作为一款粉丝游戏,技能的还原才是最为关键的一环,但所幸的是在“个性”还原设计这一点上大多数角色还是做的不错的。渡我被身子的“变形”、轰焦冻的“半冻半燃”,还有上鸣电气在过度使用技能后进入白痴状态,这些都在战斗中有所体现。
作为一款格斗游戏,连招不算复杂,并不需要像传统2D格斗一样反复搓招。更多的是通过攻击键(XYB)加上组合键(方向键、RT\LT)键进行派生出各种招式。而且游戏采用了3D棋盘的3D战斗,场景中有一面可以破坏的墙壁,角色在被击飞在墙上后会被钉入墙壁之中,以此可以增加几分策略玩法。
是这部动漫的粉丝,所以同类型的游戏都有在玩,玩过第一部作品,打击感满满,而且角色和技能的还原度也是非常高的,那种纯手搓的硬核格斗模式也非常有技术性,不是那种纯战力比拼,喜欢硬核格斗的可以试试!
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最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel Core i5-750 / AMD Phenom II X4 940
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
战斗模式依旧不需要玩家连续按键派生,而是采用组合键的形式,操作相对简单。因此比较易于上手,很快就会让玩家进入状态。同时,游戏还加入“霸体反击”的设定,玩家在释放反击的时候可以打断对手的技能。这个“霸体反击”是整个游戏的制胜法宝,合理运用甚至可以逆风翻盘,操作上并不是太难,就是考虑使用者的释放时间。
平衡性就相对没有那么严谨。欧尔迈特、轰这种在原作中极强的角色,游戏里依旧非常强势。让人意外的是上鸣电气,这个原作并不是很突出的角色,游戏中的表现却极为“逆天”,攻击范围大,还有麻痹效果,如果作为对手的话,会非常让人头疼。
在虚幻4引擎的画面下,角色和场景的建模显得有些油腻但色彩鲜明,火焰、冰冻、强风等各种颜色的技能不断切换让人目不暇接。非固定的视角会根据对战角色远近、高低自动调节,尤其是冲刺时从远处广角急速拉近至特写的镜头大大增强了战斗的速度感、力量感,有时甚至整个场地都会倒转过来,这种体验是前所未有的。同时战斗场景中有大量可破坏的物体:地面、石柱、墙壁等,搭配上各种夸张的特效和拟声词,漫画感十足。以上这些加起来组成了本作爽快且充满表现力的战斗,这无疑是最大的亮点。
核心的战斗系统上,作为一款漫改游戏,本作极大地简化了操作上的难度,没有复杂的指令输入,包括必杀技在内的全部招式均可通过单个按键或两个按键的组合释放,不像传统格斗游戏有着较高的入门门槛。游戏中有打击技、反击技、不可防御技(投技)三种近距离的攻击方式,其中打克投、投克反、反克打的设计保留了格斗中的猜拳要素,这点有点类似于死或生的系统。此外,每个角色还有独特的“个性”技,多为远程或牵制类,区别开每个角色的立回和战斗风格。
但太过简化也自然有其弊端,战斗缺少可深入研究的要素,角色和招式的性能显得更加突出,尤其在一些标有RING OUT的场地(掉到场外即为失败)部分角色会比较有利,这些都让整个游戏流于表面而并不耐玩。
1、完美还原游戏里的各个角色,配音也非常的不错。
2、游戏在画面和动作战斗的流畅度上的表现简直无可挑剔。
3、故事模式、对战模式、训练模式满足各类玩家的喜好需求。
4、丰富的场景变化让每一次的战斗都身临其境。