超进化物语破解版是这款新一代发布的寵物培养对策对决手机网游,手游旋律非常趣味,打法简易,手游贯穿哥莫拉培养、觉醒、数学撞击、全球探寻等原素而进行,本作旋律是定天下游里边极为罕见的剪影旋律,根据在黑底内以别的色调描摹出各类哥莫拉,看起来装饰线干净利索又有种独特的艺术美。这类旋律能让玩家感受到美术史与手游的极致融合,让玩家有着更强的用户体验,和许多以“非人”为主人公的手游相同,哥莫拉培养和哥莫拉觉醒是本作的关键打法。用户卵化哥莫拉,根据大招塑造、纹章配搭(能够了解为鬼使黑的御魂)、进化树(不一样线路挑选)和dna攻克,塑造出不一样特性、不一样职责的哥莫拉。能够说整合性是较为强的。而哥莫拉人种的取名不乏是非常的人性化,包含有上古、龙族、尸族、灵族、开学族和玩偶族,手游非常简易易入门,手游的作战是全自动方式,用户能够手動操纵1个神明大招。但这一作战流程挺有趣,彼此团队会像数学撞撞球相同持续互撞,碰撞的流程中哥莫拉会被另一方击败并造成阵形转变,始终到单方面被彻底解决已经。更简易的描述也是:撕逼!手游在牌组培养和对策作战之中进而信息化,特别是在是大招树的进行和dna攻克,提升了对策高度,让玩家不容易由于手游的易入门而觉得乏味,反倒提升了手游的可玩度!
一、基础介绍
1.游戏分区与选择
目前游戏安卓共开放4区,IOS开放2区。
IOS和安卓游戏数据不互通,另外从游戏内容来说,新区老区的总体体验其实都差不多,所以选区根据自己的兴趣来选就好。
2.游戏玩点
240关难度递增的两周目主线、300多关的星核之眼爬塔;竞技场PK装逼;进化、强化培养自己的超级怪兽阵容。
稍肝,可氪,可养老。
二、认识你的怪兽
游戏的核心是两队进行对撞与攻防。其中远程怪物只要射程内有敌方单位,就会根据自身的攻击速度进行攻击。而近战怪物则会向前移动,只要与敌方单位发生了碰撞,就会进行攻击,同时根据双方怪兽的属性被击退,然后重新上前。培养不同的怪兽,会决定了你的战术风格,合理搭配自己的阵容,针对性地培养你的怪兽,才能有取得胜利。
1.属性
每个怪兽的数据各不相同,除基础四维外,可以点开一只怪兽后点击这里查看详细数据:
其中大家常问到的:
体型:体型越大,怪物越容易被撞到,体型庞大的怪物可以有效保护同战线或者身后的其他怪物,承受伤害。同时也会影响一些一自身为圆心的光环技能尺寸(如钢铁龙王,冥龙王)。所以游戏里一场怪物的对战就像是一台内燃机,近战怪物就像活塞一样碰撞相互挤压,而远程怪物则负责在后面悄咪咪地点火。哪一方的推力(霸气)不够,哪一方就容易被压制在角落。故游戏里,近战怪物决定了第一战线的位置,给远程怪提供空间。如果正面战场顶不住压力,战线就会往己方后场推进,让己方的远程怪暴露在战场前线,面临危险。
2.基因突破
怪物可以通过消耗强化孢子(红孢子)来获得基因加成。每个基因可提供数据加成。(1基因点=90体力=20移速=20霸气=30攻击)怪物最大的基因强化度为强化35个基因,每更高一级基因突破需要孢子递增。其中每第5个基因点都会是基因节点,除普通加成外,会有特殊的基因效果可选择。(具体加成基因为随机抽取,每个可重复重置,重置不消耗红孢子),基因是除纹章外,第二个决定怪物定位的核心。
3.怪物进化
每种怪物到达特定等级后,可使用进化孢子(绿孢子)提升品质,分幼年——幻化——究极——不朽(还是传统的绿蓝紫橙 万物始祖暴雪 )。每只怪物在幻化进化到不朽级时,可从两种进化中选其一。其中远古怪兽(主角怪),新生怪在到达不朽层级后可再进行觉醒。每次进化可以获得属性加成,并开放下一级技能。
4.怪物技能
怪兽的技能可进行提升,增强技能效果,按住技能图标可以看到不同等级的技能效果。通过喂食其他怪兽(不需要是同一类)可提升技能等级,每一个技能喂食30只怪兽后可将技能升满(E——S)。
其中怪物的品质决定了他强化的是第几个技能。另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等级,但是!喂食碎片只提供90%的喂食效果(30个碎片合成一只怪,一只怪物可提供20%的技能进度而30个碎片只能提供18%),其中远古怪兽(主角怪)只能通过远古魄来增强,远古魄可通过造物台进行合成,或者成就获得。
5.纹章
纹章可以说就是怪物的装备,每个怪物到达30级之后就可以开放全部纹章插槽(3个普通纹章,一个宿命纹章)。可以通过每日的世界事件产出,世界事件所通过的难度越高,则能拿到更高等级的纹章,每3个相同的纹章就可以合成为一个更高一级的纹章。
其中普通纹章多为数据加成,而宿命纹章则更有一些战略意义。效果说明比较清晰,大家可以在游戏里自己看。每一只怪物不同的纹章搭配,会很大程度上决定它在一场战斗中的角色定位。
小问题:攻击纹章、真实纹章都是加攻击,区别在哪里?
攻击纹章所增加的攻击力会直接计算到怪物的数值中去(这游戏不存在白字,绿字,所有属性增益是直接结算后在怪物面板里统一的)。故怪物释放倍率伤害技能时,攻击纹章也会一并被计算进去。
真实纹章能使一只怪物造成伤害的时候附加一个额外的伤害值,所以对于黯炎古龙,火神这种能上DOT的怪物来说,DOT每跳一次都会收到真实纹章的加成,效果可观。与之相对应的,就是每一次受到伤害时减少数值的庇护纹章了。另外,真实纹章的伤害不会受到冥龙王,钢铁龙这些怪物的减伤光环影响。
6.形态
怪物皮肤,提供聊胜于无的加成,看得顺眼就买。前期,怪物的培养主要集中于怪物等级(不能超过账号等级)提升带来的数据加成,以及怪物进化,开放更多技能。
三、选择你的怪兽
1.远古怪物
俗称的主角怪,开局可选择三族中的一种。有且只有一只。
2.四族怪兽
目前游戏中共有4族怪兽,其中每族怪兽又可以分为两种定位。为简单说明,做了下面这张图,大家可以简单参考和了解。
从开局选择中,有几只怪的表现是比较显眼的,值得培养:
值得前期培养的:
钢铁龙王——近战DPS中自带范围减伤,对前排的存活提供了不俗的保证。后期也有钢铁龙+冥龙王的圈圈套圈圈打法。
光明古龙——射程远,AOE伤害,是个不俗的炮台,甚至在新生阶段都能有不错的出场率。同层的黯炎古龙则因为射程近的原因,很容易暴露在不好的位置上。
尸哥、尸姐——尸族的两大T比较强劲的自回血功能在前期续航不足的环境里犹为珍贵。而且尸族自带的加成就是耐力加成,让他们显得犹为的肉。
凶噬魔——百分比偷取血量、尸族的自带耐力加成使其成为最肉的后排,而3技能则是前期可怕的斩杀技能。在PVP中哪怕是顶尖的阵容中都可以有他的位置。
特殊的一批怪:
崩界领主、破魂领主——远程怪却能提供强制位移。在很多PVE关卡面对高输出低移速的怪物时,有着可怕的战斗力(你永远都摸不到我)。后期也有和梵组合成5远程的强推阵容说法。尽管不是特别爆炸的DPS(破魂输出还不错),特性的优良让其难以被忽视。
再其他的怪兽:
其实只要远近配置合理,阵容的战斗力就不会太差。每个怪都有可以上场。不过如木偶系的沉默怪,免伤怪这些作为COUNTER的角色更大于他们本身的基础职责,而当需要他们作为COUNTER角色的时候,一般对他们的属性要求不高,所以有更优的选择时,给他们在仓库留个位置就行。从怪物选择上,还是建议本身这些优质怪,另外考虑到后期转型,以新生怪的前置怪兽来培养相对更省资源。在PVE推图阶段,主力、优质怪基因强化不超过+10都没问题(记得基因强化5级一加,属性的收益还在其次,主要是需求节点位置的特殊基因)。牢记,后期我们需要的是更强,更壮的新生怪兽。
3.新生怪兽
这游戏里,可以在获得结晶后通过对应的两种不朽怪兽交配 神一般的交配,明明PTR早期的合成按钮还叫新生不知道什么时候就变交配了设计师你们真的太放飞自我了吧 ,产生新生怪兽。每只新生怪兽的技能可说是两只父辈怪兽的机制结合,可谓是占尽了杂种优势啊.在目前游戏阶段,新生怪兽可以说是游戏中除主角外的最强战斗力,也是后期阵容的主力成员。
1.融入物理碰撞规则的核心战斗体验
2.大量有着不可告人的秘密故事的怪兽
3.怪兽养成和带分支的进化,还可以通过交配孵化出隐藏的怪兽
4.通过不同的纹章搭配(并不是+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略
5.战斗中手动触发和切换神灵带来的战中抉择快感
6.多支线可探索的关卡和世界
7.没做完!不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽,鞠躬!
1.龙眠海峡新增10个关卡
2.实装玩家提出的部分可行性优化方案
3.修复了一些小BUG