欧陆战争7是一款中世纪风的硬核策略战争手游,四个兵种下都有一些分类,虽说规则简单,将游戏中的将领换成了熟悉的柯南角色,是一款进入游戏就能够直接拥有无限金币和无限勋章的军事策略战争手游,游戏整体画风虽然算不上十分精美细腻,欧陆战争7游戏还提供了丰富的兵种供玩家选择,各种攻击方式对其都不会有加成,为游戏增添了许多乐趣。游戏中非常考验玩家排兵布阵的能力,可玩性十足。
***云存档支持使用者更换设备存档不会丢失
***采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
***重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍
***45个国家的150个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等
***制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
***45项科技和120多种物品
此次《欧陆战争7:中世纪》将首次尝试不可定阵营模式,没有固定的阵营,取而代之的是不同势力之间的外交关系,各国之间亦敌亦友。你宣战的国家可能背后有盟友援助,而你刚结交的盟友可能下回合又被其他国家拉走。本作外交关系将分为:战争、和平、通行、同盟。游戏内玩家所选国家与其他国家的外交关系会以外交关系图标、外交值、外交态度的形式直接显示在大地图上,玩家可以更直观、更快捷的思考采取何种外交政策。外交值作为本作征服外交系统的具体指标,征服剧本中的所有势力之间都有外交值,且势力双方外交值保持一致,即A对B的外交值与B对A的外交值相同。开局两两势力之间都会设有基础外交值,玩家可能一开局就会面临敌对国部队的入侵。外交值的正负、大小可以表现出两个势力间的外交关系,而此数值在下图坐标的位置,可以比较清晰的看出外交趋势走向,从而根据玩家需要制定外交策略。《欧陆战争7:中世纪》征服模式中,玩家可以通过诸如赠送礼物、停战、签订协议等外交策略来增加双方之间的外交值,而宣战、撕毁协议、非法入侵等行为会使双方之间的外交值减少。每个国家谈判的筹码会因其贪婪程度以及国土面积而有所不同,占领敌方首都后可以通过劝降将对方所有土地归为己有,甚至敌对国家会通过勒索等手段来影响外交值。本作外交协议为两个势力间可以长久存在的外交权限,需要玩家消耗一定数量的资源发起请求,成功与否与双方之间的外交值有关。只有外交值满足可以签订协议的要求时,才会出现对应协议的按钮。而当双方之间的外交值低于已签订协议所需求的外交值,则AI有一定概率主动撕毁协议。同时,玩家除了要处理与各国之间的关系之外,也要注意自己国家的人口比例,较高的人口比例不但会影响本国的资源产出,而且会减少与接壤势力之间的外交值。除上述内容以外,《欧陆战争7:中世纪》征服外交系统还有许多有趣设定,届时等你来发现。
涵盖了美国的独立战争,还有拿破仑的时代战场以及新的王朝遍布欧美整个大陆;
战火将会无尽的来然绕,参与到史诗般的战役,再次降临神圣的古罗马帝国;
将会增加更多的国家还有新的科技加入,能够发明出更多具有攻击性的武器。
将日本动漫柯南中的很多元素加入到了游戏当中,音乐换成了经典的柯南主题曲,并且其中的名将也都是柯南中的角色人物。并且将领的属性也在一定程度上保持了他们在柯南中的设定。
1、云存档支持用户更换设备存档不会丢失2、采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果3、重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍4、45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等5、制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑6、39项科技和120多种物品7、支持蓝牙对战
步兵的攻击护甲比较单一,大部分是火枪(步枪)和无甲因此我们先讨论大多数这样的步兵,比较自然得在同价位之间
首先,关于步兵和轻甲,以上攻击均为满血攻击
来福和轻骑兵
来复枪兵攻击44血280防御16,等效血量302轻骑兵攻击53防御31血240等效血量277,两者护甲武器克制相同,这样可以看出来轻骑兵平均可以挡住4.4次来复枪的攻击,来复枪只能挡住4次,而且轻骑兵还有速度连击等特性,因此,轻骑克制大多数步兵(其实是所有步兵)
新式步兵和猎骑兵
新式步兵攻击62防御24血305,等效血量342,猎骑兵攻击74防御39血260,等效血量310,因为两者护甲武器克制不同,新式步兵平均扛住猎骑兵4.4次(14年只有3.9次)攻击,猎骑兵只能抗3.6次新式步兵的攻击,猎骑兵还贵,因此大多数步兵克制猎骑兵
欧陆战争61804正版作为E社护甲武器关系最复杂的游戏,自然有不少值得分析
关于胸甲骑兵,在此以后将不存在价位相同一说,因此不能光对比兵种。首先他的等效血量323,和新式步兵差不多攻击倒是不错,78点,但是新式步兵攻击62,价格还只有他的四分之三,因此胸甲骑兵打步兵并没有多少优势,但是到了1914就会有微弱优势
接下来分析骑兵内战,猎骑兵自然克制轻骑兵,胸甲骑兵可以吊打猎骑兵,打轻骑兵有一定优势
总结,在欧陆战争61804正版战前的4级城及以下的兵当中,胸甲骑兵是小霸王,克制其他兵种,但是效果均不明显
接下来楼主开始讲欧陆战争61804正版几个异类,各种用机枪的兵种,包括轻机枪,重机枪,装甲车注意,重机枪面板不变会涨价
先是轻机枪,面板价格复刻了原来的轻步兵,原来的轻步兵替换了来复枪。但是感觉强度不错,等效血量326和胸甲骑兵差不多,与胸甲骑兵互打他的伤害86小于94,但是毕竟他便宜那么多,与其他步兵互打和便宜的轻步兵差不多,会吃亏,切炮血赚
重机枪,价格比胸甲骑兵便宜(涨价就贵了),光看面板就可以吊打胸甲骑兵,还有穿透的隔山打牛,但是它的面板还有对步兵伤害和个新式步兵差不多,然后人口要12,刚步兵吃亏(每次都刷出穿透的欧皇当我啥也没有说),切炮血赚,但是由于无甲被轻骑兵吊打
装甲车,重机枪加装甲,几乎最好的攻击和护甲,等效血量380全场第一,因为护甲自然可以吊打所有步兵和除坦克的骑兵,打炮兵五五开,打野战炮(克虏伯)有劣势,打船和坦克开心就好,但是因为装甲护甲被炮兵船远程集火极易暴毙,而且还不能上山,影响将领技能发挥
总结:欧陆战争61804正版轻机枪重机枪吊打胸甲骑兵炮兵,被轻骑兵克制,打步兵略有劣势。装甲车克制所有步兵骑兵(不算坦克),打炮55开,被野战炮(克虏伯),坦克和军舰克
接下来是关于炮兵
炮兵大多数攻击护甲也是一样的,中甲加火炮。中甲会被各种机枪克制,而火炮克制重甲城防装甲,因此大多数炮兵除了拆城,首要目标便是装甲车,即使打不死也应该压低血线,否则装甲车切入后排会给你带来惊喜对付船同理,5条船就可以把大伊万打剩血皮。而野战炮(克虏伯)由于重甲护甲,可以吊打军舰,但是被其他近程部队偷也很伤,一定要保护好。
然而,萌新可能会问,欧陆战争61804正版不是所有的关卡征服都有那么多装甲车让我轰啊,因此楼主接下来讲讲炮兵对于其他兵种的攻击优先度
首先,炮兵对无甲轻甲重甲伤害都是75%,受步枪(火枪)冷兵器伤害都是100%,因此,为了使每次炮兵输出受益最大化,应该打“等效血量”低而价格贵的兵种,而骑兵一般比较贵,但是血量不高,典型例子包括胸甲骑兵,高级的步兵同理,这些应当成为炮兵的次要目标,另外,假如对面的轻重机枪即将威胁其他炮兵或者胸甲骑兵,也可以压低血量减少损害。
PS:感觉榴弹炮真是坑,比轻炮贵那么多还只高一点点攻击,除非要上将领否则别造
总结:欧陆战争61804正版炮兵的首要目标为船,装甲车,城防,次要目标为重机枪和各种骑兵,当轻机枪(喷火兵,投弹兵)威胁到后排也要打击
现在更船
船有战前战后之分,先是战前的船(船到了战役会跌价涨价)
战前的船3种是重甲加舰炮(舰炮可以克制炮兵和胸甲骑兵,火炮克制重甲,其他相同),可是尽管舰炮克制炮兵,但是这些船的重甲被炮兵克制,由于船可以刷不反击,炮兵是船的首要目标。而装甲舰由于装甲被舰炮克,海战没有优势,就是个坑
战后的船比较复杂,潜艇对船伤害增加,但是不能打陆地单位,可以克制巡洋战列。驱逐是防潜艇的核心,但是面板不行被巡洋战列克。尽管装甲比重甲防炮兵好一点,它们的首要目标还是炮兵。
总结:欧陆战争61804正版船的首要目标为炮兵,打胸甲骑兵装甲车有很大优势,炮兵火力不够可以去拆城
气枪可以对无甲单位造成145%的伤害,似乎很厉害,但是其实就是和轻骑兵一样,不过由于步兵不克轻甲,对付步兵优势还是很大,快速装填欧皇用有奇效。对轻甲单位135%伤害容易引起误会,以为它很克制骑兵,实则不然,因为其他步兵对骑兵都是140%,在加上气枪的面板并不强大,除非上将还是别去刚骑兵,一个轻骑兵就能把它打残。
喷火兵可以看作是兵种克制当中更加“极端”的轻机枪,对中甲伤害达到175%,而并不强大的面板和110%对步兵伤害打起步兵吃亏(由于步枪的普及,步兵互打的伤害都是120%)。虽然面板血量较气枪兵低,但是事实上他的等效血量高出一些。用法当轻机枪用,假如他威胁了炮兵或者胸甲骑兵,那么大家一定要集火他,175%的伤害不是闹着玩的
总结:欧陆战争61804正版气枪可以有效克制步兵,但是打骑兵切炮没有优势,打轻骑兵甚至有劣势。喷火兵用法和轻机枪类似,但是更加克制炮兵和胸甲骑兵,打步兵劣势更大,假如对手有喷火兵记得小心他切炮。其实他们都是性价比很高的兵种,打战役和征服也要小心这两个兵种
大多数特殊兵种存在对应的原始兵种
绿夹克,红衫军参考轻步兵
俄国投弹兵,老近卫参考轻步兵(轻机枪)
加拿大民兵,爱国军参考来复枪兵
近卫骑兵参考猎骑兵
哥萨克,土著骑兵和骠骑兵参考轻骑兵
土耳其的西帕希骑兵参考胸甲骑兵(不过真是贵啊)
土著民兵参考民兵
臼炮,土著炮参考轻炮
克虏伯参考野战炮
坦克的攻击护甲比较独特,这里讲讲
坦克的防御和装甲车一样,血量比他高个零头,大家不要看他输出高,其实攻击方式为火炮的部队输出普遍高,其实真的打步兵的输出装甲车更胜一筹。但是坦克打装甲车有不错的优势,还可以刷不反击。
总结:除非上将,欧陆战争61804正版坦克的娱乐性大于实用性
值得选择:臼炮,投弹兵,老近卫,哥萨克骑兵,气枪兵,喷火兵
可以一用:绿夹克来复枪,克虏伯,骠骑兵,红衫军,坦克,加拿大民兵
不建议:西帕希骑兵(其实不是因为它弱,是他边上的科技加炮兵移动太强),爱国军
注意:有些步兵跟不上潮流,一战了不用步枪用火枪,如这个红衫军,他与绿夹克来复枪兵在一战归入不建议一档
随着欧陆战争61804正版的更新,重机枪被加强,打步兵有优势了,其他克制基本步兵,但是刚猎骑兵不会太虚
大多数步兵(用步枪或者火枪的步兵)可以有效克制猎骑兵,被轻骑兵克制,猎骑兵克轻骑兵,打炮兵和轻重机枪小优势
胸甲骑兵克制轻骑兵猎骑兵,打步兵只能算小优势,被炮兵轻重机枪克
装甲车克制几乎所有陆军,但是怕船和坦克,切炮五五开
轻重机枪克制胸甲骑兵和炮兵,但是由于价格贵面板差打步兵小劣势,不过重机枪更新后打步兵小优
炮兵首要目标为装甲车,坦克和船,打胸甲骑兵比较合算,假如对面轻重机枪威胁后排也要打
船的首要目标为装甲单位,炮和胸甲骑兵,但是打野战炮没有优势。除了炮兵坦克其他兵不建议刚船
气枪兵打步兵优势很大,但是打骑兵效果并不好
喷火兵相当于更加克制炮兵的轻机枪,但是打步兵劣势也大
关于其他特殊兵种
接下来会介绍其他特殊兵种
坦克克制装甲车,但总体娱乐性大于实用性
步兵
勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)
骑兵
骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)
英格兰
长弓兵(换神箭手),履带战车(换装甲车)罗马:攻城车(换攻城锤)
弓兵
弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)
炮兵
攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)