柠檬小姐完整版是一部小体量但埋藏着巨大信息的作品,就算等整个故事都摸索出来后并没有想象中的复杂和神秘,作者本人通过隐晦但是精妙的手游进程设置带小伙伴的惊喜感也足以让所有人满足了!注:本页面下载为网盘入口,提取码:hm5n!
在柠檬商店买到250费的神秘钥匙以后,搭配番茄的剪刀可以把背景墙纸剪掉,然后用钥匙进入墙纸后的密室,有助于补充世界观。
1、结局一:0-10愤怒值过关并打赢B0SS战。
2、结局二:番茄先生0-10愤怒值过关。
3、结局三:商店购买500元的刀把番茄先生刀掉。
4、结局四:番茄先生10愤怒值。
5、结局五:番茄先生0愤怒值过关。
6、结局六:将番茄先生桌上的东西都放进搅拌机,触发10次愤怒值。
7、结局七:重启手游3次,每次0愤怒值过关获取useless text记事本,在主界面输入八屏幕上的代码,再输入记事本里最后20后的数字,出现选项选择restart,重复操作3轮。
8、结局八:D愤怒值过关,在番茄先生的主界面输入代码,输入记事本最后20后的数字,带着ID卡的情况下。
9、结局九:在番茄先生买刀,柠檬小姐买头骨被刀死。
10、结局十:柠檬小姐10愤怒值。
11、结局十一:柠檬小姐做题挂机连续超时10次。
12、结局十二:柠檬小姐带钥匙0愤怒值过关再输入Luise,先花250星买钥匙,再0愤怒值过关,输入Luise,用钥匙开门触发结局。
13、结局十三:柠檬小姐0-10愤怒值BOSS战失败。
14、结局十四:将C盘appdata里的文件复制粘贴出来,大失败了就把粘贴出来的文件复制回去重新读档打结局,去番茄先生那买糖和9把剪刀,降低难度,最后柠檬小姐头骨过关。
15、结局十五:疯狂开启番茄先生。
16、结局十六:番茄先生疯狂解锁手游给解封的第二段代码形态。
17、结局十七:番茄先生最后1个形态0愤怒值,过关后回到厨房形态。
18、结局十八:柠檬小姐最后形态将番茄先生刀了后进入柠檬小姐形态5。
19、结局十九:衔尾蛇系统实验主体文档ID卡+钥匙+0愤怒值。
1:番茄先生(塞巴斯蒂安)
2:柠檬小姐(路易斯)
3:日志作者(未名)
4:日志作者的妻子?(marine)
5:衔尾蛇系统(独立自我意识,可能同时拥有几位试验体的意识数据并且能调用)
6:player(小伙伴本人)
补丁 1.1.4
破坏手游的故障已得到修复。
补丁 1.1.1
由于核心玩法的提速,星际战利品神器被提高以保持相关性。
玩法更新!
核心手游加速40%,更快到达最后一关!
补丁 1.0.1
修复难以辨认的字体
紧急错误修复!
修复了一些错误,请安装最新版本的手游!
柠檬小姐正版入口地址:
作者因为marine的病研发了一种将人意识数字化的技术,这项技术很成功并获取了支持,为了实践,他利用了在酒馆结识的塞巴斯蒂安以及他暗恋的女生(名字真的不记得了对不起)
根据实验数据来看,之前有很多失败案例,除了未激活的第三角色,番茄和柠檬就是唯二的成功案例,尽管失去生存记忆,但因为自身多重人格的关系,柠檬小姐利用漏洞逃离了控制,同时应该也带上了番茄先生(?),也将自身扩散至整个网络
这么看来,这项技术并不完善,柠檬小姐和番茄先生的各类形态就能说明,将意识成功导入后形态并不受控,而柠檬和番茄的身体应该还在实验室里供着
不过最惊喜的应该是这个响尾蛇系统同样具有自我意志,因为某些原因一直昏迷,(个人瞎猜也可能是曾经成功但未检测出的失败案例),通过十位数密码,小伙伴唤醒了整个系统,按响尾蛇的话来说,小伙伴在一个很巧的时间点唤醒了他(翻译的时候没看出来哪里巧,但excatly有恰好的意思),他现在并不是沉睡的响尾蛇系统,而是番茄和柠檬的意识结合体,最后一句我必须走了,have to表达客观的必须,也就是说作者和他的团队仍然没有放弃追捕番茄和柠檬,有可能发现了响尾蛇系统并追捕
无论如何,整个故事都非常有趣,我很期待接下来的发展