手机帝国是一款以造手机作为主题的模拟经营类游戏,玩家们将会扮演一名回到2001年的创业者,你将会创建一家属于自己的科技企业,从研发九宫格智能手机到AR智能眼睛等,一步步开始发展,最终成为世界第一科技企业。整款游戏的内容十分丰富,各式各样的策略玩法等待着玩家们,如何用人将会是玩家们获得游戏胜利的关键。小伙伴们可一定要来试试看手机帝国啊!
1.这个主题真的是一个很好的主题,目前在手机领域也很火爆,很现实。
2.游戏的主题很棒。让主角回到过去拯救手机,让主角慢慢成长他的公司一点一点。
3.释放经典,体验经典,创造经典。仅此一点就能让每个人都期待它。
1、延续了第一部的游戏画风,从九宫格手机,到翻盖手机,再到全屏智能,见证了一个时代的变迁;
2、招募更多的员工,放在合适的位置上才能激发无穷的潜力,为你的公司出谋划策,创造更多效益;
3、改变这个时代,科技是第一生产力,大胆的进行想象,然后脚踏实地的进行制造,才能步入成功。
非上市期:
前期(00~06)
最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。
科技:材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
手机:中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
人才:开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。
竞争对手:全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓,
市场、情报、战略:情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。
补充说明:06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质。实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人。当然,有的时候运气不好,突破差个一两点,不过没关系,机会还是有很多的。年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。
中期(07~09)
最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
科技:材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。
市场、竞争对手、员工管理:与前期相同。
情报和策略:3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
手机:都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充说明:09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
后期(10~15)
资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB。12年底基本没钱。13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
所有内容:与之前一样。
科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图。
策略:高端机实体
手机:换高端机,上品,一般自由设计。
情报:6000万后转9000万
屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
补充说明:12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
前期(16~20):
战略:高端机、群狼化管理、其它全部营销。
收购:上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就)。记得拿S人才生态系统:软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
中期(20~26):
把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。
后期(27~35):
市场:这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。
收购提示:友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。
标准提示:27年有30个3,28年40个3,29年全满,收购3公司。
补充说明:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图。
体验店在2000亿-4000亿。
就差那么一丢丢,就那么一丢丢,俗称压死骆驼的最后一根草,又称非酋。
1、普通品和良品卖点
显示出色:视听(67)流畅(67)
性能强劲:性能(67)流畅(67)
拍照不错:拍照(67)功能(67)
续航较长:续航(67)质量(67)
系统好用:易用(67)功能(67)
手感舒服:手感(67)重量(67)
外观漂亮:美观(67)材质(67)
机身轻薄:厚度(67)重量(67)
安全放心:安全(67)质量(67)
聪明智能:智能(67)易用(67)
2、上品和精品卖点
视觉冲击:视听(100)流畅(67)
性能优异:性能(100)流畅(67)
拍照专家:拍照(100)功能(67)
续航持久:续航(100)质量(67)
交互专家:易用(100)功能(67)
手感极佳:手感(100)重量(67)
高端时尚:美观(100)材质(67)
轻薄至上:厚度(100)重量(67)
安全专家:安全(100)质量(67)
智能专家:智能(100)易用(67)
3、极品卖点
视听盛宴:视听(100)流畅(100)
性能怪兽:性能(100)流畅(100)
摄影大师:拍照(100)功能(100)
超长续航:续航(100)质量(100)
交互大师:易用(100)功能(100)
极致手感:手感(100)重量(100)
颜值爆表:美观(100)材质(100)
极致轻薄:厚度(100)重量(100)
安全大师:安全(100)质量(100)
智慧无限:智能(100)易用(100)
4、解析
卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。
1、创立一家改变世界的科技公司,将未来的眼光带到过去,前卫的科学知识推动智能手机的发展;
2、针对不同的客户群体,开放不一样的机型,低中高端都考虑进去,才能获得更多的客户和效益;
3、组建超强的科举团队,由你来指挥掌舵,研发出超越时代的科技新机,成为世界顶级的科技人才。
手机帝国在此推荐给广大小伙伴们,玩家们将会在该游戏中经历最真实的经营公司体验!
1.这里的玩家需要不断升级自己的技术,开发出更好的手机来满足客户的需求。
2.你需要雇佣更有能力的员工来帮助你的研发和制造。员工能力越强,手机得分越高。
3.在游戏过程中会发生许多随机事件,玩家可以合理地利用这些随机事件为自己创造利益。