如果战斗拖延到后几回合,阳春白雪保证了每回合都能有不错的爆发。所以不管什么流派都可以带上虚竹。
卖血流,
前期主要通过中立牌/任意输出搭配阳春白雪渡过,基本*层
1、2级的怪都是一回合秒或者只剩几滴血,3级的怪这时候一般血都卖的差不多了,如果还没有核心卡牌入手,可以搭配虚竹的技能一边苟一边打,也比较舒服。后期主要组建冷血套,搭配开场对面灼伤4层的饰品,搭配卖血核心卡进行输出(峨眉剑法或鳄神剪),基本一回合就能秒了对面,如果不能,第二回合阳春白雪加核心卡再来一次就很舒服。
盾反流:
以疯狂叠盾为主,要做每回合保留50%盾的职业套装,如果玩过杀戮尖塔,当防战来打就好-。-输出比较后期,苟几回合再来个雪山掌,可怕可怕。
灼伤流:
核心卡:飞龙在天。4费12攻,使敌方获得2灼伤,连携(抽一张同名牌并免费打出),升级以后4费18攻。没啥说的,见到一张拿一张,七张下去秒天秒地,如果秒不掉,下张输出卡总能秒了吧?如果想更暴力一些,搭配给对方施加灼伤时额外施加一层的职业套装,啧啧,看到就可怕。赤阳指:4费16攻(攻击相关火伤害),敌方灼烧时额外16伤。升级后变为24/24。如果有也可以拿一张,如果能遇见郭靖事件,给赤阳指来个固有,基本没有第二回合的事情了。
气宗:真气毒,叠毒,灼伤,冰冻,无限流,阵法等等等等
气宗的流派相对比较多,因为卡牌效果就很多。
真气毒:
核心职业套装:红玉套,获得真气时给对方叠一层毒。
核心卡牌:灵蛇拳法,灵蛇引(12气9防获得1疯狂),无所不为(12费6攻,使对面中毒层数变为
1、5倍升级后2倍),如果叠毒速度较慢,可以搭配化骨掌(12费8攻,每层毒额外造成2毒伤升级没啥用)
伪核心英雄:白驼山少主,技能:对手获得两层毒,抽一张牌,四冷却。卡牌,灵蛇拳法:16气8伤,抽一张毒牌并免真气打出。星宿老仙,技能:对方中毒层数增加50%,2场战斗冷却。卡牌:噬血大法,地方当前毒数*
1、5,升级后*2。
所谓伪核心英雄,就是没有你也能打,但是成型可能相对慢一点,毕竟要额外抽两张核心牌,还要额外删除两张原始牌,如果有少主或者老仙任意一个基本上就可以轻松玩转真气毒了。
真气毒*大的好处就是成型迅速,基本上见到心法牌必拿,遗忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武当纯阳功*理想。前期*升级昆仑心法,靠昆仑心法赌脸输出,如果脸实在太黑总是抽到加debuff但是没输出的牌,可以拿一些高输出牌过渡,比如如果做出了十簪套(给对面1层冻结时额外一层灼伤),可以拿龙象或者阳炎劲,如果是冰火岛吃了冰火莲buff,可以拿寒冰神掌/破风寒天掌来过渡,都非常不错。
叠毒:相比真气毒,成型较为麻烦,得拿各种叠毒buff的牌,*起码要多拿五毒内功,毒蟾砂,而且还都需要升级,成型比较后期,一场战斗高输出也比较后期,基本上是前几回合疯狂加叠毒,先迅速叠毒,再疯狂+化骨掌高爆发,不是很推荐这个流派。如果后续更新可以自定义初始卡组,可以考虑这个流派。
灼伤:思路和豪侠的灼伤差不多,依靠卡牌和套装的效果迅速叠灼伤,然后一回合迅速爆发出来,气宗的灼伤流不太好的一点就是几张核心输出都是点燃效果(清除所有灼伤),也就是辛辛苦苦叠了半天,就一招的事,*好搭配冷血,以及红莲真气(灼伤*2),叠起足够多的灼伤,再一招秒。
冰冻,没啥说的,疯狂冰冻,然后破风寒天掌就完事了,*大的优势就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。-并且其他的冰冻牌也有不错的输出和效果,比如冰冻时额外抽牌,或者冰冻时回真气等等,简直是新手福利。
无限流,足够多的心法牌,尤其是*好有固有的武当纯阳功,开场获得足够多的真气,牌组留一张寒冰掌和一张幻阴指,然后戳就完事了。如果觉得输出不够,可以搭配职业套装,或者搭配一张极寒神掌加破风连环掌,下一回合来个高爆发也不错。尤其是在冰火岛地图,有个饰品套,开场真气*2,有非常不错的表现。
阵法流:现在比较尴尬的流派,本身各个阵法效果就很弱,然后激发条件也比较麻烦,好不容易有几张阵法-1的卡牌,比如冰蚕毒掌和洗髓经,结果升级后也只是两张阵法牌-1,所以限定死了基本上阵法是很偏中后期的,前期为了不被血入还得保留一定的续命卡,还要考虑删除以便最后不污染牌库。。。。。。总的来说,纯阵法流基本很难打,搭配的输出牌火焰掌也没有足够两眼的表现,都比较尴尬。现阶段不推荐玩阵法流。
刺客:无限流,,叠毒,双发针,弃牌流等等。
叠毒:召唤傀儡,菩提泪,各种针牌,忠武套。没啥说的,疯狂叠毒然后*2就完事了。
无限流:核心卡,武当绵掌,摧心掌,摧心掌,永动机就完事了,搭配一下各种弃牌效果的牌,比如什么无形粉啊金钱镖啊啥的,疯狂过牌就好。
弃牌流:两个流派非常近,核心卡:魔教内功,孔雀翎,摧心掌。和无限流不太一样的就是不以无限过牌为输出,主要思路是让弃牌堆有足够的牌,然后一张孔雀翎终结,保证每回合都能有稳定的高输出。
双发针:没啥说的,暴雨梨花针,暴雨梨花针,天女散花。理想状况是牌库里的牌足够少,如果删牌删的足够干净甚至可以只留这几张,加个魔教内功叠甲和摧心掌抽牌即可。当然如果比较乱的话*好搭配逐星连弩,循环天女散花即可。
值得注意的是,刺客的卡牌是升级收益*大的,也是对升级需求*多的,不管哪个流派都是如此。无限流和弃牌流核心牌升级才能保证怒气足够训话下去,绵掌升级0费,魔内升级1费,摧心升级抽两张等等。各种针也是需要升级,升级以后得到的临时针0费,才能打得下去。。。不然刺客打一半没怒了岂不很尴尬。
少林寺
虚竹
隐藏条件:混守-1~1,善恶>5
隐藏秘籍:阴阳符
鸠摩智
隐藏条件:混守>5,善恶>-1
隐藏秘籍:七伤拳
华山
黄药师
隐藏条件:混守5
隐藏秘籍:空明拳
大漠
郭靖
隐藏条件:混守>5,善恶>5
隐藏秘籍:双手互博
黄蓉
隐藏条件:混守-1~1,善恶-1~1
隐藏秘籍:兰花手
古墓
杨过
隐藏条件:混守5
隐藏秘籍:软剑无常
金轮
隐藏条件:混守>5,善恶
在这里提醒各位萌新必须学会sl,即退出清理后台再重进,会回到初始状态。这是肉鸡游戏的基础,不sl会很痛苦,sl的对象主要是起始手牌(看有没有key牌)、山洞(查看替换牌或者修炼)、怪的血量(有时候1滴血的差距就是过关还是暴毙,sl的目的还是把怪的血量控制进斩杀线)。
关于英雄令
这个要根据个人情况,首先推荐的是大漠(郭靖)和少林(宫主),郭靖的意义在于和生涯获得的小东邪一起组成了射箭的核心,搭配不可不戒泛用性很高;宫主的意义在于万金油,武学对于刷图的提升很大,技能用于自保提高容错。接下来就是冰火岛(岛主)和竹林(教主),岛主提供了优质的真气牌(萌新不建议拓印),在拿到康夫人,玄冥之后,刷冰火岛很实用;教主意义在于拿到琴圣、星宿后刷图的稳定,基本上很难翻车。剩下的俩英雄令真的是看个人喜好,刺客最大的问题是起手废卡太多,绣花针和铁布衫占了打了空间,铁尸弃牌流成型需要袖里剑,金轮废牌流需要抽到公孙夫人,所以这俩真的见仁见智了。
关于经脉
在前期尽量是升高上面的红的,能大幅减少武学消耗,前期因为挂树少,能量体系是最大的资源,然后逐步升级下面的蓝。中间的三个对于药
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