地下城与勇士在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
自阿拉德历977年,阿拉德大陆开始发生神秘的“异变”现象后,这片大陆就没有一刻安宁。尽管在格兰之火中,精灵一族用自己的生命修复了魔法阵,换来了短暂的和平。但是,随后发生的转移现象及各种瘟疫又让它再度陷入了危机……
操作方法
横板格斗游戏,讲究的就是一个打击感。
从操作手法上看,《地下城与勇士》移动版与其它移动游戏有本质的不同,屏幕右侧的4个按键不再是传统的跑、跳、击打等传统操作,而是以更加绚丽的技能代替,
搭配左侧的虚拟方向键,玩家可以打出华丽的连招。目标的距离,技能的顺序,腾空时间的把握都决定着连招的效果,这需要玩家慢慢去钻研,恰恰也是游戏操作的乐趣。
《地下城与勇士》移动版的基础玩法与网游相似,通过任务指引玩家挑战副本,搜集装备,附魔升级装备,学习技能,专职和觉醒,挑战BOSS获取稀有的极品道具。
唯一与网游不同的就是,缺少PVP系统,玩家间不能进行直接的对抗。可以说,游戏的基础玩法来自网游,但是也有不同点。
1、秉承着端游级别的设计理念,带给玩家最爽快的动作格斗,以及优秀的画面品质;
2、各式各样的职业随你选择,每个职业都能进行阶段性的转职,系统的成长升级;
3、华丽酷炫的技能特效也是必不可少的,绝对带给你最震撼的视听双享受。
4、每一名角色的技能能够熟练的掌握,运用了多种技能来完成英雄的最终战斗。
装备方面30级以上爆的会有魔法封印 史诗也有 制作的就没有 也就是说制作的没有刷图掉的好
深渊掉率 还是那样 反正我最高一天满疲劳出 3个史诗 还不是自己用的
游戏主要货币就是泰拉 买装备材料 时装 卡片 泰拉都行 目前获得泰拉的方式 就是卖东西 或者充钱买盒子 卖钥匙 或者成就 冒险团之类的 来获取泰拉(我已经一星期没卖出去过装备了 根本没人买 除非那些50级的粉 但是我没爆出过50粉 脸黑)
总得来说 游戏还行 端游我是从60版本玩到了85版本就不玩了 情怀什么的 就那样 就是披着个名字 让大家找感觉 但你一玩上就会发现 很多东西根本不一样 就是混改版本更像现在的95版本