永夜之城序曲是款二次元向的回合制冒险类型休闲游戏,是款日式美术风格的DBG策略手机游戏。高人气的Rougelike肉鸽随机元素,每一次冒险都是全新未知,充满了新鲜感,高度的策略性,需要玩家灵活进行阵容的搭配,迷宫处处都是机遇和陷阱,感兴趣的玩家不要错过哦!
这是剑与魔法的世界,人类,精灵,翼人,兽人共存于此。
相传命运女神游历人间,被人类的善良所感动。
将一份光明作为礼物馈赠与人们,
与此相伴的,却是一分同等分量的黑暗。
光明眷顾者创立了日落教会,试图将光明传递到更远的地方。
有人埋怨着命运的不公,也有人认为自己应获得更多。
随着时间的流逝,教会的教义逐渐变质。
在传递光明之前,首先要确保教会的统治力。
“日落之时,暗影渐生。日落再升,圣光永存。”——日落教会
世有黑暗,方存光明;
亦或是身处光明,暗影渐生。
光与暗向来是同源且对立。
黎明是受眷顾者的护身符,黑夜是被遗弃者的庇护所。
当光明开始变质,永夜之城便随之而生。
城主拯救着被光明遗弃的孩子。
在他们选择黑暗时,留下光明的种子。
“身处黑暗,心向光明。以暗止暗,以光治光。”——永夜城主
-选取你喜欢的三人小组(后宫√),带上一件心爱的传家宝,进行迷宫探索。
-规划你的建筑区域,让设计师明白什么叫资本家听了都流泪。
-选择“会说话就多说点”的选项,获得让人“儒雅随和”的奇怪道具。
-收集好套装的最后一块拼图,选择奎爷看了都说好的祝福路线,和BOSS展开“真男人大战”。
在游戏中,玩家们是可以通过摆放不同的建筑物,从而组合出各种buff,从而帮助自己提升游戏体验,所以这里小编就来和大家分享这些组合的搭配公式。
第一章
1.秉持优雅:放着红茶的圆桌+麦田+魔力之泉
2.彩虹石:幸运石像+水银灯
3.灯下幽影:黑曜石兄弟会+水银灯+宝石收纳箱
4.丰产之车:风车+麦田
5.魔法竖琴;祖母绿竖琴+宝石收纳箱
6.燃烧的梦魇:红宝石马厩+魔力之泉+翡翠剑士营地
7.妖精的嬉戏:妖精花圃+幸运石像+炼金小屋
8.银月炼金工房:炼金小屋+银月草
9.圆桌骑士:翡翠剑士营地+放着红茶的圆桌
10.紫晶射手:蓝宝石公馆+红宝石马厩
第二章
1.魔像工坊+晶矿采集场=魔晶工厂
2.魔像工坊+生命祭坛+火之种=生命澎湃的魔像
3.坍塌晶矿+土之种=荒芜
4.晶矿采集场+气之种=风之灵动
5.晶矿采集场+土之种=大地
6.晶矿采集场+水之种=流水之歌
7.晶矿采集场+火之种=火之高兴
8.水晶集薪+生命祭坛=勘探水晶
9.破败的器灵+气之种+魔力之泉=魔力充沛的器灵
10.破败的器灵+希望之塔+生命祭坛=希望之塔的守望
11.魔力之泉+水之种=月之泉
游戏中的建筑物摆放还是有一定的技巧和需求,毕竟只有最正确的摆放建筑物,才可以为自己的获得最大的收益,因此小编这里就来分享这些建筑物的摆放位置。
摆放(请根据自身需要随机应变)
1区:6变异。此区可一步到位,从开始用到结束。开始缺马可以换公馆或兄弟会先顶替下。
2区:2变异。前期可用马,后期(70-80圈)可改成如图产药
3区:5变异。此区产药部分可以一步到位用至结束。标注区前期可用风车+农田,经济好了换成马+公馆。
4区:3变异。一步到位用至结束。
5区:2变异。同2区。
6区:6变异。前期可用马,后期(70-80圈)可改成如图产药。
7区:1变异。前期可用马,后期(70-80圈)可改成如图产药。
8区:6变异。前期可用马,中期(50-60圈)可改成如图产药。标注的2块区域前期可以用银月草过渡。
在游戏中,玩家们可以通过搭配不同的英雄,从而实现不同的流派玩法,因此有不少大佬在分享自己的角色搭配方案,所以小编将这些角色搭配进行了整理,方便玩家们自行抄袭。
英雄选择:铁匠猫猫(队长)+唤鸟者+隐士。(注:此三英雄物攻成长都低,伤害全靠技能,所以前40圈会比较难受)
技能方向:魔弹系(法攻)
主技能:霰弹(此处请划重点)+加特林/浮游炮(小怪浮游炮,boss换加特林。别问,问就是浮游炮有bug)+魔弹上膛+唤灵+掌控者,其他都选被动技,生存优先(如10%减伤、10%生命)。技能图片仅供参考:
1、实装部分剧情,调节了引导部分的流程,让它看起来更像一个正常的引导。(之前的不是吗,对,根本就不是。)
2、新增情景演出式的剧情引导。(这个嫖的是哪里的呢?咳咳,星际争霸。)
3、新增土系、召唤系技能,目前强度未知。(结果只是技能随机掉落更污染了吧。)
4、新增十余个角色。(您每次更新角色都一打一打的嘛?。)
5、新增土系、召唤系装备。(有没有一种可能,装备更难集齐了。)
6、新增彩蛋系统,就留给大伙们自己探索吧。(是彩色的蛋嘛?不是吧,这都被你知道了。)
7、新增一箩筐活动,让游戏看起来更具商业气息。(一箩筐是多少?也就七八上十个吧。)
8、新增永夜序章,永夜法典的新手任务,方便新手玩家更快速上手。(上手(×),弃坑(√))
9、第四张地图原计划要上的,但由于某些不可抗力要鸽了。(既然我原来就没有说要上,就不算鸽,对吧。)
10、新增了皮肤系统,和第一批美食系列皮肤。(您这皮肤不会带属性吧?不存在的,我们肯定不会+10攻击。)
11、新增礼包商城,月卡,周卡。(但本次测试只是给大伙看一看,原因嘛,懂得都懂。)
12、新增表情包系统,更多有趣的表情可以使用了,后续也会通过其他方式投放。(其他方式一定不是氪金吧,嗯?那当然,多半是活动奖励不知道配啥的时候,就用这个啦。)
13、新增迷宫结算分享,可以给其他玩家秀一下自己的冒险成果。(坏了,我不小心把跑了一圈的结果发出去了,丢人了。)
14、实装英雄展示格子。(你们做皮肤的时候才想起来这功能吧。说的没错,我都有皮肤了,还没个地儿展示,多难受。)
15、实装聊天界面点击查看其他玩家信息。(括号内同上。)