贪婪洞窟是一款集卡牌收集于一体的地牢冒险游戏,没有复杂的操作。这是一款经典的回合制格斗游戏。玩家可以收集不同的卡牌人物组成阵容。都是战略作战,以智取胜。当然,如果你的小队足够强大,想都不用想就可以推。如果你有兴趣,请下载!
1、考虑到装备过度非常快的初期,其实对于技能的选择主要还是跟着主武器走,新人不推荐法师技能,大剑或者盾剑都是很好的选择,简单粗暴、但是不管选择哪个第一要点 治疗术,重要的事情说3遍~治疗术治疗术治疗术、
2、技能方面盾剑的格斗修炼可以优先点击出来 1级+15攻击力练级效果杠杠的另外大剑的肌肉训练+150攻击力也是必点,过图大剑打怪最多2刀,有效节约补给,多打一下意味着被怪也多打一下。
3、装备方面,个人推荐就是攻击为主,不管是火水暗光,哪个攻击加了高加哪个,前期过图靠的就是杀杀杀,防御对于初期来说真的没意义。
4、每20层的BOSS几乎都很简单,只要装备等级差不多,盾剑开光盾或者反击 大剑无脑虹吸斩,唯一需要注意的是60层的BOSS,会放一个毒,几乎可以说是超过3秒就跪的技能。一定记得净化掉,只要毒的标志出现就立马净化,60层的BOSS千万不要磕了血瓶让净化药水处于cd状态。不然绝对会死亡。
5、如果感觉打某层消耗品用了很快,推荐推前10层左右打,找那种一刀一个的层数,积累一部分的药水,能够让自己有足够的续航能力。
6、前期钻石不要用来换属性,这个东西和**一个道理,我为了刷某个属性花了整整400个钻石,结果没过几个小时,这个装备就被替换过度掉了,宝石可以积累,等真正的瓶颈的时候拿来赌装备或者换属性。特别是高难度之后。或者开开包裹的格子也是个非常不错的选择,包裹初期的格子是绝对不够用的。
7、整体过第一难度预计应该在20个小时的游戏时间,如果跳怪打的话。估计还能更快,我是强迫症患者,每个图必须刷了干干净净,但是后期肯定不推荐这样,第一浪费时间,第二后期小怪的伤害越来越高,会严重影响到续航能力。
8、任务不要忘记做,多多积累钻石才是王道、
9、多交点朋友,我首测比较晚只知道刷刷刷。没有和其他玩家多多交流是最大的遗憾,游戏玩成了单机,说实话,有点辜负这个游戏的组队系统。
一些小技巧
1、新手上路建议从一开始每次探险都先嗑经验加成药,有钱的话金币药也一起嗑,这样升级快,金币也够用,不然像我现在,等级老实差一些,穿不上高级的装备,还得重新回头刷级。
2、三个职业都玩过,只有剑盾能玩,大剑看似技能伤害加成很高,实际上是最菜的一个职业,爬楼很难,打一个精英怪基本血蓝全空;法师爆发高,但是速度慢,续航差,玩起来也很吃力;只有剑盾有续航有输出,装备好搞,无限堆光攻击就行。
3、技能方面:剑盾的核心光盾,战斗治疗,还有后面的加血技能都是各种**,然后配上大剑的被动技能,攻击力,自动反击刷小怪很效率,以及血量25%以下普攻真实伤害,把血量压低,配上光盾,刀刀真实伤害,有种贪婪1狂战挽歌的赶脚。
4、装备一般强化1~2就够用了,多余的金装分解可以得各种锻造材料做图纸。
在一个很远很远的地方有一个巨大的大陆——密尔顿。这个地方被规则的力量来剑和神秘,那里的人谁致力于叶片或magecraft,可以成为优秀的战士,最聪明的巫师或最伟大的冒险家。在这片土地上,有几个王国分边界但美国历史。联盟,动荡的无数故事,时刻与和平装饰挂毯,但这是另一天的故事。我们的故事开始在一个遥远的王国的北部,恶魔,一个不起眼的和经常被遗忘的地方。这是一个野生和贫瘠的土地,那里的人们维持生计的地球,为南方的领主采矿。有时,冒险者会停下来过夜却从不逗留。直到有一天,一个初出茅庐的冒险家迷路了,陷入了一个洞。故事会结束后他没有回来,但回报他,用金子闪闪发光的宝袋。像来自北方的狂风,他的名声和财富的消息流传在王国一夜之间,和国王派遣他们的勇敢的战士和冒险家明确寻找宝藏的怪物洞穴。即使农民希望这个新发现的财富的一部分参与了这些探险。不一会儿,一个繁华的小镇就在这个被遗忘的地方出现。人们建立了营地,并形成了自己的团体探索洞穴。聪明的商人不会错过这个机会,建酒馆和商店附近的山洞,渴望冒险的设备和药剂销售。起初一切似乎都很好。作为探险家深入洞穴,他们遇到了新的生物,发现了新的宝藏。神秘继续倒出来的洞穴,但没有人知道的秘密来源奠定。然而,为探索持续、平衡财富超越洞穴开始动摇,并出现裂缝,那些冒险者们以前的工作臂之间。后来者或弱,限于在洞穴的上层,只能眼睁睁地看着老冒险家带来的财富宝藏后从深。他们开始有黑暗的想法,当他们看到老冒险家成长傲慢的从他们的慷慨,支使人,囤积的秘密,从休息。这地方变得溃烂的池的猜疑和贪婪,深陷在嫉妒的愤怒。它开始与一个冒险家在山洞里消失。有传闻说他找到了一些传说中的宝藏,它为自己囤积。有人说他被引导到另一个世界的某种神秘的魔法力量在山洞里。还是心照不宣的信念是他被对手党杀害,埋下某处洞穴。没有人知道到底发生了什么事,但不断有人消失以后。随着越来越多的人失踪,一些冒险家已经洗手不干了,别人抱以希望,和一些继续观望。这给我们带来了你,一个普通的年轻人,来到这个特殊的环境与目的不明的人。祝你找到你想要的东西在…
1、贪婪洞窟2游戏中,巨剑直接可以选择两个类型的输出技能,破甲可以让后续的伤害更高,比较适合起手攻击以及对战后期敌人,巨力斩更加直接和常用。
2、之后我们可以选择武器训练,增加暴击几率,吸血技能后期后很多,前期并不需要学习,第三层只能学习横扫技能。
3、巨剑的伤害很高,战斗一般比较快速,玩家最好选择灭绝被动,可以利用横扫进行最后一击,从而100%回复生命值,并且可以在对战中节约蓝量。
4、后续的技能有两种道路,玩家如果装备血量较多,并且自我恢复能力较强,可以选择毁灭打击系列,经常团队作战可以选择高天劈斩系列。
5、终极技能分为个人战斗以及团队加成,玩家根据自己的游戏习惯选择即可,怒吼可以提高团队的伤害,怒气爆发则可以打出个人的爆发输出。
6、巨剑的攻击速度慢是一大缺点,但是利用技能,可以直接衔接普通攻击的硬直时间,从而加快巨剑的输出速度。
1、画风朴实 效果真实不浮夸
现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实玩家们认同的画风并不一定是特效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让玩家 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2D的漫画式设计,虽然并没有3D效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。
2、玩法经典 魔性满满停不住
RPG游戏核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
3、操作虽简 玩好需要高智商
《贪婪洞窟》作为一款RPG游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要玩家静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感——为自己的机智而鼓掌。
4、注重细节 细微处理显诚意
很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。
普通60层前的装备要求并不高,一把当成的黄武器配合3-4件黄装全部升级+3一般都不会有压力过层,值得注意的是优先高伤武器(慢速)然后最重要的是回蓝,接着少量堆魔力,附魔优先回蓝,其次额外黄金。这个阶段装备更换很频繁。
但是不+3容易过不去boss,一般情况下如果你能微量补给全清10层怪见到boss,那么你的装备就合格了。建议每次冲过10层后选挑守卫箱的怪先凑些金装,一般2-3件就可以了,有武器的话1-2件就成。然后全加3就可以尝试在该层开刷。普通层一般都是这样的套路。普通层唯一的难点是最终boss,你最好能把普通层毕业黄装瞬身凑齐一套物理爆发,以暴击攻击为主。另外存一套魔力+回蓝。魔力值只要求治疗术1次能加近半血,至少1/3血就合格。其实,回蓝51以内都不算溢出。
噩梦层相对普通难度大很多,依旧是一套boss和精英怪用的暴击物理装和一套回蓝魔力。但是几乎是每10最好装备黄装毕业。一个字就是”刷“
boss战斗比较有难点的是40层 60层 100层。 20层的boss属于随便打系列。。80层boss在考验爆发的同时略微需要点续航能力(留点蓝就成)40 60 100层的boss基本可以只用舍身一击+血瓶过。(注意100层boss有两个形态,人形态下慢慢磨就行。保证他空血前套上盾自己满血满蓝3暴击特效叠加完全,变身后才算正式战斗)
在《贪婪洞窟》的洞窟冒险中,每次进出洞窟将面对的是各种随机地图,每个宝箱、每个骷髅也将随机出现各式装备道具,逐层而下,线索均等、机会均等。通过微妙的洞窟冒险,解开最终谜题,成就你的平民英雄梦。来自平民的游戏情怀,酝酿源于平民的直播现场秀,只要你敢秀,《贪婪洞窟》就给予你机会。