战就战是一款根据魔兽经典地图改编而来的手游乐高的画风,公平竞技,奇妙的兵种搭配让你轻松取胜,快来试一试,赶快下载体验吧。
法术的运用
每个法术都有着不同的战略意义,并且相互之间具有一定的克制关系。比如说“火焰鸟”就是专门针对后排的一个法术技能,大多数后排单位都是属于中甲,而火焰鸟满级伤害是600点普通攻击伤害,在计算护甲克制之后,伤害高达780点,对于血少的后排来说,是一个极其致命的打击。但是作为拥有大量中甲后排的玩家,为了预防这个情况,选择使用了一些回复性法术,比如说“骑兵荣耀”,回复400点生命值,并且增加5点护甲。这样就可以防止自己的后排被敌人玩家秒掉。
冲屯的运用
在战就战中,乱屯兵或者乱冲锋可能将是你这一局战斗中失败的原因之一,合理的运用冲屯是一个玩家需要掌握的技巧之一。那么就先从冲锋和屯兵开始介绍冲锋:可以让基地的全部单位加速移动屯兵:可以让基地的全部单位停止移动技能看上去简单,实际运用起来并没有那么简单。无论是冲锋还是屯兵,基本上都只有一个目的,那就是控制兵线开始屯兵,然后进行以多打少。
2013War3版战就战地图制作于1月1日,初步完成于4月初,后期经过2个月的公测和调整,初步完善了整体的玩法体系,刚上线时,得到了广大用户好评6月初,获得了第一批忠实玩家,最高同时在线人数达到了2000,活跃用户过万。
20142014年,战就战版本进行了比较大的调整,使得玩法更加简单易上手也同时更具有趣味性,届时也迎来了第二批和第三批忠实玩家,届时最高同时在线人数达到了4000。
2015War3-战就战已经举办过了近百个小型线上水友赛,6届有记录的正版团队赛和7届有记录的正版Solo赛事,每届的获奖人员都记录在战神册之中,同时各大平台一起,最高的同时在线人数更是达到了1万+,活跃用户人数也是超过了20万。
2016鉴于移动端更加适合战棋博弈类的策略性玩法,开始了研发移动端手机版,在原有的基础上,在不降低策略性的前提下,更平稳的缩短了单局的时长和养成线,以公平PVP和策略游戏性的特点去还原游戏本质。
战就战RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。战就战工作室希望能够做出真正围绕“核心玩法”的即时竞技游戏。战就战最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前是魔兽争霸正版平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。
降低法术体验卡价格2、调整法术商店的货物3、调整商店每日折扣的内容4、增加每日游商随机的商品种类5、优化宝箱的法术碎片掉落,大宝箱保底能合成一个完整法术6、优化服务器网络7、修复了已知的bug
战就战是一款策略竞技类即时手游,游戏采用了3D乐高风格,游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
循序渐进的升级策略
紧凑刺激的游戏节奏
我的天,这个游戏评分怎么这么高,taper们的眼界是很高的,不行我要来看看。我看到了山岭,我去这不是抄袭war3吗,这﹉,等等不一样啊,这个游戏的CG好棒,作为忠诚的魔兽粉,我希望这游戏以后不要忘掉现在的初心。兄弟,容我在最后添一句,部落猪,我还在站着,你们人呢?怎么越来越少了,不是能复活吗?继续来呀!我们再打十年!