真实赛车3这是款人气竞速游戏,该游戏将带给玩家最真实的赛车体验,目前游戏的第三作《真实赛车3》已上架。 游戏除了会收录Laguna Seca赛道以外,真实赛车还包括了保时捷,道奇,奥迪,而在每场比赛里都会有22辆赛车与你同场竞技。
《真实赛车3》是一款曾获殊荣的优秀作品,为移动赛车游戏树立了新的标杆 – 没有真正体验,您很难相信它如此出色
《真实赛车3》特有一套不断扩充的官方授权赛道,容纳22车位的赛场和超过100款精美赛车,涵盖Ferrari、Porsche、Lamborghini、Bugatti和Audi等知名厂商。另外还有实时多人游戏、社交排行榜、计时赛、影子挑战赛和创新的延时多人游戏? (TSM) 技术,让您随时随地与任何人比赛。
此应用程序提供内购功能。您可以在设备设置中禁用内购。
**这是一款对资源要求较高的游戏,可以展现出极高的画质。请保证您的设备至少有1.5GB的空闲空间。 **
【充分利用延时多人游戏的特点,重新比赛是陷阱】
=《真实赛车3》之所以真实,一大特点就是它的延时多人游戏模式——玩家跑出的成绩会自动上传至服务器,当其他玩家跑同一场比赛时,服务器就会随机调出一些之前玩家的成绩,来作为AI与你竞速。但是,之前玩家的成绩有好有坏,我们就会不时遇到一些高手,他们创造出的成绩一时很难超越,所以我们在某些比赛里,无论重新跑多少回,也难以拿到第一。
=但其实这是“重新比赛”给我们设的陷阱。只要我们不满意当次比赛的成绩,选择了重新比赛,那么AI就还会是那些人,高手依然在,当然不容易拿到更高的名次,还会让我们的赛车损坏和磨损。那么应该怎么办呢?我们不妨先点“继续”,完全完成这次比赛,然后玩一次无论什么别的赛事,再回到我们拿不到金杯的这项比赛里,这时我们发现服务器调出的AI大换血了,没有了刚才的高手,拿第一自然轻松很多。
【选对车和改好车很关键】
《真实赛车3》里的大部分赛事都为我们提供了四辆车可供选择,挑选的时候很多玩家都会主要看极速那一项,其实不然。我们可以想想,比赛里面有多长时间能跑到极速呢?所以极速高,加速度、刹车距离和抓地力差,也是不行的(速度记录赛是个例外,这个我们一会儿另说)。而且要想更轻松地拿到金杯,完全改装是必须要做的工作,当你完全改装好一辆车之后,刚才还在四辆车里抓地力最差的车,很可能一下子就变成了最好的。在“原装车挑战”这个系列赛里,小编推荐大家使用完全升级好的道奇Challenger R/T这款车。
【维修和保养别落下】
每场比赛都避免不了撞个车、刮蹭一下什么的,所以每场比赛之后的维修和保养也很重要,因为这直接影响了赛车在下一场比赛里的表现。对于维修来讲,当然是要所有项目都维修完成,而保养则是只需处理降到警告刻度线下的项目。
【不要太过依赖车手辅助】
从《真实赛车3》的设置菜单里,或每场比赛开始前,我们都可以调整车手辅助选项。在这里小编要重点说的是刹车辅助这一项。很多朋友因为对赛道不熟悉,或者觉得自己技术不过关,都喜欢开着高刹车辅助进行比赛。但其实高刹车辅助是很坑爹的选项,开着它,系统会在很多不该刹车的地方也帮我们踩一脚刹车,成绩自然提不起来,想拿第一就更困难了。所以小编强烈建议大家开着低刹车辅助,或不开刹车辅助进行比赛,这样可以大大提高我们的成绩。至于对赛道的熟悉和自己的技术,多跑几次就好了。
【全金杯技巧之杯赛、单独对决、淘汰赛】
说完了《真实赛车3》各类比赛的通用技巧攻略,我们现在再来逐类说一下每种比赛特有的技巧。首先是《真实赛车3》里比赛场次最多的比赛类型——杯赛。此外,由于单独对决和淘汰赛也有着类似的比赛过程和相同的比赛技巧,我们把这三类比赛放在一起说。
【发车很关键,一定要多超车】
《真实赛车3》里一个比较坑爹的设定就是每场比赛我们总会在最后一名发车,这样一来我们就必须超过所有对手才能拿到金杯。尤其是在杯赛里,往往参赛的有20多辆赛车,全都超掉确实不易,所以发车时就尤为关键了。因为发车时车阵很密集,大家挤在一起车速不快,而且能一下子超越好多辆车。如果第一个弯是右弯,那么就沿着赛道右侧(左弯则相反),这时大部分对手为了进弯,都会靠到赛道左侧,右面就可谓是一马平川,超越起来十分方便。
【顶车、贴车的过弯技巧】
来到第一个弯,不用太着急减速,我们可以利用顶前车,或从赛道内侧贴进去的方法来利用其它车辆减速过弯,并完成超车。虽然有点不地道,但却是快速超车的捷径。当然在这一过程中肯定会造成赛车损坏,不过不要紧,比赛之后修一下就是了。这样一来,我们在过完第一弯之后基本上就能从20多名上升到第5-10名左右,剩下的赛车在后面的比赛里一辆辆超掉就可以了。
【不要被领先的米数迷惑】
在《真实赛车3》里,屏幕上会实时显示我们和前后车的距离。当我们超越到第一之后,在屏幕的下方就会显示我们领先第二名的距离。这个时候往往是玩家们最容易掉以轻心的时刻,比如上图里我们领先第二名25米“之多”。但25米,多吗?别忘了在200公里的时速下,跑25米只需要0.45秒的时间,所以说其实第二名此时就紧紧跟在我们身后呢。
1、超高清的显示画面,精美细腻的图形为你展示最真实的疯狂赛车驾驶体验
2、多种游戏模式和精彩的比赛玩法,拥有大量具有挑战性的关卡和难度
3、能够让人兴奋的比赛和自由畅快的驾驶感受,在道路中欣赏不同的景色。
4、现实生活中的交通,美丽的城市环境,挑战性的任务
5、不同的赛车竞技,现实的赛车物理,完全授权的地标赛道
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一、真实赛车3不能通过漂移过弯,这游戏漂移的话轮胎直抱死的。速度暴减,比减速入弯要慢很多,所以尝试漂移过弯的朋友不要再试了,专心研究过弯的技巧吧。以下会讲解。
二、车手辅助功能
1、完全新手或者只是偶尔玩一玩,无所谓比赛输赢的话,有一定几率赢得比赛。建议全开辅助,但无法完成成就中的任务。
2、如果想赢得大部分比赛又不想过高难度的话,刹车辅助调到低位即可,基本上都可以拿冠军,但无法完成成就中的任务。(IA模式下有效)
3、在TSM模式下,好友成绩高或对游戏有些追求的,建议你全关辅助,完全控制。下图中的调节下通过比赛达到目标可以获得成就中的“新手上路、新手起飞、新手崛起、真正赛车、纯粹主义、艺术大师”的任务。
三、一场比赛的成败重要因素除了车的性能外,赛道的走线也是很重要的,同级别的车中走线走得好的话低配或原装车可以超过高配车。
1、走线好坏取决于你过弯的流畅度,过弯讲究外-内-外,所谓的外内外,指的是车子通过弯道的路线,从接近弯道到进入弯道再到出弯的所走的那条线。
2、内内内确实是最短的线,但实际上赛车通过弯道最先考虑的是"能最快通过弯道的线",至于是不是最短的线倒并非绝对因素,赛车首重是时间,而不是距离。数学上内内内是最短没错,但在实际上,行走内内内的路线会使得赛车进出湾的速度落差极大,为了要在这么小的回转半径通过弯道,车速势必要降很多,对于出弯的加速极为不利,反而外内外虽非最短路线,但它却能提供赛车以比较高的速度过弯,两者相较之下,反而是外内外以比较短的时间通过弯道,而"时间"正是决定比赛胜负的因素。
3、以过弯而言,赛车追求的不只是最快速的通过弯道,还有最快的出弯速度,倘若只是比别人更快进弯,但出弯若是慢慢来还是会被对手赶过去,反之若有比对手更快的出弯速度,那即使是跟在对手后方,出弯后仍然可以超越他。因此还有一种重视出弯速度的外外内取线。
4、蓝线就是外外内。宏观来看它仍属于外内外的取线。出弯的速度决定于赛车过了临界点后一直到弯道出口的加速路程长短,谁过了临界点后能越早加速就拥有越好的出弯速度,从图上可以看出外外内因为走线不对称,临界点提前了,使得它拥有比较长的出弯加速路程,所以有更高的出弯速度,相当有利于在出弯后超越别人。F1场上偶而会见到,在前后两车都拥有差不多的技巧与性能时,后车只能跟着前车进出弯道却苦无机会超越。即使后车性能较强,也会因为外内外的路线被前车占住,在同一条线上若是贸然加速会有追撞前车的危险,在这种状况下后车可能会弃外内外而改采外外内,寄望能以本身性能的优势搭配外外内的线,以更快的出弯速度来超越前车。
整体而言,在进攻弯道这部份,套用流行语,外内外还是王道!但这规则并非一成不变,实际在多车竞技时,状况会变得相当复杂,对前要攻击,对后要防御,懂得灵活运用,外外内就有机会突破外内外的防御,甚至在某些特殊状况下,内内内反而是最有利的路线也说不定。没有一定的规则,只要擅用技巧,即使是车子性能略逊于人,但还是有机会扳倒强劲的对手。