侍魂胧月传说是一款日式和风3D动作手游。流畅的格斗游戏带来刺激的快感。剑客、巫女、忍者、游侠是日本四大经典职业,各有特色。他们丰富的换工作八大技能组合和觉醒后的终极意义,是释放士兵灵魂的满屏炫酷招数。另外侍魂胧月传说正式版有经典深渊副本挑战,掉落最佳史诗套装。打造13键双层技能集,挑战连招极限,结合自己的独门绝技击杀。
公测第一天开始玩,打开游戏,咦?这跟我玩的那些妖艳***游戏差不多嘛,我玩了干嘛?
转职之后 哎呀我天,我天我天,哎呀这游戏,哎呀,这不是变相的DNF嘛!得嘞,玩吧……真香……
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DNF角色主号是不知火,那这个游戏我就玩个喷火(原谅我记不住转职的忍者名字……就叫喷火龙吧!)
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众所周知,喷火龙这个角色会喷火,通俗讲就是嘴里吐火,就很cool,技能没什么毛病,PK场表现还不错,刷图完全第一梯队级别,喷油点火伤害满屏,不过多赘述角色了,开始正题。
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一个首充+月卡,四个角色栏满,搬砖一天5个小时左右,今天买了魔战礼包,完全搬出来的,对微氪玩家可以说十分友好,打算现在开始!攒金币玩强化,因为游戏刚开,金币比较值钱,过一段时间金币会贬值,所以这方面还是要等游戏下次大更新再观望。现在来说没有骗氪活动,游戏环境大家应该比较喜欢。
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除去阎魔活动和刷深渊(深渊一般我还是自己单刷),基本就是个单机游戏,希望策划大大可以着重强调一下团队合作这块,因为游戏刚开,这些还算比较正常,后面应该会更新。
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家族,家族挺鸡肋的设定,除了爬塔和boss,起码现在我没感到带给我的那种家族感,既然已经开始了走DNF路线,那就不妨走到黑,非要拿PC游戏对比手游的蠢事***不出来,但是DNF的好东西还是可以还原一下的,看策划参与过DNF,你懂我意思吧?
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不要一昧削弱角色,不要一昧削弱角色,不要一昧削弱角色!
虽然暂时未削弱,但是后面一定会动刀,动刀可以,但是游戏讲究职业平衡而不是这个强我就削,削了这个那个变强了再削那个,这样游戏会坏掉的,最后只会天怒人怨搞得玩家放弃游戏。
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如果这个游戏打算长期运营下去,而不是和鹅厂其他骗氪跑路那样的话,一定要注意玩家的声音,隔壁王者农药,王者农药是个好游戏嘛?说句实在话,真的不是,但是它却成功了,这离不开它工作室的努力,游戏初期它做到了在不影响利益的前提下尽可能满足玩家的需要,但是成功之后嘛……皮肤……高产如那啥……讲真,农药那么个弱智游戏都能这么成功,更何况你们了,拿着这么好的IP,这么棒的游戏玩法,我看好你们,《侍魂》!
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说到侍魂IP,其实我没玩过哈哈哈,所以这个IP对我来说就不重要了,计较IP的玩家其实可以抛去侍魂这个包袱,当做一款良心养成玩就OK了
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其实这个游戏可以主养成副社交,看得出来这游戏对社交这方面不是很在意,虽然有家族这个设定,但是玩家在游戏里并没有什么社交感,我们可以强化一下社交方面的设定,动作养成游戏有体力这个设定,也就代表我刷完了体力就没事干了,没什么站街的好去处,更没有聊天的氛围。
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另外建议一个主角色三个搬砖角色,主角色看你喜欢,搬砖角色推荐元素或者狂战,超级推荐喷火龙,同等级装备喷火龙过图还是蛮轻松愉快的,三个小号养一个主号绝对够。
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月卡 月卡这个东西仁者见仁智者见智吧,我是挺推荐买的,加疲劳加翻牌什么的,一个月也就三十块而已,搬砖的话几天就回本,总的来说这个游戏现在看的话投资不过30+6,可以了吧?现在商城卖的东西红勾绿勾都能买,也就是说你搬砖卖金币获得的红勾可以买到商城里任何东西,这就很奈斯了吧?
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爆率 爆率很OK的,比起DNF可以说让我眼前一亮了,主号3史诗,武器 上衣 鞋子,三个小号每个每天留最后的20点疲劳,起码出一个自己可以穿的,再出一个自己带不了的。所以爆率OK的,搬砖的时候运气好刷图出个粉首饰之类的可以卖个几十万,这游戏武器粉装是不值钱的……深渊票也比较好获得。
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说完游戏,说说玩家,喂不饱的总是玩家,总看到有人说氪金游戏,跟不上土豪玩家,我就纳了闷了,人家充几千上万的主儿,咱月卡党或者首充党凭什么追的上人家?凭什么?就算有距离也可以通过搬砖弥补好吧?根本没有不充钱没法玩这个设定,加油吧!
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说一千道一万,只不过希望这个游戏能一直这样良心下去,起码在DNF手游出来之前,你可以接手很多DNF手游难民,千万不要积攒玩家数量然后出各种骗氪活动割韭菜然后就放弃玩家们,这是我最不想看到的……
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第一次发这么长的评论,心甘情愿打这么多字,让我快递都忘了拿,但愿能看到官方回复!
任务系统介绍
主线剧情
主线剧情任务以叙事的故事情节方式引导武者完成既定的剧情让武者完成成长初体验,
同时也让武者逐渐熟悉各类剧情副本敌人的进攻与防御方式。
主线任务以章节逐步展开,武者在简单章节前期以单人进入。
从第一章中后期开始武者进入副本可以携带1-3名战斗小伙伴。
在主线任务中武者们需要根据剧情任务对手的不同选择具有不同作战能力不同功能性的小伙伴出场。
其它剧情
除了主线剧情任务还有支线剧情任务以及极限挑战任务。
支线剧情任务多是附属性质的任务,它让武者能对系统的各个子系统更加熟悉。
支线家族支线声望等剧情任务它们使得武者的综合实力得到更全面的发展。
极限挑战任务是高难剧情任务并且通关的难度也比主线剧情任务难度更高。
1、SNK正版授权,与经典侍魂武者并肩作战
2、独创和风职业,海量冷兵器技能组合
3、极致唯美视觉,美轮美奂的和风体验
4、顶级声优助阵,身临起境的听觉盛宴
5、兴趣社交平台,极具创新的番队系统