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我的世界基岩版

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我的世界基岩版是一款基于基岩代码库打造的经典手机方块游戏,很多网友都不知道我的世界基岩版是什么意思,其实可以简单理解为所有携带版,基本上我的世界基岩版就是无任何版本的我的世界名称,俗称PE版。

我的世界基岩版和JAVA版的区别

一、本质区别

java版

Java版顾名思义是使用Java语言编程的,是minecraft的最初版本,一般称之为Java版JE版

基岩版

基岩版英文名称为BedrockEdition,使用C++语言编程,一般称为基岩版PE版携带版

二、其他区别

1.基岩版内部区别

win10版

win10版拥有几乎mojang给出的所有功能,但没有Java版本跨平台联机游戏:Windows、MAC和Linux,但拥有Windows10、XboxOne、移动平台和Switch跨平台联机游戏,前提是你周围的朋友有Windows10、XboxOne、移动平台和Switch

移动版本

移动版本的功能略少,但也比Java版多,仅不支持搭建您的专属服务器和光追

2.启动方式区别

Java版

Java版是使用启动器开始游戏的,可以选择游玩版本[1]

基岩版

Mojang发布了全新启动器,所以可以通过启动器启动,但仍然不能选择游玩版本(我未玩过基岩版,欢迎玩过的纠正)但能玩快照版本

3.更新速度

Java版

Java版更新往往更快

基岩版

基岩版更新往往会慢一点

4.特性

Java版

Java版拥有一些基岩版没有的特性

如:

铁傀儡在受到攻击时会裂开来(大雾)开裂(目前最基岩版也拥有该特性)

基岩版

基岩版也有Java没有的特性,但最近某些特性在Java版也有了

5.翻译

Java版

Java版中文翻译由Crowdin承担,且Crowdin翻译仅承担Java版翻译,故Java版翻译通常非常准确

基岩版

基岩版翻译属于机器翻译,所以经常出现一些奇奇怪怪的译名

6.光影/追材质包mod

Java版

Java版光影需要下载optifine材质包可以在游戏内装载mod需要下载forge以及fabric或liteloader等加载器

基岩版

如果是win10版可在win10商店下载安装材质包光追win10自带mod可能无法装载

移动版光影可能无法装载材质包可在游戏内装载mod可能无法装载

7.更新方式

Java版

Java版通过发布快照、试验性快照(不会在启动器发布,俗称快照中的快照)、预发布版(即将发布前的快照)、正式版等方式进行测试更新和正式更新

基岩版

基岩版分beat版(相当于快照)、preview版(代替beat版)以及正式版进行测试更新和正式更新

基岩版详细介绍

我的世界1.19.0版本是荒野更新的首个正式版,也是基岩版的一次主要更新,发布于2022年6月7日.该版本宣布于MinecraftLive2021.此次更新加入了深暗之域和红树林沼泽生物群系,远古城市结构,新生物监守者、青蛙、蝌蚪和悦灵,以及大量的新方块与新物品。在此次更新的首个测试版发布前,其部分特性在实验性玩法中开发。

新内容

方块

青蛙卵

一种可放置于水上的非固体方块。

青蛙繁殖后产出。

可孵化出2-6只蝌蚪。

蛙明灯

共有3个不同颜色变种:赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯和青翠蛙明灯。

会发出亮度为15的光。

青蛙捕食小型岩浆怪时掉落。

会根据青蛙的种类掉落对应变种。

红树原木

一种褐色外皮、朱红色内干的原木。

有对应的去皮变种。

红树木板

一种朱红色木板,可用红树原木或红树木合成。

可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。

红树树叶

一种暗绿色的树叶。

对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。

红树根

一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。

可以含水。

用斧的挖掘速度最快。

被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。

红树胎生苗

一种新的树苗。

会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。

共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。

可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。

对其使用骨粉后会长成红树。

可以放在花盆中。

可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。

泥巴

一种蓝黑色方块。

对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶或通过发射器发射水瓶会将其转化为泥巴。

将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。

沾泥的红树根

红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。

与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。

用斧的挖掘速度最快。

泥坯

一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。

泥砖

泥坯的砖类变种,可用泥坯合成。

可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。

强化深板岩

一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种。

具有极高的硬度和爆炸抗性。

不可被活塞推拉。

生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。

幽匿块

生成于深暗之域生物群系。

拥有动态纹理。

只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。

幽匿催发体

生成于深暗之域生物群系。

在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。

长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。

只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

会发出6级的光。

SculkCatalystBloom.gif拥有激活动画。

在经验转换时会生成其他幽匿类方块。

幽匿尖啸体

生成于深暗之域生物群系。

只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

可由幽匿感测体或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。

仅当周围48格内无监守者且周围16格内有玩家时才能被激活。

激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。

每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到第四阶段时)。

每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。

当生成阶段达到第四阶段并且游戏难度非和平时会生成监守者。

当生成一次后,再次生成只需触发一次。

具有can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。

世界生成过程中放置的默认为true。

幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为false。

幽匿感测体

生成于深暗之域生物群系。

一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。

正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。

被潜行的玩家踩踏时也会激活。

将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。

在声源与幽匿感测体之间放置羊毛可阻止振动检测。

含水时不会发出声音。

仅能使用精准采集附魔工具开采,否则只会掉落经验。

不能被活塞移动。

幽匿脉络

会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。

生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。

拥有动态纹理。

能够含水。

只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。

部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。

物品

加入了红树木船。

唱片残片

一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。

回响碎片

仅生成于远古城市的战利品箱中。

可用于合成追溯指针。

山羊角

会在山羊冲撞煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石、铁矿石、原木、浮冰或石头时掉落。

可以发出可在远处听到的响亮的声音,有大约7秒的使用冷却时间。

共有8种山羊角,不同山羊角可发出的声音不同。

“Ponder”“Sing”“Seek”和“Feel”会在普通山羊冲撞方块时掉落,或者出现在掠夺者前哨站的箱子中。

“Admire”“Call”“Yearn”和“Resist”仅会在尖叫山羊冲撞方块时掉落。

冲撞方块时掉落山羊角的种类是完全随机的。

音乐唱片

加入了音乐唱片“5”,作者为SamuelÅberg。

只能通过9个唱片残片合成得到。

追溯指针

指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。

指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。

可使用指南针和8个回响碎片合成。

刷怪蛋

加入了悦灵刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和监守者刷怪蛋。

蝌蚪桶

通过对蝌蚪使用水桶获得。

可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。

生物

悦灵

有概率自然生成于掠夺者前哨站的笼子内和林地府邸的监狱中。

小巧的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。

会跟随给予其物品的玩家。

会根据手持物品在附近区域寻找相同的掉落物。

若物品栏中存在物品,则会将物品送给主人。

会在演奏的音符盒周围嬉戏,并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,持续30秒。

此时会将物品丢弃在音符盒处,而不是丢在玩家附近。

每秒会恢复2生命值。

青蛙

自然生成于沼泽生物群系。

时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。

生成在温度过低、适中、过高的区域中时分别为绿色、橙色、白色。

会跟随手持黏液球的玩家,并可以用海草繁殖。

繁殖后产下青蛙卵。

蝌蚪会发育成青蛙。

会捕食小型史莱姆和小型岩浆怪。

蝌蚪

青蛙的幼年形态。

在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。

最终会发育成青蛙。

喂食海草可加速成长。

可以被装在水桶里。

监守者

生命值为500(♥×250)。

约有3.5格高。

死亡时掉落1个幽匿催发体。

会被除其他监守者外的其他生物激怒。

属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。

抗击退能力极强。

会在生成阶段达到第四阶段并且游戏难度非和平时从地面钻出。

60秒内未感知到任何声音则会钻回地面。

设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。

能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。

会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。

能够感知声音信号并获取声音发出的位置。

会跟随发出声音的实体。

头上的“触角”会在感知到声音信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。

周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。

无法感知玩家潜行时发出的声音。

生物的“可疑度”会随着其发出的气味或声音信号被监守者感知而提高。

监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。

生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。

玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。

普通难度下监守者每次攻击能造成30(♥×15)的伤害。

玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。

若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。

攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_explosion会自其胸前发出,并有胸口张开的动画冷却时间为2秒。

可击中距离监守者15格内的生物,并造成一定伤害,且无视盾牌和护甲值。

一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。

玩家因此死亡时会显示特有的死亡信息。

会给予附近玩家黑暗状态效果。

非生物实体

运输船

一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。

可用船和箱子合成。

破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。

只可再乘坐1个实体。

世界生成

远古城市

一种生成于深暗之域生物群系的结构。

大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成。

包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅。

结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。

长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。

深暗之域

一种生成于主世界极深地下的生物群系。

倾向于生成在陆地及高山区域的地下。

远古城市会在此生成。

幽匿系列方块会在此生成。

监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。

类似于蘑菇岛,其他生物无法在此自然生成,除非借助刷怪笼。

相较于周围区域,此生物群系含水率会更小。

红树林沼泽

沼泽生物群系的新变种,水体呈浅青色,水面上会生成睡莲。

地表被泥巴覆盖,偶尔会生成草方块斑簇和枯萎的灌木。

仅会生成大量的红树。

热带鱼、热带青蛙和史莱姆会生成于此。

红树

一种新的树木。

生成于红树林沼泽中。

自然生成时有概率带有蜂巢。

包含红树根、红树原木、红树树叶、红树胎生苗、藤蔓和苔藓地毯。

游戏内容

成就

版本独有:加入了4个新成就。

“蔓延”——杀死催化剂旁的生物(10G)

“生日歌”——让小安粒在音符盒上掉落蛋糕(10G)

“我们的力量结合起来!”——将所有3只青蛙灯都放在您的物品栏中(30G)

“潜行100”——潜行到潜声传感器旁边,不要触发它(10G)

死亡信息

加入了关于监守者的远程攻击的死亡信息。

“<玩家>被一声尖锐的尖叫声摧毁了”

“<玩家>在试图逃离<玩家/生物>时被一声尖锐的尖叫声摧毁了”

附魔

加入了新魔咒迅捷潜行。

属于宝藏型魔咒,只能从远古城市中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。

最高等级为III。

只能应用于护腿。

能够提高玩家潜行时的移动速度。

III级提供的潜行速度为正常行走的75%。

状态效果

加入了黑暗效果。

玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。

此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。

受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。

常规

音乐

加入了4首新的音乐,作者为LenaRaine:

“Ancestry”仅会在深暗之域中播放。

“Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”会在繁茂洞穴、所有种类的沼泽、森林和丛林中以及菜单界面中播放。

粒子

加入了6种新粒子:sculk_charge_particle、sculk_charge_pop_particle、sculk_soul_particle、shriek_particle、sonic_explosion和warden_dig。

加载提示

加入了荒野更新相关的加载提示。

闪烁标语

加入了下列闪烁标语:

ShrieklikeaSculkShrieker!

Wholetthefrogsout?

RIBBIT!

Croakteam!

Nooooooooooooo!

FlowerforestTMperfume

HatFridays!

选项

在可访问性设置中加入了“黑暗效果强度“选项。

用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。

在可访问性设置中加入了“通知持续时间”选项。

用于修改游戏通知的持续时间,默认为3秒。

更改

方块

酿造台

略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。

枯萎的灌木

现在可以放在泥巴上面。

末地传送门框架

略微更改了纹理,以使其可以与末地石间的过渡更平滑。

末地烛

移除了纹理中未使用的像素。

菌丝

略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。

物品

更改了所有种类的船的物品纹理。

铜制号角

已被移除。

生物

鹦鹉

现在可以模仿监守者的声音。

末影人、猪灵、骷髅和凋灵骷髅

现在在下界生成时要求的亮度等级范围扩大为0-11。

潜影贝

现在免疫火焰伤害。

行商羊驼

现在可以使用干草块来繁殖。

流浪商人

不再能够打开或关闭门。

更改了饮用药水和饮用奶桶的音效以匹配Java版。

现在获得或失去隐身效果时会播放隐身或现身音效。

现在可以对其使用命名牌,但不会阻止其消失。

现在有概率以5个绿宝石的价格出售1个红树胎生苗。

非生物实体

运输矿车、TNT矿车和漏斗矿车

现在它们的合成配方是无序的。

现在它们被破坏时会掉落其自身。

常规

实验性玩法

所有荒野更新特性不再属于实验性玩法。

菜单界面

背景更改为红树林沼泽。

音乐

更改了以下音乐可播放的位置:

“StandTall”“Wending”和“InfiniteAmethyst”现在不再会在菜单界面上播放。

“LefttoBloom”和“OneMoreDay”现在不再会在菜单界面上播放,会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。

“FloatingDream”和“ComfortingMemories”现在会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。

图形

更新了迷雾的JSON模式,以允许距离迷雾设置使用负数值作为fog_start。同时支持将附近方块也略微染上迷雾颜色。

加入了可调节的迷雾效果,会随着时间推移而扩大或缩小。玩家进入水中时会有视野调节的感受。

用户界面

加入了Xbox设备断开互联网连接时出现的消息。

旧世界升级

进行了多项对区块过渡的改进。

技术性

常规

功能域实例现在存储于存档中,但仍在游戏会话之间存在。

将数据驱动方块中的资源路径字符串和locID字符串限制为256字符。

将CraftingTableComponent中的合成标签字符串的长度限制为64字符。

将BlockMaterialInstancesComponent的material_instances字段中的元素数量限制为64。

将BlockPlacementFieldComponent的block_filter和conditions字段中的元素数量限制为64。

为minecraft:aim_collision和minecraft:block_collision组件中的block_filter和conditions字段更新了文档。

改进了数据驱动方块的内容日志报错,以记录资源包、文件和方块标识符。

将BlockGeometryComponent中的minecraft:geometry字段限制为256字符。

物品组件

加入了新的时间驱动物品组件minecraft:chargeable。

允许物品(如苹果、船)在按住使用按钮时蓄力。

on_complete

在物品的使用持续时间结束时执行触发器。

命令

重载命令现在会查到新的函数和脚本文件。

/spreadplayers命令现在会避开更危险的位置。

AI意向

公开了minecraft.behavior.sleep的新数据参数can_sleep_while_riding。

设置为false时,若实体正在骑行,则意向不能被启动。

图形

恢复后的Xbox设备现在会使用之前初始化使用的值来重新初始化。

Molang

现在手动渲染过程中会避免清除临时Molang变量。

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