大多数是一款以超现实复古风格为主而打造的生存模拟类游戏,游戏中完美还原了现代社会一名打工人的日常生活,比如如何在大城市中生存搬砖、洗车、送外卖等工作保证让玩家们感同身受哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载大多数体验一下吧。
最真实的人生模拟
游戏系统地还原了健康、情绪等状态,尽可能多地展现蓝领群体的工作与生活情况,你可能会在体力劳动中误受轻伤,可能因看到别人的薪资而心态崩溃,可能因露宿街头而生病感冒,各种意想不到的随机事件也会影响到你的生活,而你必须竭尽全力地活下去。
努力工作、勤劳致富
从初期的体力劳动到经过培训才可胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖、发传单、送外卖等工作,用自己勤劳的双手与汗水来获取报酬,规划职业发展路线,找到自己心仪的工作。
充满烟火气息的娱乐与生活
在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧里激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外,你需要合理安排生活中的消遣来调整情绪。
无拘无束的自由模式
体验完剧情模式的辛酸历程,你可以在自由模式中,用自己独到的决策眼光和管理能力,规划人生发展的蓝图。
丰富的社交与恋爱系统
和几十个角色进行互动,随着好感度的提升,那些隐藏在人们身后不为人知的故事将一一展现在你的眼前,有些甚至可以和你建立恋爱关系,一起过上人人羡慕的现充生活。
大多数是个非常不错的游戏,讲述了社会的真实性,题材,玩法,美术,故事情节,都很不错,游戏里你可以选择很多方式去赚钱,比如搬砖,送外卖,跑腿,洗车等很多工作,在工作上你也会遭到老板的打压,玩家还可以去捡塑料瓶和废品去卖,稍微不好你还有可能暴毙街头,游戏里有很多不一样的玩法和情节,当然也要亲自玩才知道。
游戏会在今年二月初公开测试,也就是过年期间,请大家共同期待????(目前游戏只有单机模式玩法,联机模式大家可以期待一下,只是时间会有点久,等待游戏的更新。)
哈哈哈,为什么有些评论像是水军????,都是Q群来的么????????。这个游戏在立项的时候就考虑到了手机移植的可能性,但是技术上会有些障碍,主要是美术优化,时间会拖得久一些。不过手游版本一定也是买断制的。感谢大家的预约和点赞。1.平凡不意味无聊,生活大体是悲剧,但其中的细节都是喜剧。希望游戏能在细节上做牢点,如果是像《大航海》一样跑路的话,那么恐怕会造成大量的“三分钟热度”。
2.希望可以有代入感。大多数自然意味着要迎合大众,他并非是迎合大众的口味,而是要能引起人内心最深处的同感。只有引起了这种共鸣,才会有人愿意在游戏上花费精力和时间。
3.不要太监。这我就不用多说了,预约过《无悔入华夏》或《中国式家长》的都懂。没错,除了预约之外什么都办不到。
4.不要言情!!!这可以说是我最大的期盼了。很多游戏把恋爱搞成了言情式,不但没感觉到春心萌动,反而还很尬。我不相信这年头这么多人的制作组还能有没谈过恋爱的,要把自己对初恋最美好的情感展现出来,真正的恋爱无关颜值和卖Rou。
好的,暂时就说这么多吧。
随着时间的更迭,以后再补新的想法。
《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。
《大多数》想要表达什么
我们希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活。从纯体力工作到技术工作。在这个成长过程中,他们面临的生活问题,衣食住行。以及一些取材于真实生活的故事。而游戏中的剧本模式,则是描述了身处逆境中的年轻人,不放弃希望,逐步走出困境的过程。
《大多数》是为了揭露社会现实矛盾吗
游戏和揭露社会现实矛盾毫不相干。产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解。而事实上,“大多数”群体中的技术工作者,可能收入比他们想象得要高很多,生活也比他们想象得要幸福很多。城市蓝领群体,只是长期被忽视的群体。并不是社会的底层或矛盾所在。相反,他们是社会的中坚力量,是整个城市运转和发展的前提。从另外的角度来说,增加这部分文艺作品的比例,有助于解决信息隔阂。这也是我们制作这个游戏的初衷。
“大多数”会玩到这款游戏吗
我们希望会。因为游戏不仅仅是满足一部分人的好奇,也对身处“大多数”群体的人有一种跳脱出来审视人生的感受。正如之前提到的,玩家选择工作的权衡过程,也是真实生活中选择工作的过程。如果“大多数”人能玩到,希望也能带来一点点的思路。但这也只是我们制作组的天真且美好的心愿,因为生活毕竟比游戏要复杂的多。