即时战略游戏这一品类曾经风靡全球,《星际争霸》,《魔兽争霸》等系列游戏都曾因其极强的策略性和极高的可玩性在玩家中好评如潮。小编年轻的时候曾经做梦都在幻想自己是一个指挥官,将如何指挥一场战役,扭转战局,以弱胜强,只是直到最后,这些曾经风靡的史诗战争游戏都没能在手机平台上生根发芽,其中一个很重要的原因在于它的操作体验过于繁琐,手机平台无法支持,玩家逐渐厌倦。所以手机上衍生出一系列省略战斗体验,只以人数多少判断胜败的数值战争游戏。
游戏优化还是不错的,我这种烂机子都能玩,游戏采用排兵布阵的方式,也算一种创新,战斗也不是无脑的
并且可以在野外收集资源,也比在家无脑生生生好也有战斗的多重选择,比如在开头杀杀杀后有一只幼年海德拉镇守一个隐藏关
玩家可以先进主城充实了实力再来,也可以直接杀了它,兵种战斗也十分好,有死有生,不像其他的一样,就算只有一只,会头送你19只。
伐木场和民居等待都不是一下子收完,急用的话就一个一个收。
剑与家园中文版矮人族好。推荐矮人族。
矮人族可以说从各方面讲都是在剑与家园中文版官网版当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特性:
1级:解锁机甲。
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃。
3级:解锁坦克。
矮人族优势:
1、机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2、剑与家园中文版中三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3、相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。
比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4、攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1、矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2、子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3、在剑与家园中文版中部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4、三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
1、合理的排兵布阵,一统天下既视感,不同的英雄展现华丽的技能
2、每个单位都有独立的AI,各个小兵都有自己的想法,在战斗中走位与躲避敌方伤害进行最大化输出。
3、玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。
4、不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也依据自身特点有所研究。
5、不同职业有不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等
6、游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,职业选择显得尤为重要。