战国明日香是一款日系二次元画风的策略冒险类手游,游戏完美的将古代战国背景与日系二次元的风格结合在一起,给玩家们带来了一个不一样的战国世界,游戏画面非常精致细腻,典型的日本和式风格,同时在游戏中类如织田信长,宫本武藏等诸多超人气人物都有出场,喜欢的玩家们快来下载体验吧!
新增玩法:天下布武
新增武将好感度系统:武将好感度系统,部分武将可培养好感度并解锁角色剧情,同时提升战力
新增武将:柳生十兵卫、佐久间信盛、三好伊佐入道,并增加新武将的专属武器
新增副本任务:舍奸,横行天下的大盗,枯芒与妖物
其他优化:
优化军团界面
优化武将碰撞问题
军团任务分数满了之后仍旧可以刷新
修复泡汤战力显示异常的问题
奥义是指当奥义计量集满时,便可使用武将特有的强力技能,只要点击战斗画面右下方的武将图案就会发动,当忠诚度达到一定值时,奥义就会升级,威力及效果都会强化。
被选为奥义对象的武将行动会被取消,只要奥义对象是敌方,选在最佳时机发动的话,就能取消敌人的行动。
秘技是指经过一定时间就会自动发动的武将技能,尚未学习的秘技栏,只要使用秘技卷轴就能学到新的秘技。
学到一个以上秘技的武将,会因为秘技数量的增加,而增加行动次数。
明月天涯:
昨天玩了一天的游戏给点中肯的评价。第一游戏画面虽然不算精致,但也不至于像某些人说的那么不堪。人物建模的贴图确实做的有点糙了这点必须承认。这游戏是一款类三国无双的游戏。从总体上来说还是属于一款合格的游戏。对部分玩家的观点我有不认同的观点:
1. 闪避:至于有些人说的动作游戏没有闪避,这点纯属扯淡,谁规定了动作游戏必须有闪避的?我相信你能把市面上所有动作游戏都挑出来给我找出闪避来,或许是有部分游戏有,但是一样有没闪避的。请不要用这种借口来黑游戏;
2. 手感:手感这东西见仁见智,这游戏手感总体来说还可以,不出众但是能接受,会有做的手感非常棒的游戏比如刺客信条、战神4等,这种从操作感到打击感都无可挑剔,但是那是3A级别的制作我想现在的手游还没有那种程度的投资,即便是手游当中做的所谓手感比较好的游戏,比如崩坏3,战双等同类型游戏在我看来都是一坨屎,难道所有的手游我都要给他差评吗?不要把个人好恶代入评价中;
3. 画面:这点我也得喷了,游戏画面的确有点太复古,2D贴图人物尚可,这人物3D建模的贴图简直是粗糙到无法让人忍受。难道不能把贴图的精度做高一些吗?即便不上法线贴图和高光,你至少也把,贴图材质的分辨率做高一些,这样至少能够弥补3D贴图的单一导致的效果降质,3D游戏画面在现在这个时代如果跟不上潮流很难被玩家所买账,这一点急需改进。
4. 网络:就目前看下来,这款游戏的联机服务。应该是大家都连到了一个服务器中,没有分房间。至少我是没有卡过,这一点要根据我们所在各地的网络情况而定。所以网络不稳的兄弟不要网游戏头上推。
5. 卡顿:说实话,我一p20pro都不卡,搞不懂那些配置比我高的人为什么会喊卡?难道你们是开着省电模式去玩游戏的吗?至于那些入门级配置的手机,你们玩动作游戏卡那是正常的。实在不行就降低画质吧。
6. 福利:说实话,蓝熊猫的三款手游我都玩过蓝熊猫的确算是比较良心的运营商。即便昨天出现故障,补偿也也很到位。中途只出现了。约十分钟左右的登录困难。就出现了大批的。差评,甚至很多人只玩了几分钟直接给个一星,这种评价方式太不负责任。你至少要玩过游戏才能给出比较中肯的评价,否则这类的评价都不值得参考。甚至还有些人,只是因为游戏没有送十连就给1星,这种心态怎么说呢?TapTap的用户素质现在也不如以前了,混进来了太多的低素质玩家。
7. 玩法:游戏的玩法还是可以的的,要注意角色的属性相克以及装备的锻造,否则会很难推图或对战,游戏里面的升星和强化系统还是非常有意思的。且素材大部分都可以做日常任务去获得。并不像腾讯的火影忍者不充钱想玩下去基本很难。这款游戏算是好的了,想纯白嫖的也能玩下去,微氪的玩家能更轻松的玩,游戏也有自动战斗模式和扫荡,可以用模拟器挂着玩了。
作为运营商来说,昨天上午和下午出现的事故处理都算是比较及时。而且蓝熊猫一直比较良心。所以即便这次我不能忍,接受的画面问题也就不扣分了。我还会接着玩儿一段时间,等什么时候玩腻了可能就会删游戏了。现在做游戏都不容易,更何况是小公司,所以氪了张月卡和648以表支持,希望下一款游戏能选的走点心。
Roy:
还不错的游戏,福利够好,开局可以自选喜欢的角色培养,黄金方面把日常、大乱斗、迷雾、名将挑战这些打完再加校场奖励,每天至少有700+,如果魔物再开出百来金就有900+,两天一次十联,肝一点不停打日常第二个,一天一次十联也不是问题
然运营太佛系,bug巨多,修复也不及时,游戏也没做好宣传,玩的人不太多,大乱斗和魔物稍晚一点就组不到人
大乱斗没设置分组,萌新大乱斗时会被虐,太劝退萌新了,反正我好久没看到萌新了
游戏本来想给四星,但给你们再加一颗,算是鼓励吧