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我想成为创造者正版

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我想成为创造者正版能够带给玩家们最真实的创造体验,游戏采用像素的画质风格,并且也是端游移植的经典游戏,操作玩法十分的具有挑战性,各种关卡自己可以建造,里面有全球玩家建造的各种不同的关卡内容,玩家们可以自由尝试,还可以将自己的关卡分享出去,让其他玩家们尽情尝试!

我想成为创造者正版玩法讲解

目前共10个正版关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

除正版关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少。

关卡编辑器

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

服务器

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

多人模式

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG

局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做

我想成为创造者正版优势

1、十多个不同的游戏关卡,当然玩家也可以自己设计各种各样的关卡来进行挑战。

2、轻松游戏的方式,进行的有趣的冒险和挑战都在等待玩家,所有玩家都能够上手这款。

3、这款游戏中的开始你的冒险故事,有很多的能够挑战的模式,带来的挑战都很精彩。

我想成为创造者正版特色

1、玩家们能够在游戏中自在的进行关卡规划,而且邀请其他玩家们体会。

2、游戏有着强壮的服务器以及编辑器,能够让玩家们在游戏中规划出任何抱负中的关卡。

3、千奇百怪的游戏关卡等你来发明,在游戏中寻找你的快乐吧。

4、游戏中有着超丰厚的体会,玩家们能够自在的进行发明和改动。

我想成为创造者正版背景

各位小伙伴是否也想象过参与一款游戏的制作呢?今天小编就要给大家推荐一款可供玩家自制关卡的类iwanna游戏——我想成为创造者正版,这款游戏最先在PC端上登陆,现已推出安卓版,玩家在移动设备上就可以随时畅玩,值得一提的是,除了正版设计的精巧关卡:其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)之外,玩家也可以通过游戏内置的关卡编辑器来自行制作或者是修改关卡的内容,这就为游戏的玩法带来了无穷的扩展性,和知名的通类型游戏马里奥制造2相同,全球海量的玩家为游戏制作了各种各样的关卡,目前已经有近10W张丰富有趣的关卡地图等待玩家们发现以及挑战了,同时还支持将制作编辑好的关卡分享到游戏中,让更多的玩家能够进行挑战,游戏采用经典的像素风格,极简的画面,意想不到脑洞打开的关卡难度,非常考验你的手速以及上手操作能力,没有耐心是很难成功闯关的,游戏中的每个场景都是非常的魔性,可能要尝试很多遍才能成功过关,闯关的道路非常的有挑战!

我想成为创造者正版简介

我想成为创造者正版是一款可以自制关卡的类[iwanna]游戏,其采用了经典的街机像素玩法,在这里玩家将体验到最有趣的冒险玩法,各种不同的游戏关卡等你来挑战,带你感受冒险闯关的无限畅快体验。游戏内关卡种类多样,除10个正版关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少,玩家可以挑选自己喜欢的关卡进行挑战。同时在我想成为创造者游戏中玩家还能进行自创关卡,上传关卡让更多的玩家挑战你的设计图,可谓是便有一番风味,并且支持多人联机模式,你可以叫上自己的朋友一起联机闯关,找回小时候玩双人闯关游戏的感觉!

我想成为创造者正版点评

拥有经典的像素风格,好玩有趣而且具有操作性,自制关卡脑洞大开,开启你的无限挑战吧!

我想成为创造者正版关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

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