植物大战僵尸宅宅萝卜正版是由b站up主宅宅萝卜自制并且魔改的全新pvz游戏,带给您无尽的乐趣体验,植物大战僵尸宅宅萝卜将原有的元素重新打造,画风改变更加有趣,全新植物全新僵尸带来全新的恩怨故事,玩法还是放置策略的玩法,并且植物大战僵尸宅宅萝卜正版重新打造很多的模式可以选择尝试,走进宅宅萝卜的pvz世界吧!
1、保护更多你的植物,防御力和攻击力不断增强,僵尸的类型有不断的升级,看你能坚持到哪关。
2、利用阳光来改善绿色植物的特性,只有充分发挥其能量才能保护自己的庭院。
3、选择丰富的植物种类,组合起来增加防御力,攻击范围不断的增强,类型多种多样;
4、训练策略周到,可能会几次失败,但经过深思熟虑,就会让人感到有趣。
1、植物大战僵尸宅宅萝卜利用阳光来改善绿色植物的特性,只有充分发挥其能量才能保护自己的庭院。
2、训练策略周到,可能会几次失败,但经过深思熟虑,就会让人感到有趣。
3、保护更多你的植物,防御力和攻击力不断增强,僵尸的类型有不断的升级,看你能坚持到哪一关。
4、选择丰富的植物种类,组合起来增加防御力,攻击范围不断的增强,类型多种多样;
1、所有的模式,都可以自由体验,每一个挑战都是新奇和快乐的
2、精彩独特有趣的策略塔防游戏,很多玩法模式,带来精彩的体验
3、难度不大,点击屏幕轻松闯关,摆放植物,合理布局,才能赢取胜利
4、操作挑战十分简单,一些策略和阵容搭配都很新颖,闯关挑战十分有趣
植物大战僵尸宅宅萝卜正版是一款非常经典好玩的植物大战僵尸同人游戏,该版是由宅宅萝卜根据植物大战僵尸改编制作的一款特别的版本,该版本采用更加简洁的清新的画风,人物都是比较萌萌哒的,不会像原版那么恐怖,而且该版本中还添加了很多全新的植物中种类,给玩家带来了全新的挑战。同时,游戏的玩法还是继承了原版的经典玩法,在游戏中,玩家需要通过自己的策略和计谋,布置塔防守护你的家园,同时还要给植物进行升级,提高它们防御水准,并可以合理利用阳光温暖特性照顾好植物们。此外,植物大战僵尸宅宅萝卜正版中还为玩家提供了非常丰富的玩法模式,如沙盒模式、无尽模式、关卡模式等等,不同的玩法模式将会给玩家带来意想不到的精彩,让玩家可以享受到全新的游戏体验。
植物大战僵尸宅宅萝卜是一款由B站up改编的植物大战僵尸手游,玩家可以随意种植自己想要的各种植物,无限阳光,无限资源,僵尸的入侵时间也可以修改哦,植物大战僵尸宅宅萝卜无尽模式,趣味模式等各种游戏模式都是免费解锁的哦,喜欢的朋友欢迎来下载试玩哦!
一般的,我们认为单体植物不可无尽,原理是单体植物的每秒输出跟不上每秒刷新的僵尸,那么单体植物看上去强势,也只是僵尸数量不够。但是,如果单体植物不需要提供全部输出呢?
群体植物一般以野虎草为输出,以蒲公英提供额外的输出时间,但是,单野虎草的输出并不足以消灭僵尸,哪怕加上三个公主向日葵提供buff,面对黑骑组合时,还是需要额外的输出。
而堡垒是任何阵型都要考虑的问题,如果阵型选择部分前进,部分后撤,那么一般需要相差至少2格(退1格时,蒲公英不会主动攻击堡垒,野虎草则是输出时间不足),才能通过相邻行的前进植物得到较充分的帮助,这样一来,靠前点,核不好办,靠后点,格子不太够;如果阵型较为平整,那么就需要只靠一次性植物来全灭堡垒,这还是有一定难度的。
既然近战群体植物在能提供较高输出的同时,也面临着伤害缺一些的问题,那么有没有什么远程群体植物能补上这部分伤害?没有。火龙果75的范围伤害跟攻速一比,实在太过拉胯,宇宙西瓜的aoe又要充能,又是钝击,还不能定身机械,带个窝瓜都比他强。
这个时候,GANspZc0267的霸王蕉用法提醒了我,单体植物只要能对每秒刷新的目标僵尸造成目标伤害,那么就是可以使用的。霸王蕉身为近战植物,它的优势在于不占格子,而豌豆家族的优势,则是远程输出,不占近战格子,这个优势没那么大,但也是优势。
豌豆输出测试:
机枪豌豆*3+豌豆田+蝴蝶兰,33.96秒输出40000物理钝击伤害,单机枪每秒输出约390。
燃爆机关豌豆*3+同样配置,60.65秒输出40000物理爆炸伤害,单燃爆每秒输出约220。
无尽中,黑骑、堡垒、橄榄巨尸、普通巨尸、车子相对而言是重点,只有普通巨尸比较抗爆炸,黑骑虽然抵抗物理爆炸,但那也是物理类其它伤害的3倍了。
同时,豌豆变成火豌豆,免疫子弹附加效果后,等同于豌豆;燃爆豌豆变成火焰燃爆豌豆,免疫子弹附加效果后,失去额外伤害,但伤害类型转为火焰爆炸伤害;这使得火炬树桩并非没有意义,但这意义也仅限于黑骑了。
我曾经测过,顶级野虎草秒伤约710,但这是记了恶魔瓜的,如果对豌豆记上,他们的输出也会翻倍。这个伤害不低了,如果200波到400波,每小波出怪时间+10s(该猜测未确定),那么适当用上单体植物,可以切实的增加阵型强度,但单体植物是在群体输出差一点,又不好安排别的近战植物时的选择,建议不要作为主力,如果公主不满3个,最好还是先加公主。
1.关于主线关卡打三星,几类条件有时苛刻些,说一些大体对策:
要求金钱的,带双头向日葵并适当爆豆;
要求期间多长时间不能用阳光的,布阵成型后等,实在不行最后挖掉攻击植物留个僵尸坚果冰莴苣好生伺候着;
要求限定时间内杀僵尸的,在大波来临时准备好投掷包菜爆豆或火龙爆豆即可,某一关要求5秒打死12个的注意一下,就别用冰莴苣控场了,准备俩以上豆同时爆,还有关卡要求杀僵尸过百数量的,反而不难,那是有成批的鸡贼(每只鸡都算一个僵尸),一纵列地刺自然达成目标;
要求不损失植物的,前期少了冰菜土豆雷牵制,建议单头向日葵开局,有利于快速布置投掷包菜或单发射手建立基本防御,再慢慢巩固,这样的关就不要打得太张扬了,再不行就拿到坚果修补术之后再试,不用火龙的话,冰莴苣还是可以带,放在安全地带暴豆控场;
要求金钱限制的,带单头向日葵种4-5个,效率低点但是用钱省,也得稳打,少打算用秒杀植物救急;
要求植物数量的,先双生葵正常开局,时刻盯着提示的剩余植物数量,小赞一下钱,以后挖葵改站斗植物,时刻注意用秒杀类植物备战;
要求不踩花坛坚果一骑当先;
要求不种发芽地带,就是压缩了空间,先挣钱后铲掉,两个多头葵足以,后期拿全三个阳光铲,铲除植物也不那么痛苦了;
2.通关中期能买的起10万的双发豌豆,没买,以一代的经验,双发豌豆就是很鸡肋的存在,双倍的攻击双倍的价格,其主要价值仅仅是省下一个格子的空间,问题在于,前期开局时200元的价格守一条线明显太贵用不起,后期敌人扎堆时,一代有大喷菇透射.冰豌豆牵制,直到无尽版冰西瓜玉米炮跟踪刺毒气满天飞的情况下,已经几乎忘了他还能升级成四发豌豆的存在;在二代中,175元回旋飞镖的远程透射和150元火龙果的大范围攻击再加上150元菜问单体强力击杀让他在中后期更是没有立足之地,连爆豆攻击也不比100元单豌豆强多少,这类货色捡到还则罢了,还要花金币解锁的话那么就果断略过。
3.通关后期能买高坚果了,一代中大有作为的的高坚果,瞬间灭了恶劣的海豚僵尸和更恶劣的弹力器僵尸的威风已经留下了美好印象,不过此时主线完成在攻星阶段,所有僵尸都见过,也仅有牛仔小鬼需要被拦下,实用性大打折扣;金币解锁的植物中我首选攒钱买冰瓜,其次钢地刺,再次才轮得到高坚果。
4.自觉的比较难过的关
关卡最难的是第三张图坚不可摧第三关,但只要找对了方法还是比较简单的。
第二难关卡一个就是大炮打飞鸟第三关。
第三难的关卡就是第三张图围栏之站第三关。
5.新的植物带来的是新的布局思路,制作者有意把冰豌豆这个前代经典的强力牵制型植物放进碎片解锁类使你正常流程下不可能短期得到,是要逼着玩家去探索新的牵制思路,此时玩冰系牵制的大任把冰莴苣推捧成耀眼的明星——无论前期的单体拖延到后期爆豆的全场控制,加上0元的低姿态,必定成为贯穿游戏始末的活跃分子博得玩家的众爱;
6.同样,碎片解锁的西瓜.椰子炮,和最贵金币解锁的冰瓜的延后出现,迫使玩家在没有超强力范围控场火力的情况下,把火龙果以及火龙果的排阵和爆豆攻击研究发挥到极致,成为另一新宠。
7.每一小关开具基本思路用冰莴苣和土豆雷牵制时间,快富发展经济作物。宝物全满时,开场两个单独僵尸被消灭的时间内,能种上4个双头向日葵了,以我目前最贵植物就是175元来讲,之后打着滚儿花都花不完的,之后就是各种秒杀植物虐尸。
8.从头推着打,打不过去的先不急,继续推,开始有些二星三星过不去的,在之后拿到新植物,增加了新宝物后回来再研究会比较轻松,我开始第一张地图的三星好几个空着,打完第二张地图基础一圈,再回来第一张打满的,第一图打满星后解锁了菜问,又有了新的战术思路,才打完第二张地图全星,进入第三张。
9.整个游戏都以一对多的攻击植物为核心布阵,前阶段回旋飞镖,后阶段火龙果阵,投掷包菜我也常带着,它的爆豆可是非常有效的群攻。值得一提的是地刺,实际攻击力大于豌豆射手,更有价值的两点一是群攻,二是防鸡,所以有菜问加坚果加地刺的布阵战术,看似凶悍的铜墙铁壁,其时核心是地刺,单体攻击的菜问再高的输出面对大军压境也只能给地刺补漏,若此等防线也被个别凶悍突破,就地刺爆豆拉回僵尸到身边,请他从走一遍荆棘之路;这样的好东西,用它和钢琴木桶同归于尽有时我都觉得是可惜了。