《我的侠客》是一款武侠风格的策略战棋PRG手游,玩家将在这个江湖世界中开始自己的成名之旅。学习各大门派的武功招式,不断的提升角色等级与能力,在策略战斗中击败各路高手,成为一名真正的侠客。我的侠客游戏的玩法内容丰富,战斗也充满了策略乐趣,非常推荐下载游玩。
看见这么高质量的美术资源,很期待这款游戏哈。
这个预约还要邀请码的吗?还是明天上午直接下载。
最近刚玩了一下隔壁汉家的竞品,提一点建议哈。
一.角色人物方面,抽卡应该是跑不了了,希望别用来区分,不然就没武侠那味儿了。还有就是主角能不能自定义啊,看见宣传片头那个主角立绘,真看不惯(虽然画得很好啊)。其实我喜欢玩漂漂亮亮的妹子闯江湖,左踢窃钱小偷,右砍采花大盗。不过高自由度的自创角色,主角立绘又是个问题,很容易画风不统一,白瞎了这么好的美术。
二.角色,武学,装备的成长与build。我觉得可以参考下dota2的天赋树系统,一个角色应该有多个成长的方向,这样玩家可以仅凭已抽到或者系统送的几张卡就能凑出一套能过pve的阵容,当然怎样刺激玩家们消费呢?我觉得要从功能性上区分,最好别从数值上区分,当然其中取舍要看策划大大的。
三.这种游戏肯定少不了pvp的,能不能把pvp的奖励比重调小一点儿,真正氪金的大佬应该也只是享受分数的拿的高,拿不拿那点奖励其实无所谓,他们只是要最高档的奖励而已嗷,留不住平民玩家也就会有矿佬流失的。如果采取了带有天赋树的人物系统,在pvp的ban/pick上玩家的思考方式就有很多了,也增加了游戏的可玩性。
四.玩了隔壁的,感觉评论系统还可以哈,希望这个游戏也可以有哈。
游戏想要变得很强,除了装备以外,最需要肝的就是角色卡和残章这两个。
角色卡和残章的重要性大于一切,大于一切,大于一切!
目前我的侠客一个难度只能获取一次残章,获取一次角色卡!
如果你是难度一玩拳,难度二玩剑,基本上战力是没有任何提升的。
残章的稳定获得来源是门派任务,比如拜师丐帮,一个难度只能获得一次丐帮武学的残章。
如果你要五周目突然转行玩武当,那你的武当阵容强度只会和难度一一样,但是BOSS确实难度五的强度。
这也是很多人说的怎么换了阵容之后强度一下子变低特别多的道理。
再来说下角色卡,我的侠客能够选择的主角是很多的,降龙勇士,剑客等。
目前主角需要25级才能解锁角色卡,比如你一直玩降龙勇士,你的力道和体质属性会变得很高。
五个难度下来,主角大概能+3,但仅仅是降龙勇士,剑客的角色等级还是+0.
想要剑客的角色卡,必须从难度一开始重新刷,重复难度会浪费时间。
如果记得没错的话,+0主角基础面板最高2000,+3主角基础面板最高5000.
相当于同样的武学配置,别人的灵巧2000=20000攻击力,你的主角5000灵巧=50000攻击力。
在此我建议一开始确定自己需要玩的门派,选好自己的主角,这样你的武学等级,角色等级能同步提升。
门派的话没有具体特别推荐的,所有的门派都是差不多的,不可能通关过不去的情况。
而且所有门派的剧情任务都是非常简单,基本上做完了之后就能获得武学残章。
从暗金秘籍获取情况来看的话,丐帮,长生门,少林是最推荐的,暗金秘籍相对容易获得。
但是一般几个周目下来,大多数玩家都能获得自己想要的暗金秘籍,所以门派选择上没有任何区别。
武当侧重反击,黑虎抓伤害巨高,难度五伤害无敌,太极拳剑不推荐,难度五很难体现其强度(刮痧)。
丐帮侧重连击,前期靠擒龙功打伤害,阵容搭配好之后一下20万很轻松。
少林侧重忽视防御,擅长打肉盾,难度五情况下凑进化的大乘般若掌还是有点难度的。
赤刀侧重吸血流血,赤刀神功获取方式有点难度,前期门派队友是所有门派最强的,升级最快的门派。
长生门侧重合击,72剑改版之后非常强,上测捉虫很多玩家见识过了,目前伤害应该会削一点。
最后,再强调一下,最好确定自己选择的门派,长久玩下去,相较而言你会比乱换门派的人更强!
用最少的时间,获得最大的收益,擂台上也能报名,大战各路玩家。
在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。
玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。
1、大量副本任务,从忘忧酒馆的老板娘手中选择,京城浮生记、魔君乱江湖自由闯荡;
2、所有副本地图开发,随心挑战任务,根据前进提要,了解剧本任务和奖励;
3、各大武林门派分布在不同的城市,发生在当地的事,江湖新人插手。