末日方舟是一个僵尸怪物,以3D视角向玩家呈现最真实的末日。有很多特殊的丧尸发生了变异,拥有可怕的实力。面对不同的僵尸,你需要灵活地使用现有的武器进行战斗,熟练地行走,使用场景中的各种障碍物和道具,杀死你面前的所有僵尸,探索这个城市中隐藏的秘密,并找到阻止僵尸病毒的方法。所有人类的希望都寄托在你身上,...
1、突破传统突突突打丧尸,它更是一个烧脑的策略生存游戏
2、它是一个包含多线剧情多结局的作品
3、你在生存之路上遇见的幸存者,他们能活多久,与你和他们对话中做出的选择息息相关。是的,你的每一次选择,不仅影响剧情走向,还会影响其他幸存者的生死,最后你达成的结局也不一样。
4、你要活下去,就需要观察分析不同类型的丧尸,找到他们的弱点,才能给他们“致命一击”,还需要防止丧尸复活,挡住你活下去的路; 你还要认真学习生存技巧,精打细算,合理收集材料使用材料。
1、需要不断学习末日生存技巧,不要吃过期食物,保持充足的睡眠和心情愉快
2、探索更多地图,寻找资源收集材料并建造庇护所,还要防止丧尸的攻击和复活
3、观察分析不同类型的丧尸,找到他们的弱点,当你无力反抗是也不要去硬刚
4、游戏内容丰富,游戏的诸多因素都是玩家要去注意,比如白天和黑夜,分配好每个工作的时长安排,利用好每分每秒。
(1)癌症带来的永生
近日,某药物研究小组声称他们发现了一种胰腺癌的致病机制。这种胰腺癌与两个基因的突变有关。具体说来,这两个基因会对和人类寿命有关的DNA产生影响。
寿命的延长一直是令无数研究者感兴趣的课题,说到人类寿命,就不能不提与之密切相关的端粒。端粒是染色体末段的一个部分,会随年龄的增长不断缩短。因此有些科学家相信,保持端粒的长度可以在一定程度上延长寿命(一些在老鼠身上进行的实验初步证实了这一看法)。但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?
或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。对于这种胰腺癌的患者来说,端粒徒长正是使癌细胞得以存活的原因。癌变的细胞是细胞中的僵尸,它们丧失了正常的功能,在人体内行进,步调一致而呆板,所作的一切只是为了感染他人、复制自己——只是不死,而非永生。
为了把这种无意义的不死转化为有意义的永生,我们首先要确定究竟是哪个基因可以通过使端粒延长达到让细胞不再衰老的目的。但端粒的缩短究竟是导致衰老的原因,抑或只是衰老过程中所伴随的表现呢?在这个基本的因果关系没有理清之前,永生之酒滋味如何我们仍旧不得而知。
(2)人类补完计划
FaithEnergy公司启动了人类补完计划,背后的推动者则是FRED财团的拥有者Ender Fred。此计划的本质则是利用癌细胞使得人类得以永生,考虑到人们对于永生伦理上可能的排斥,此计划在明面上是以癌症的疫苗进行宣传的,而其明显的效果(癌细胞快速变为可控繁殖)和低廉的价格,很快被全世界广为认可和接受。FaithEnergy公司的声誉一时无两。
(3)上帝之选
但是,这个疫苗或者说永生计划,本身是有极大的瑕疵的。Ender Fred在该疫苗还没有完全完成临床试验时就草率的上市,其实是有本身的用意的。这种疫苗的确会使人永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人,或者说——僵尸。
在僵尸事件触发后,FaithEnergy很快就淹没在人们的讨伐中,但是作为幕后的Ender Fred则并不为人所知。国家正在崩坏,世界正在毁灭。
Ender Fred在这时启动了自己早就建成的避难所。接纳没有变为僵尸的人类前来避难和定居。这时候,Ender Fred被人们称为最后的救世主(Last The One)。
而实际上,这一切都是Ender的计划而已,他认为,新世界人类是永生的,永生的人类不需要在保有这么多基数,低劣的基因应该被淘汰,剩下的都是精英。Ender将这称为上帝之选。
(4)造神计划
Ender Fred将自己的避难所称为Noah,意指诺亚方舟。这个避难所可容纳一千万左右的人口,以及各种动物植物。并可以提供自产自足的生态平衡,和对于外界的足够防御。
在Ender的计划中,避难所可以为剩下的新人类和其他物种提供多年的生存条件,而在几年之后,外界被遗弃的僵尸将因能量摄入不足而全部死亡,这时候就可以带领大家占领整个世界,而他将成为新世界的神!
(5)DFP组织
Ender为了自己的避难所成立一个特别的组织,DFP(Deliver from the pain)。此组织致力于研究如何让在外界的人类能够和他们取得联系并得到拯救。
1、极具考验的对话选择,让探索之路更具不确定性
2、10多种各具特点的僵尸和4个大Boss让冒险充满压力。
3、庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化。
4、近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富。
极限挑战玩法,以在游戏中存活更长的时间为最终目标。
采用本篇大地图场景,除BOSS场景和NPC场景其他场景均可运用。
游戏难度分 一般形式和专家形式两种。
专家形式死亡后删档,须从头开始。其他存盘规矩无变化。
总的来说我还挺震惊的,做的时间比起预期的速度要快了很多,我寻思怎么也得个把月在优化一下呢,当初玩的时候还寻思这游戏有没有差不多一样的阿,
找了一圈就末生像点,但是还没这个游戏那味,这回又上线我百分百支持(默默的玩ing)
序章之后广告解锁新章节其实挺有意思的,比起付费好一点,因为在前期很多人都不怎么会去付费,这是事实
如果优先广告解锁,等到后续内容做出来了,到时候直接上线定个价在改成付费模式就没事了(毕竟咱们老玩家绝对会支持的)。
某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,FaithEnergy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控,人类变异成僵尸,而你所在的地方,刚好是重灾区,为了活下去也为了揭开整个事件背后的阴谋,你开始了你的探索之旅…
警察局里可怜的母女,史密斯医院的医生,狡猾的小偷,脑袋不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感强的双胞胎弟弟和强势的双胞胎哥哥,你能和他们一起活着出去吗?你又将付出什么样的代价?那些探索中你见到的磁带,报纸,书刊和信件,又隐藏怎样的玄机?你能在其中找到逃生门的密码吗?
1、心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。
2、体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。
3、精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。
4、健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。
5、饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。