关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,
每回合兵营建筑会生产战斗单位,
战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;
玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,
最终击杀战神获得胜利。
游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,
实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
1、还原经典的即时对抗玩法。
2、实时对战,只有天梯对战的即时策略手机游戏。
3、公平竞技,没有卡牌养成,游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。
4、实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
5、激情四射的战斗,多元素的玩法模式,游戏画面精致高清。
不知何时,全世界各地,都开始了解圣物这一物品,一开始,人们若无其事,只当它为虚幻之物,直到世界的中心,开始发生异变,无故形成一个巨大的王座,王座上,一顶耀眼皇冠。
“那是万能的许愿机,”冥界的深渊魔王说道。
“圣物,又再次诞生了,”兽族暗影萨满说道。
“这才是配得上我的皇冠,”海洋的美杜莎说道。
“一顶至尊帽子,”人族矮人王说道。
“上帝的恩赐,”精灵族的大恶魔说道。
“科技之光,”机械军团的暴龙兽说道。
“使我的亡灵复活的珍宝!”亡灵族的领主说道。
圣物璀璨耀眼。
七个种族,为了圣物展开的战斗,渐渐打开了序幕。
各种残暴血腥的厮杀。
如同地狱。
雷声高不过战士的咆哮。
闪电比不过法师的魔法。
雷雨多不过射手的疾矢。
高山抵不住牛头的撞击。
白云罩不住飞龙的翱翔。
森林顶不住兽人的践踏。
土地经不起巨人的摧残。
房屋防不住美拉的破坏。
人族流下的血使盾牌飘起。
尸体被亡灵噬咬的血肉模糊。
精灵的能源一次次走向尽头。
海洋军团的尸体沉入海底。
机械军团的零件破烂不堪。
圣物渐渐失去光彩。
七个种族战力大损,人族获得圣杯,但,圣杯似乎完全没有力量。
世外种族来到了这个世界。
圣物是个谎言,曾经和谐共处的七大种族,为了圣物各自伤害。
放弃曾经的山盟海誓。
放弃曾经的共同利益。
放弃曾经的纯洁友谊。
七大种族终于醒悟,圣杯的背后是魔王的嘴脸。
但这个世界,如地狱般,森林被破坏,水源枯竭,高山不在,已无再起之势。
世外种族准备肆杀剩下的七大种族,七大种族再次合并,却无法再有力量。
终于,神的旨意下来了。
圣杯碎裂,从中出来一个天神。
人族给予他最强的剑。
兽族给予他最坚固的铠甲。
精灵族给予他最高等的祈祷。
亡灵族给予附魔的戒指。
海族给予他最快的龙。
冥界给予他。。。
机械给予他。。。
“愿风指引你的道路。”
“愿圣光与你同在。”
“艾泽拉斯万岁。”
精灵们颂唱:“愿你的剑锋利如初,愿你的盾坚固无比,愿你的意志坚贞不移,愿你的心房炙热无比。”
勇者踏着步伐,七大种族为其祷告,为其鼓励,寄全部希望于他。
“愿你剑锋所指,所向披靡。”
勇者去了,却不再回来,但是世外种族突然消失了,七大种族再现当年辉煌。
只不过,多年之后。
又一个圣杯出现了。
哇。。。。好累啊啊啊。(⑉・̆⌓・̆⑉)
这个游戏,蛮不错的,好像是用了魔兽的世界观。
这是一个卡牌+moba游戏
哇,都不会写评论了,整理整理。
卡牌有技能,而且绝对公平,加上英雄系统,使得游戏特色丰满,不过好像某皇室,不过卡牌可以看成建筑,建筑出兵,简直就是只有建筑的皇室,但是7大种族,卡牌丰富,还是有可取之处的,画风良好,但是还不是特别有毒,四星吧,评论结束,累死了