我们的星球是一款开放世界多人联机星球探索沙盒手游选择你的角色进行冒险吧,还有众多的玩法,游戏中有许多的主题,你不禁感到内心的敬畏。
先声明,我是一个愿意给自己希望也愿意给他人一个期望的玩家,所以我会愿意给这款游戏五星是因为游戏还没有出来,我还没有感受到绝望而给予的期待值,至于他们的前作某沙盒游戏我就不多说了,毕竟风评褒贬不一,爱的人很多,恨的人也不少,还是客观的仅针对这款游戏暂时公布的信息进行诉说我的期望。
我感觉最直观的就是从两点出发。
一是游戏的宣传视频:
不难看出来游戏的宣传视频制作的很到位,不排除用心做cg的问题,但是仅基于这次的视频展示来看,游戏场景的制作真的很精美,个人被游戏中的星空所吸引,很多河流、山脉的制作也十分的宏伟,确实这方面让我十分的期待。
而一些怪物?动物的建模也算是比较有趣的,但是个人觉得还是没有突破现有的思维框架,还处于以我们这个星球为蓝本的体系中,当然我也知道这个对于非专业的来说,去创造一个新的种群乃至物种真的有很大的难度,需要有更多的精力去考量,不自觉佩服起早期做游戏,制作怪物蓝本的大佬们,真的想象力太丰富了。
另外就是看到了一些简单的工具以及武器的使用,确实还是相对比较单调,还没有看到可以改变世界的能力出现,不过这个应该是属于生存模式,而不是创造模式?我是这样理解的。其他方面就没有太大的可探讨的点了。
二是开发者的话中:
开发者的话虽然可能存在一定的夸张化和理想化,但是也肯定会是一个制作的导向,有一定的参考价值。
其中我觉得比较可以讨论的是①每个达到标准的团队都可以拥有一个星球;②“三个更大”:更大的探索空间,更多的自由,更强大的制造、改造能力;③游戏主题可能更偏向于单机或小团体,削弱商人、陌生人的概念,社交主要在于玩家间的互动,去除抄家等竞争性较大的系统。
可以说这三点都是让人比较期待的,其中最吸引人的就是拥有一个属于我们的星球,也极大的进行了点题,不知道后续会怎样去强化这个观念,以这个观点为核心去打造游戏。
但是值得我担心的是,游戏的盈利点会是在哪里?毕竟一款游戏肯定需要有所盈利,不然绝对生存不下去,更何况是这样的大型游戏,买断制是基本不会存在的,也是现在大环境不怎么能接受的,虽然我个人比较喜欢的是买断制,但是买断制也存在他的弊端,就是没有后继之力,让制作组更难有心去维护、更新、优化。但是我也不希望的是去贩卖资源,而是希望能采取一些比较温和的方式,乃至于可以考虑租借服务器,维护我们的星球,但这样就考虑到成本嫁接的问题,所以个人对于这方面还是持有保留意见,希望能是一个大家都能接受的方式。(不包括只想白嫖的,除非你本身就愿意去当工具人。)
整体来说,我会比较期待,毕竟有太多的可能,我更愿意往好的去想,而不是都选择最差的结局。当然这个也是我的个人想法,如果你有自己的不同意见和看法,也欢迎大家讨论,说说你们的担心,也许开发者就会提前感知到大家的担心之处,在研发过程中去思考规避或者削弱的方式。
我们的星球是一款主打多人在线,无缝星球大世界探索与建造的沙盒游戏。由一群对于沙盒游戏,对于星空,有着执着热爱的游戏人共同打造。
我们的星球是我们团队的第二款手机沙盒游戏。从四年前我们团队成立以来,我们在团队第一款游戏的开发、上线以及运营的过程中,经历了很多。既有在刚开始还仅仅是一个非常原始粗糙的DEMO时,便受到大量沙盒爱好者的关注和期待,给我们的兴奋和感动;也有在产品上线时由于各种服务器客户端崩溃导致的玩家体验问题,给我们带来的挫折和惭愧;更有上线两年半来,许许多多沙盒爱好者们一直陪伴着我们,即使在我们犯下一些错误的时候仍然持续给我们各种各样中肯的建议和反馈,帮助我们成长,带给我们的信心与勇气。
在这四年中,我们也见到了许许多多新的沙盒游戏的出现。其中有一些带给了我们新的思考和启发,但是也有一些并没有真正满足大家对于沙盒游戏的期待。我们也一直在思考,大家对于一款真正的好玩的沙盒游戏的期待究竟是什么?我们怎么样才能做出一款更好玩的沙盒游戏?而我们的星球便是我们思考后交出的一份答卷。
Q:何谓“我们的星球”?
A:游戏的背景设定在一个名为“贝雅”的星系。作为玩家的你可以和你的伙伴们一起,探索发现在这个星系中存在着的大量适宜人类居住的行星,宣告占领,并在上面探索、生存和建造。这便是“我们的星球”这一名称的含义。
Q:为什么要做这样一款游戏?
A:我不仅是一个沙盒游戏爱好者,也从小就是一个太空爱好者。几年前当我看到无人深空这款将我的两个最大的爱好结合在一起的游戏时,这颗种子就在我心中种下了。但是我们并不想要再做一款拥有18,446,744,073,709,551,616个星球却看不到一个人的太空沙盒游戏。我们希望能有更有趣的星球表面探索的体验,一个星球内部有更丰富的生态和地貌,我们希望能够提供在宇宙中寻找并建造一个新的家园这样的体验,我们希望玩家能与自己的伙伴们一起愉快的玩耍。在项目成立以来一年多的时间里,这也是我们持续努力的方向。
Q:我们认为一款好玩的沙盒游戏应该具有哪些特质?
A:首先是需要有足够大的探索空间,以及有趣的探索体验。第二是自由探索的权力,玩家不应该被冗长的任务流程牵着鼻子走。第三是制造工具和改造世界的能力,例如制造武器工具,建造房屋,种植饲养,铺设道路桥梁,等等。第四是冲破线性规则的束缚的能力,如果一款沙盒游戏里玩家与玩家,玩家与敌人之间的战斗并不是借助各种环境和工具斗智斗勇,而是简单地凭充值多少战力高低定胜负,那就不会是一款符合大家期待的沙盒游戏。第五,尽可能丰富的自定义的手段,甚至对MOD的支持。最后,如果做到了以上这一切,同时还能提供有意义有趣的多人体验,那么所有乐趣都会倍增。
Q:我们的星球希望解决现有手机多人在线沙盒游戏的哪些不足?
A:我们解决现有手机沙盒游戏不足的方式,都基于“25人房间制服务器”这样一个核心设计,即,我们的每一个星球都是一个单独的承载25人的房间式服务器。初始游戏会提供一些正版星球房间,当玩家在游戏中满足一定条件,便可以自己免费创建永久存在的星球房间。由于每个星球拥有足够大的陆地面积以及足够少的人数,因此相比其它多人在线沙盒游戏,我们在建筑建造的自由度上便可以极大的放开,玩家能享受到更强的沉浸式的沙盒探索体验,同时也不会受到需要跟许许多多的陌生人甚至专业商人玩家争抢资源的困扰。同时对于希望能和尽可能更多的玩家进行社交互动的玩家,我们也提供“一个玩家可以同时加入多个星球”,“可以以游客身份造访其它星球”以及“大厅社交聊天”等系统和机制。
Q:什么时候开始测试?
A:我们的星球到现在已经开发了一年多时间,由于使用了新的UnrealEngine4引擎,并且开发前期需要在球形大世界生成和房间服务器方面做大量的研究探索,我们的产品仍然处在相对早期的核心玩法完善阶段。但我们相信我们会在未来的3-4个月开启首次测试,希望到时能得到大家的中肯建议。
我们为什么要无休止地探索?
1415年,21岁的葡萄牙亨利王子也许在海风中轻问过自己。几年后,他建立起人类历史上第一所国立航海学校。历史的风轻轻刮过,大航海时代就此拉开帷幕。世界的版图日益明晰,人类的文明开始碰撞,地球从所未有的如此清晰地出现在我们面前。
2117年,“思兼远望”公司将探索的目光投向星空,人类终于成功制造出第一台曲率引擎,对广袤星海的真正冒险正式开启。这场如同大航海时代重启一般的星际狂欢,我称它为——“宇宙公民”计划,在这个计划里,每个想要征服星辰大海的探险者都能前往太空开拓。
跟随计划,你将见到一颗颗在此前从未有人踏足的星球,一片片真正属于你的大陆,海洋,山川和河流。裸露在地表的丰富的矿物,层出不穷的异星生物,形态各异的神秘植物,这会是你从未见过的广阔世界
是时候坐上你的飞行器了,你应该感受跨越晨昏线的星球环游是什么感觉,也应该看一看巨大恒星在天空冉冉升起时的景象。
想一想你看过的那些冒险故事,现在你是主角了。搜集一切资源,在星球上建立起你的新家园吧,幽密丛林里的木屋,,阳光海岸的别墅,悬崖上的城堡,你梦想的一切就在此处。
这场太空冒险你并不孤独,你可以在公共星球上结识新的朋友,也能烹饪美食邀请老友来你自己的星球做客,别忘了,请他们喝秋天的第一杯奶茶哦。
加入“宇宙公民”计划吧,一起投入到这场前往星辰大海的远航中。无论你想当一位开拓者,还是一位星际旅人,我们同样欢迎你的到来!确认这条消息,你会得到一艘独属于你的个人飞船,在它的帮助下,你能搭载曲率驱动的飞船来到贝雅星系,你可以加入我们已经发现的星球,也可以去发现独属于你的行星。
贝雅星系很大,每个人都能找到属于自己的星星。我们的星球也不小,这里足以容得下你所有的朋友们一起开发。现在的贝雅星系看起来有些寂静,但是灿烂的文明却悄悄留下了线索,当解锁更高级科技的那一天到来,我们也许可以一起前往贝雅星系的深处。那里一定会有更多的未知文明等着我们去接触,也有更震撼人心的美景美食等着我们去打卡。
去找寻更多的未知吧,不要停下你的探索。
1.未来世界的科幻背景,跟随大家去探索宇宙之外的文明,将人类的辉煌延续下去。
2.寻找一个个可能出现的事物,建设最庞大的根据地,阻挡怪物和外星人的袭击。
3.探索星球的秘密,去建设一个最真实的沙盒世界,探险求生收集各种资源,生存下去才是最大的渴望。
我们的星球游戏点评游戏中可以建造的物品很多,游戏中的世界很大,很多能容可以探索
独立的承重25人的屋子式网络服务器将会为玩家们出示大量的快乐;
更强的沉浸式体验的沙盒游戏探索感受能够让玩家们在游戏中玩到丰富多彩的內容;
能够以游人真实身份拜访其他星体及其服务厅社交媒体闲聊等系统游戏和体制。
我们的星球玩家能让玩家体验探索星辰大海的乐趣,不要错过哦。