精灵宝可梦剑盾手游是一款火爆动漫改编的手机游戏,全新的游戏剧情等你体验,挑战道馆解锁更多玩法,进化解锁全新技能,根据属性进行队伍搭配,地图超大玩家可以自由探索,喜欢的玩家千万不要错过哦!
游戏以养成、收集、冒险为核心玩法,玩家在游戏中扮演一名训练师。
通过探索神秘的大陆抓捕神兽、狩猎精灵,经典角色悉数登场,比如胖丁、呆呆王、卡比兽等等。
打造只属于你的精灵阵容与其他玩家同场景激斗,感受各种各样的PVE与PVP。
除了主线任务之外,还有跨服道馆、冠军之路等玩法,带您找回昔日情怀。
精灵宝可梦剑盾宝可梦培养技巧
种族值介绍
种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。
计算公式:HP能力值=(种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+等级+10
其他能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正。
可以看出来种族值占了大头,所以总的来说精灵的能力值还是由种族值决定的。
在游戏中,大部分神兽的种族值≥600,封面神兽种族值一般在680,其他精灵种族值不等,大部分精灵在200~520之间。500算是一个分水岭,除非是种族值特别偏科的,一般精灵种族值达到500就算不上弱了。
注:此外,技能[围攻]的技能威力也由参与精灵的种族值之和决定。
我们以皮卡丘与日神的种族值为例,忽略个体值与努力值的影响,可以看到满级的皮卡丘与日神的差距还是很大的。在游戏中,皮卡丘除了速度比较快,其他能力值普遍很低,很容易被秒。而动画中的皮卡丘可以与神兽交手不落下风甚至击败,所以被称为皮神。
如果想查看精灵的种族值,可以参考神百的精灵图鉴,文章内的配图也源于神百(神奇宝贝百科)。
个体值介绍
个体值是一只精灵生来就具有的隐藏能力数值,同样影响了精灵的能力值。简单的说就是一只精灵的天赋值。
英文是individualvalues,所以也被简称为IV。个体值的范围为0~31,一般用32进制来表述精灵的个体(0~9用数字表示,10为A,11为B,以此类推)而31为V,所以5v1U就意味着一只精灵有五项满值(31),一项30。
所以现在你们知道几v是什么意思了吧?比如个体值是29就是t,28就是s,不过最常用的还是u跟v
前代公式:
HP以外的能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正。
通过公式,可以看到2点个体值就等于1点种族值对于能力值的影响,所以相比一只0个体的精灵,一只6V就等于多出了93点种族值,这差不多就是一只小火龙与火恐龙的差距。
不过在游戏里并不会显示出具体的数值,而是显示为诸如“最棒”,“非常好”,“了不起”之类的评价。
“最棒”就是31,“也许不行”就是0了,此外,繁中版与简中版的文字也会略有不同。
努力值介绍
努力值官译为基础点数,是精灵通过后天训练提升的隐藏能力数值,英文Effortvalues,简称为EV,直译的话就是努力值。
精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高;击倒不同的精灵获得不同的基础点数,所有可以提供经验值的精灵都会提供努力值,处于病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。
非HP能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正
满努力相比0努力等于多出约64点种族值,并且是作用于最关键的属性上,这也差不多是一只鬼斯与耿鬼在攻击与速度方面上的差距。
精灵的培养
在过去,想打造一只完美的精灵真的十分麻烦……连锁,孵蛋,性格,特性,个体值,努力值,配招……
而这一作就简单多了,先说性格,这一作引入了一个新的道具——薄荷。我们直接复制一下正版的介绍:
它能使宝可梦容易成长的能力产生变化。宝可梦拥有各自的“性格”,不同的“性格”对应着它们容易成长的能力和不容易成长的能力。使用“薄荷”之后,能力成长的难易度似乎会发生改变。此外,即使使用“薄荷”,宝可梦的“性格”也不会发生变化。
简单的说,就是比如本来你的性格是加速度减攻击的胆小,但是如果你使用了“内敛薄荷”,那么性格影响将会变成加特攻减攻击,但是对外显示的性格还是胆小。
个体值:
伽勒尔的旷野地区有概率遇到黄色光环的宝可梦,一般就会是高个体,不过不太可能是6v,所以主要还是通过不停的孵蛋来筛选。
极限特训:
此外,剑盾把日月的极限特训(银色皇冠可以将一项个体值提升至满值,金色皇冠可以直接6项全满)保留下来了。
努力值:
努力值也很容易,那就是通过营养饮料,比如说特攻增强剂,速度增强剂来提升努力值,这些道具前代就有,但是!与前代不同的是,前代存在上限(上限为100),而剑盾则取消了上限,可以一直吃到满为止。
此外,前代还有一些加快努力值获取的道具,虽然还不清楚到底有没有,不过我觉得作为正作,存在这类携带道具的概率还是很大的。
可能还有一些其他的提升方式,比如营地,吃咖喱饭,这个就要等发售后才知道了,我会等发售后单独再做总结,今天主要还是一个对于萌新的基本科普。
此外,剑盾还新增了一个叫做经验糖果的道具,与神奇糖果固定升一级不同,经验糖果是给予大量经验值,所以有可能一次升好几级。
配招:
这一作像什么遗忘爷爷回忆奶奶都下岗了,玩家可以直接在宝可梦中心里遗忘跟回忆招式,还是非常方便的。然后最牛逼的就是蛋招式居然可以通过交配传播,一起来看看正版的介绍:
从蛋里孵化出来的宝可梦有时可以学会被称为“蛋招式”的特别招式,这种招式无法通过提升等级或“招式学习器”学习。在本作中,向寄放屋寄放2只相同种类的宝可梦时,如果其中1只宝可梦已经学会了“蛋招式”,那另1只宝可梦有时也可以学会同样的招式。
总的来说,培养精灵看起来还是比以前容易的,就像之前访谈的时候大森说的“宝可梦的培育也会变得更容易,鉴于这种情况,我们认为培养萌新进行对战也会更加容易。”
1、结合了最人性化的角色,您可以成为最有说服力的召唤者,重新训练新的小精灵;
2、更加直观丰富的宝可梦新角色,让您来收集到更多的技能,所向披靡;
3、超多副本及玩法等待玩家探索,经典剧情引人入胜;
4、和他们建立强大的互联的新操作,解锁全新的场景,玩起来也是怦然心动有力量感的战斗;
5、超过400中精灵供玩家选择,都可进行超进化,还收录了部分出现的超级神兽。
1、宝可梦在战斗中是能够觉醒变大进行战斗的,变大期间精灵们的血量和攻击都会提高,但是只能持续二三个回合哦;
2、高度自由的冒险以及面向玩家的人性化改动,游戏简化了宝可梦的孵养过程,为训练师们提供了更多方便的养成方法;
3、游戏中训练师可以通过伽勒尔地区便利的轨道交通和出租车进行移动,摆脱了以往单调的传送;
4、增加了许多过场的动画和细节,如果不满意拖沓的剧情,训练师也可以选择跳过。
5、旷野地带多变的天气会影响到训练师们宝可梦的战斗力,自由视角下会发更多野生的宝可梦。