主打科幻风格打造,其中引人注目的人物场景和超快节奏的战斗会给玩家带来热血沸腾的感觉。玩家可以在游戏中看到各种穿着盔甲的机器人。他们极其刻板。但是因为Rhea的游戏画风一直都很好看,所以人物的外形尽管有棱角的场景和服装设计,但是都很好看很柔和。
@Nonreturn
游戏是好游戏,手游能做成这样已经很厉害了,内购也可以理解毕竟要恰饭,但是也还是有很大的改进空间的:1.摇杆跟随。这个相信不少玩家都有同感,有些人可能习惯摇杆跟随,但是对于不习惯的人就是很影响手感这个建议可以根据玩家习惯可以调整。
2.角色在进行攻击时使用翻滚的僵直感觉很明显,前后摇能不能优化一下。
3.角色切换连招的手感也可以优化一下,尤其是切枪,真的不熟练的切枪很麻烦,希望能优化一下游戏手感。
@一只可以吃好几年的鲲
很多年前我还是那个没办法网上支付的小男孩,就玩了这款游戏,玩玩前面通关后面没法玩了,后面需要解锁,就让我很难受,依稀记得以后说有钱了在回来买这游戏,可是自己却没时间玩了
@吼吼
这老游戏优点就不多吹了,确实不错。普通剧情有复活难度低,不追求勋章等级高了直接莽就行了。想把140勋章凑齐稍麻烦点得努力 。 所有勋章集满就算了,专家模式一直集不齐。 游戏内容再多几个外传之类的就更完美了。 然后商店高等级的没什么好东西,有些中低等红装可以完爆高等蓝装。ARK属性:各种攻击加成,暴击比较赚,怒气护盾骇客也可以用,但额外治疗效果和自动回血门槛真的拉跨不建议用。 不急着玩的可以等活动打折,最后骂一句:那些个说因为游戏内购要钱恶意打差评的真尼??nt,不玩退就是了非要在评论里恶心人。
1. 强壮的实在物理的方法展现,极尽实在的各种枪械运用,给人以非常震撼的射击感受
2. 运用了写实的方法,以非常实在的欧美场景的刻画,给人以一种非常实在的枪战体会
3. 各种的不同品种的僵尸,类型不同有着不一样的射杀玩法,需求玩家逐个的进行摸底
4. 流畅的连招给你超爽的冲击感,还有原创的ARK体系,玩家能够运用不同中心搭配出最适合自己的才能。
一、第一章BOSS
最简单的一种方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在这里只会出2个技能,红色的陨石和黄色的光芒攻击。红色的陨石躲在这里不会砸到,完全不会理会。黄色光芒观察BOSS头上的NPC,法杖冒光的时候走出来,发射后侧向闪避躲开,然后回右后的死角里射就行了。一直重复就行,过程很枯燥漫长,但是很简单。
正常打的话,我习惯在BOSS的左侧打,打AAA或AAAA然后往后闪到屏幕边缘,BOSS肯定会接一个近战攻击,什么类型都有可能,等BOSS攻击完回去继续打就行。如果BOSS接得是一头蛇砸到地上,那么时间够打一个AA AAA+AA或AAA,这个时候蛇头在地上,所有攻击的都是算蛇头和BOSS身体都被打,伤害是2倍,AA AAA掉血很多。反复即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有个散弹枪,拿了。整个BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3枪-横向闪避,然后继续打,一直循环,一般打AAA比较保险,AAAA有点危险,BOSS的横扫和竖批躲好,横向闪避的时候不要绕的BOSS太背后,否则会触发扫尾。其他的远程跳扑和远处发射的骷髅头,闪避好就可以了。转阶段召唤的小怪不要着急秒,容易被打倒,把3眼和钻地雪人拉开,先处理雪人,一直一直处理掉。
三、第三章BOSS
吧里打法很多,不做太多赘述,还是每次攻击不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。
四、第四章第一个Boss
号称小沙包的BOSS,一直等他攻击,全部做好闪避,翻滚后靠近打一套AA AAA然后闪开等下一次翻滚,当然如果接得快,时间还是够2套AA AAA的,但是不是很保险。其他技能没什么太多注意的,BOSS把手插底下泼土的技能注意不要闪的太早,要横向闪,竖着闪的话可能会被打到。
五、第四章第二个Boss
这个应该是最多人想知道的,也是我打了这么久最难处理的,无伤真的很难,我也是在很多次尝试中,运气好才成功了一次。
这个BOSS最好带3个副武器伤害的ARK,全程靠枪。在BOSS前能捡到30发的电磁枪。
第一阶段比较简单,保持一个中等距离,大概BOSS4-5个身体的距离。3发的光轮在中等距离横向跑,不用闪避也能轻松不被打到,这个技能不要攻击,躲就行。地下黄圈的陨石这个技能,在BOSS抬手时,可以用枪打,如果是电磁枪,2枪就收,然后闪避躲技能。黄色蓝色电磁球的技能,在BOSS抬手时用枪打,如果是电磁枪打3枪,然后往远离BOSS的方向跑,躲开分散后的蓝色电磁球,在未分散前远离BOSS的时候可以用闪避迅速跑远,蓝色电磁球分散后就不要用闪避了,靠横着跑很容易躲开,这时候如果闪避,容易往电磁球上撞。如此反复,直至第二阶段。
第二阶段起手的时候BOSS是在激光中心,你在外面,尽量往外跑,这样2道激光中间的距离比较宽,不会闪避到激光上,不用攻击,做好闪避,顺着激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS这个阶段只会光轮和陨石2个技能。在外面躲避一直等到BOSS离开激光中心,BOSS离开后迅速进入激光中心,进入最终的攻击循环。
这个阶段尽量保持角色在激光中心的小圈里,角色在这个小圈里靠任意一边。黄色陨石技能可以在小圈里顺时针或逆时针跑,这个阶段陨石个数比P1要多,大概需要跑将近1圈,如果实在没掌握好,可以闪出去顺着激光跑一下再闪回来。光轮技能的话比较靠节奏,在小圈里你是靠着小圈一边的,出光轮的时候往另外一侧跑,直线过去经过圆心,然后再逆向,类似左右左,上下上,右左右,下上下这样的节奏,不需要闪避,完全靠跑动即可。再BOSS技能放完下个技能放之前用 SMG射慢慢磨死即可。
整个BOSS不用到任何攻击,完全靠枪。P1的时候如果普通攻击会触发近战攻击,远不如只用枪容错高。P2的话因为在小圈里,所以普通攻击打不到,出圈打肯定不能无伤。
六、第四章第三个BOSS
聚爆Implosion破解版终站BOSS无伤真是恼人,容错率很低。同样带好3个副武器伤害,全程SMG射死。
可以先去练练躲避所有种类的攻击,躲P1的3球和P2的3刀,都比较靠节奏感。躲冲刺也是一个熟练活。至于BOSS抡武器的横扫,P1基本不会触发,P2的话2个横向闪避就行比P1的横扫好躲很多。
整个流程P1就是一直远离,用SMG边射边退,BOSS会一直无脑放3球,横向3冲或4冲很好躲,中间偶尔会有冲刺,类似火拳横向闪避即可,一直磨到 P2。P2的时候技能就比较多了,需要根据BOSS动作音效判断闪避几次,躲冲要掌握好时间,不能太早闪避,武器横扫要躲2次,中间有一点点时间的间隔,3刀类似P1的三球,但是中间间隔要长。如此反复射死就行。
1、攻击方面:这个没啥好说的吧,轻击攻速快,刮痧,重击前摇长,伤害高,重击单次伤害最高应该是轻击最后一次接重,22级走纯暴击,一刀劈7千,那会儿其他的重击也就六千伤封顶
2、闪避:个人感觉两主线机体闪避还是有区别的,阿瓦隆的无敌帧略长,绯红的位移距离长。但连续三次位移后都会进入硬直,所以除了躲boss技能,尽量不要三连闪。然后就是乔纳森,乔叔真就黑魂式闪避,多练吧
3、技能:连着闪避一起说吧,这个游戏里无效伤害的方式有两个,一个是闪避(阿瓦隆、乔纳森为主),另一个就是技能(绯红神技),绯红可以通过技能时间替代闪避无敌帧。技能最好是按自己的习惯搭配吧,我就是那种平A流玩家,也没啥好建议
4、装备:刚开局建议先买俩经验提升,打到每一章关底就摁着boss刷经验,等钱和等级刷起来就去商店买暴击装,六个装备栏全都叠暴击率,最好技能也选有暴击几率加成,轻击至少八百多伤,重击基本都是千伤
一款机甲射击题材类型的手机游戏,这款游戏中游戏着电影级别的CG,堪称收游戏画质巅峰。主机级别的流畅打击感,刀刀入肉的真实游戏物理回馈。游戏中添加大量可挑战副本,多种强力的BOSS可以挑战,多种强力武器装备可以选择,开高达就是男人的浪漫。