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1、全新的培养玩法,上千种技能搭配,各个英雄名将开启精彩的排兵布阵,战场杀敌一往无前;
2、三国时期战乱纷飞,各路英雄群雄并起,招募知名的武将豪杰,策略性配合发挥超强战力;
3、不同的兵种互相搭配,训练你的兵团,战场策略性的对战,精彩的对决挑战无尽的对手;
4、众多知名战役全新演绎,为了荣耀而战斗,早日结束乱世,一统天下,实现你的雄心壮志。
5、多样性的游戏玩法,建立强大的帝国,战场上点兵点将,刺激对决一统天下
无情攻城车:
“感受到策划的诚意了,必出橙设定够良心,希望这款产品越走越远。”
爱天下更爱cc:
“入手三分钟就发现,这个新的通路玩法,对游戏影响很大,前期发育的思路和节奏都完全不同了。”
三国三千年:
“前测我们盟最早进资源州,却没走到最后,这盘棋够大够复杂!
没关系!我们盟主说了,游戏开了就带兄弟们拿洛阳!”
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
1、新增自由行军机制,通路可达的区域都可以自由行军。
2、武将速度属性移除,替换为“先攻”,并由先攻档位决定战斗中出手顺序。
3、武将解甲为宝物后,可以将宝物还原为武将。
4、新手期 新增了“拟战”、“武将经验互换”、“资源1:1互换”功能。