1、经典的横版游戏模式,复古的街机风格对战玩法,重温美好旧时回忆。
2、享受极致指尖微操的快感,流畅无卡顿的游戏体验,极致的格斗对战乐趣。
3、更多万人同屏激烈对战方式,这个无限冒险的剧情也是留给您最初的画面。
4、快速展开指尖新奇的冒险过程,这个场面也是很带感的,随时随地都可以控制。
今年我五年级,自四年级上学期疫情上课下课时,最吸引我的就是这个死神VS火影。一开始只会去练习模式选个名字帅一点的角色随便点几个键乱玩。后来可以去上学时,电脑课上做完老师给的任务,就可以玩游戏,我同学就来我那桌,一人一边,选几个恶心角色乱点键盘,后来暑假时,我潜心修炼,开始了连招时代,还发现了幽步的用法,开学时我同学就开始打不过我。四年级下暑假时,我学会了十割,开学时,基本30秒我同学就输了,我同学就开始请教我,但他们都没学会。今年暑假时,我开始玩死火绊(因为我发现电脑版的3.5登不上了)。总的来说,非常好玩,建议来玩。拜拜!
你还记得幼时坐在电脑桌前,两个人一左一右,听着键盘的狂响,像是要把键盘砸碎的感觉,你面前显示屏总是响起“心都离累搜”“拉肾干”的语音,是不是很怀念呢?
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一款横屏像素动作格斗类型的游戏,说起死神vs火影,肯定都不会陌生,小的时候没少和朋友玩吧,那么这款手机游戏,就是一款同人游戏。
①看法/玩法:首先,我怕喷,先给不懂的讲一下什么叫“同人游戏”,所谓同人游戏,是指业余的个人或同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人文化的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。一般不会有版权问题,但不可用于商业用途。
这款游戏依然是马赛克游戏,两个马赛克的人物,在颜色的搭配下,依旧显得极为的像番里的人物。
游戏共有三个模式,小队模式,单人模式,训练模式,并且还有创新,有闯关模式。需要选择人物进行格斗比拼,这也就是游戏的基本玩法了。
②优点/缺点:先讲优点,说真的,游戏内有很多的创新,比方说,技能条达到三管的时候,左边会出现卍字形,点击之后,扣除技能条,到达新形态。例如须佐能乎佐助,一开始是鹰小队佐助,技能很普通,但当变形态之后,会变成第四忍界大战的模样,技能也由使用雷切改为变成须佐能乎打架。
还有的地方也是蛮不错的了,比方说金鸣在有技能条的时候,跳起来,在空中的时候,点击大招,就会变成召唤蛤蟆健往下压,非常有创意。
并且这款游戏还有很多的联机,攻击键配上移动键的话,那就是不同的技能,我来一一列举吧。
特殊攻击:↑攻击↓攻击,特殊远程:↑远程↓远程,特殊瞬移:→瞬移↑瞬移,特殊奥义:↓奥义(三管能量)跳跃奥义↑奥义
接下来讲缺点,在游玩的过程中,我发现了一个问题,就是带土的人物语音是佩恩的,并且技能也是佩恩的,远程攻击就是万象天引,应该是作者的失误吧。还有就是游戏内时常会出现广告,开头我也提过了,这是同人游戏,不可出现商业用途,但毕竟也是为了怀旧,不能光用爱发电是吧,理解!
③总结:那么,这款游戏综合来说确实不错,也是十分还原端游,并且还有创新,算是一款不错的好游戏了!
1、死火绊中剑哥说体验性和流畅性提升了很多,但是我承认:体验性的确提升了,但是在一部分低配电脑,可能玩得起2.6而玩不起3.0(高配另说),这个可能是东西更新过多导致的(2.6版本可直接开高画质玩,到了3.0只能开低画质玩了)。
2、因为3.0中,大部分角色的连招在2.6行得通的,到了3.0可能就行不通了,(所以才制作了这个新的连招表)所以个人感觉非常的不习惯(当然,改革需要创新,也需要去适应,打久了,自然就习惯了)。
3、之前的角色中,只有银、带土(原型和神威)、佩恩三个人中,最后一下J技击倒,而现在,一部分角色被修改为普通攻击击倒,这就减少了连击性(这也是不习惯的另外一个原因)。
附:已经被修改为最后一下J技击倒的人物
虚化一护
香磷
奇拉比
佐助须佐能乎
九尾查克拉鸣人
一段归刃小乌
蓝大(蓝染)
拔刀斋剑心
4、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)(到了3.01后经典模式下可以变身了,然而,我到后来才发现:经典模式不能变身原来是个BUG,并不是剑哥本意这样子做的)
5、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”!(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意!之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)