忍者龙剑传作为一款相当经典的手机手游,给用户带来了前所未有的震撼。一个强大的敌人,你将通过玩忍者隼龙复仇。第一次你会用动态画面剧情开启,等待你的挑战。作为一款横版忍者冒险手游,难度是忍者三部曲中最高的。感觉受到挑战的用户尽快来下载尝试吧!
动作手游《忍者龙剑传》以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为动作手游一线作品。手游的主角依然是隼龙。手游的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。除了视觉效果的提升外,手游也提供了多种全新的武器可供选择。除了画面、操作以及系统的进化之外,本作还将初次加入录像功能,在游戏里玩家可以上传自己的影像给官方,也可以从服务器中下载高手的录像,以便提升自己的技能。
《忍者龙剑传》的第六关BOSS是和主角一模一样的人,他是主角隼龙的复制人,而且血量可以说比主角更多,打起来非常需要技巧,毕竟是一场自己和自己的较量,下面带来第六关的BOSS打法介绍。
第六关BOSS:龙(复制品 改)终于出现一个上等级的BOSS了。
行动规律:向主角方向前进/发射一枚火炎弹/冲撞墙壁震落寄生虫数只。循环。
打法:远离BOSS,爬在墙上等待,在它冲过来的瞬间跳跃,着地,向其背面砍几刀,循环。由于直接攻击BOSS正面没有效果,所以采取游击战。
此战唯一可能对主角造成伤害的就是下落的寄生虫(HP-2,有时不减血),不宜持久,找到机会就大砍一番。感觉在寄生虫下落瞬间躲避有一些不值,不如多砍几刀争取在3个回合内消灭它。这款BOSS让我想起了奥特曼里某个怪兽的形象(大脑长在后背的那个)。
注意!!战斗胜利后要反复跳跃,地形可是流沙!如果在屏幕完全变黑前掉落的话算你白打!
1、空中横向移动,发射直线小弹,受到攻击会立即降落并变成无敌状态,发射2次霰弹后升空。
2、灵活应用分身。先跳上去砍一刀,使其落下,在它身边不动可以躲避霰弹。
3、当它刚刚升空时用幻影给它一刀,它便再次落下。
4、重复几次后就能解决掉。
1,模拟3D的物理引擎给你真实的手游尝试
2,手游内容丰富,玩法却简单休闲。
3,在游戏里面有着不同的模式让你身临其境的尝试
4,趣味性十足的操作玩法,助你解压
1、操作方式
手游提供了手势和虚拟按键两种方式,在手势模式下,点击左右半屏可以控制人物移动,向斜上方划动的话可以让主角跳跃,快速划动两次为二段跳。直观是直观,但是手势操作的弊端也非常明显,最让人犯难的就是远距离冲刺跳跃,多种手势的搭配会让你手忙脚乱,所以小编强烈建议大家使用传统的虚拟按键来进行尝试,操作感那是杠杠滴,要是接入手柄的话效果更佳。
2、手游故事
关于故事设定其实挺大众化的,一位名为Kuro(九郎)的汉纸为了成为一代忍者大师,遂决定翻江过海找真正的忍者大师取经,一路上自然是崎岖坎坷,一场血腥刺激的游历也由此拉开了序幕。其实听完这样一则故事,来龙去脉如何并不重要,重要的是有“忍者”闪亮登场,或许有些人会不自觉地想到《忍者龙剑传》,但你真要拿两者进行比较,说实话手游类型不同,制作班底不同,自然也就谈不上什么可比性了。
3、横版闯关
横版ACT闯关除了敌人,陷阱机关的出现也是毫无悬念,不过在场景的设计上确实有两把刷子,越往后越有迷宫的感觉,常常会为了集齐每一个物品获得三星成就颠沛流离,不将场景跑个遍生怕错过了什么隐藏空间,好在手游对于章节开启没有星星数量上的规定,只要顺利闯过每一个关卡就好。
既然是主打ACT,动作的流畅度和砍杀的爽快感就得经得起考验。得益于简单有效的虚拟按键设定,跳跃、攀爬、技术性击杀敌人都可以完美实现,也基本上没有卡顿的情况发生,看到被击杀敌人慷慨的飚血心中顿觉一阵痛快,唯一欠缺的就是动作招式上的匮乏,大致上就是平砍、冲刺击杀、落地一击、用钩镰抓撂倒敌人四种攻击方式配合表现,至于手里剑、飞镖、隐身、施术什么的就算了。
4、视觉效果
手游整体的视觉效果还是很棒的,一种现代与传统的相互融合看起来有种高手隐于世的感觉,场景种类从地下轨道、高楼,再到湛蓝的天际,跨度之大,画面之细腻为整个手游平添了不少印象分。总的来说这个动作作品确实素质一流,ACT 元素有十分过硬的表现,手起刀落终结对手那就是一瞬间的事情,忍者的各种帅气特质得到了十足还原。
第1大关:镖头瓶忍
第2大关:镖瓶头镖
第3大关:忍镖瓶头
第4大关:瓶忍镖头
第5大关:头镖瓶忍
第6大关:头头忍瓶
第7大关:瓶忍头镖
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