黑暗与光明:战歌是一款以魔幻风格为背景的角色扮演游戏,黑暗与光明:战歌游戏中拥有多元化的职业定位,根据自己不同的战斗目标来选择职业,一个角色就可以体验多个不同的职业,一边奔跑并且可以感受到砍杀的乐趣,欢迎下载试玩!
这款游戏真的可以称之为史诗巨作了,游戏的画面十分的逼真,玩法更是多种多样,这样的游戏在当今的手游中,简直是没有可比性,如果你还在犹豫,那你真的会错过一款经典之作。
---世界级画面渲染技术 多职业非站桩输出---
1024X1024超大场景尺寸,采用Metal渲染技术、物理真实感光照技术、NVIDIA真实物理技术等多项世界级画面渲染技术,打造媲美一流端游画面品质! 4大种族8大职业多元化策略组合,革新站桩式设计,采用“动作战斗”模式,风骚走位秀爆全场!
---光与暗双阵营对决 军团攻城群战BOSS---
独特Dark and light体系,光明还是黑暗任你选择!无论你是信仰光明、喜欢阳光的温暖或是沉迷黑暗、喜欢黑夜的静谧,选择适合你的阵营,创造属于你的传奇之路!更有公会战、军团攻城带来的PVP畅爽战斗体验,40人组队刷BOSS爆极品装备,体验大世界激情交互体验!
---动态事件随机触发 共同参与改变世界---
拒绝一成不变无聊任务,全新动态事件系统创造逼真世界!在广袤的盖亚大陆中探索奔驰,随机触发怪物入侵等世界事件,这一刻,将由于你的参与而改变世界格局!
---陆空坐骑进化系统 360°翱翔 告别空气墙---
特有陆空坐骑进化系统,最普通的坐骑,只要经过你的精心培养,都可能进化成空中霸主!支持飞行坐骑360°全域无死角飞行,告别传统手游空气墙束缚,真正体验自由翱翔!
【精灵】
精灵种族是纽佐尔神创造的种族,他们外表美丽,体型纤细,居住在最美丽的树林中,伴随着晨光而舞。精灵们内心是非常善良的,他们擅长使用治疗法术。
被称为“麦拉克特的愤怒”的大瘟疫,是由艾格纳和麦拉克特创造的瘟疫之子所产生的。瘟疫四处泛滥,夺去了很多人的生命。美丽而善良的精灵们用他们的治疗法术救治了很多生灵,因此,精灵同其他种族的关系非常融洽。
月之泪时间发生后,被封印在月亮的远古龙族入侵了盖亚大陆。远古龙族和盖亚大陆的各大种族之间势如水火,一度发生了几次规模不小的战争。当纽佐尔的领地找到入侵时,植物之母受命保护精灵种族。纽佐尔的智慧使得精灵们没有被龙族的咒语打败,但是他们的魔法已经无法令他们获取胜利。
精灵由于与三种魔法的不同理解而分裂成了三派,他们在真理会议上争吵着什么才是魔法的真义。一位受人尊敬、富有智慧的高阶精灵--希拉万迪尔劝大家在战时要团结起来,一起面对这纷扰的时代,后来他成为了精灵崇高的领袖。
在雅莎提斯领土的地下,由人类和精灵发起了秘密会以,从这天起,他们共同宣言,成立了格纳瑞斯新的一派--光明阵营,一切阵营内的成员家园受到伤害,其他人必须去协助和帮助。精灵种族在战争中作为辅助力量支援前线的战士们,精灵的治疗魔法能让受伤的战士几乎痊愈,在战斗中功不可没,从此奠定了精灵在战斗中的地位。
在《黑暗与光明:战歌》手游中,精灵种族的职业定位是远程攻击辅助治疗的存在。他们的力量来源与大自然,从自然界的万物呼吸繁衍中获得魔法元素,从而提高自己,也让自己的治疗变得更加强大。
精灵的出生:地信仰之光
【人类】
创世纪66年初,艾格纳与麦拉克特创造了瘟疫之子“塞佛拉斯”被人们称为“异灵”。他们数量巨大,为了搜集人们的灵魂而夺去了很多人的生命,并且使地精种族彻底灭绝。创世神高泽独自面对异灵大军,最终消灭了瘟疫的存在。
大瘟疫结束后,创世神高泽决定重新控制他的创造物,为此他废除了雅莎迪斯派教,并且创造了人类。他将人类安置各个领地,在那里人们建造了城市和庙宇,崇拜创世神或是他们自己所信仰的神。创世神高泽给了人类宗教信仰的自由,从而创造了一个黄金世纪。
因为是创世神高泽亲自创造的物种,人类具有神的灵性学习能力极强。同其他种族相比,人类智慧的头脑和矫健的身姿在战斗中总是让敌人心生惧意。通过不断的战斗,人类的力量得到了提升,在抵御龙族的战斗中表现的非常英勇。
人类种族擅长的职业之一是坦克型近战,强壮的身体和厚重的铠甲让他们始终站在战斗的最前方,是团队中最不可缺少的职业。拿起手中的剑和盾,保卫身边和你一起战斗的人吧。
人类的主城:杰米里亚德
【猛人】
创世神高泽在第三天用呼吸和速度创造了赛弗尔。赛弗尔花费了三天的时间创造了猛人,并命令他们住在沙漠中。烈日和风沙烤炼着猛人的意志,他们沉默无言,他们负重前行,他们坚韧不拔。
诸神审判结束后,赛弗尔等神被创世神高泽囚禁,猛人失去了赛弗尔的庇护后,全族一度很消沉。后来,猛人因为其外貌而被许多的种族所排斥,沉默的猛人不在沉寂,他们发出了怒吼,将入侵他们领地的敌人全部驱逐出去,但是也变得被其他种族歧视。
在如此被歧视的情况下,邪恶实力对他们进行招揽,然而他们并没有接受。在后来龙族之战中,其英勇善战的表现被其他种族看在眼里,同时也被猛人们所感,逐渐接纳了他们。猛人的力量成为盖亚大陆敬畏。
猛人们的力量来源于愤怒,一个愤怒的猛人可以消灭一个村庄。所以在盖亚大陆上,是没有人干去惹怒猛人,以为他们都知道,猛人的愤怒,势不可挡!
猛人种族擅长的职业是输出型近战,强壮的身体和灵巧的攻击让他们站在战斗的前线。快来发泄你的发愤怒吧,在这里你将变得势不可挡。
【矮人】
黑暗与光明:战歌手游世界中第二块领地的神艾格纳模仿创世神创造了矮人种族,并让矮人居住在高山上。勤劳快乐的矮人们在高山中挖掘矿石、锻造武器,矮人的智慧和灵巧全部体现在他们无与伦比的制造技艺上,盖亚大陆上的人们以拥有矮人的武器为荣。
黑暗世纪来临,盖亚大陆的领地陆续被远古龙族侵占,就连远在高山上的矮人领地也不例外。勤劳的矮人不甘心自己的家园被践踏,他们拿起武器加入了同龙族对抗的战斗中,他们因常年劳作,手臂力量非常强大,在队伍中是值得信任的伙伴。
据透露,黑暗与光明:战歌手游中的矮人与人们印象中的形象有所区别,她们不仅拥有超高的锻造技术,而且拥有精良的武器制造技术,她们使用自己制造的枪械,在游戏中属于远程输出职业,拥有强大的打击能力,但是需要依靠灵活的走位来躲避伤害。
全新职业自由切换系统,一个角色体验多种职业玩法!
人类、矮人、精灵、野蛮人,首发四大种族在黑暗
与光明:战歌中被赋予了多元化的职业定位,每个种族可以在多种武器以及战斗流派间自由切换。你可以选择剑盾担任Tank(肉盾),也可以使用双剑成为DPS(输出),你可以根据不同的战斗目标来进行职业的选择。玩家可以不用担心自己因为想体验同职业的另一种流派而再去培养小号了,一个角色能够体验到多种不同的流派!同时黑暗与光明:战歌摈弃了令人疲劳的站桩式战斗,玩家可以感受一边奔跑一边砍杀的战斗乐趣!
同时,黑暗与光明:战歌将会开放更多的武器及职业玩法,使玩家体会到完整、多变而又富有乐趣的全新职业自由切换体系!
多元化职业定位——盾牌秉持信念,利剑指向胜利!
黑暗与光明:战歌的全新职业切换系统,来源于信仰的分歧——人类通常以剑为武器,而因为对神的信仰不同,人类对于剑的理解也发生了分歧。一些人相信,自己手中仅仅拥有利剑是不够的,他们拿起盾牌保护弱小,成为骑士。另一些人却认为,一味的防守只能将自己置于危险的被动之中。
《黑暗与光明:战歌》自首曝以来,便以其浩大的世界观及动态大世界玩法吸引了众多玩家的关注,从如此庞大的世界观中所延伸而出的职业,势必成为期待的焦点。而与众多MMORPG不同的是,《黑暗与光明:战歌》手游独特的职业流派切换系统,打破了职业之间的壁垒,大大优化了玩家高度自由的游戏体验!到底多职业切换系统究竟是怎样的呢?就让小编带领各位玩家先睹为快。
精心制作历时一年 魔幻本质回归初心
《黑暗与光明:战歌》手游自从曝光以来,便吸引了大量玩家的目光。作为承载整个游戏的舞台,手游中的盖亚大陆经历1年的开拓,最初曝光的游戏场景经过游戏美工的精雕细琢,画面更加柔和。正式游戏名称定档为《黑暗与光明:战歌》后,更是引来了众多的关注。
为了让玩家能够体验到更加壮丽的魔幻世界,《黑暗与光明:战歌》手游独创的动态事件系统是其亮点。玩家在指定时间或者满足触发条件即可触发事件,事件的触发方式多种多样,有可能杀掉一只怪物就会触发;有可能全服共同完成某个事情也会触发;也有可能玩家在途径某个地方此处的事件正在进行,只要满足参与条件的玩家均可以参加事件。
职业自由切换,为玩家度身定做
基于传统魔幻RPG的局限,选定职业后玩家如果想要更换,必须花费大量时间重新培养角色的问题,《黑暗与光明:战歌》做出了较大的革新。在首测中玩家所体验到的职业切换系统,便大大改善了玩家培养角色所要消耗的时间精力。
玩家通过切换职业,也能够更加清晰的体会到每个职业之间的不同定位。人类、矮人、精灵、野蛮人,首发四大种族在《黑暗与光明:战歌》中被赋予了多元化的职业定位,每个种族可以在多种武器以及战斗流派间自由切换。矮人族可以选择火枪轻盈灵动,也可以选择火炮成为重装炮台,玩家可以根据不同的战斗目标来进行职业的选择。
【人类领地:雅莎迪斯】
故事的开始之地,玩家进入游戏后所能见到的第一个领地。作为创世神高泽所亲手制造的种族,人类的主城处于盖亚大陆的中心。作为最为繁华的领地,人类在这里欣欣向荣的繁衍着,直到战争的爆发……
【精灵领地:纽佐尔】
坐落于森林之中,被绿色的树林与蓝色的溪水所包围,美丽而静谧的领地。如今生活在纽佐尔的精灵们,正面临着战火的侵袭……
【野蛮人领地:赛弗尔】
生活在沙漠地带的野蛮人,彪悍而淳朴。一向与世无争的他们被战争所困扰,面对着邪恶的侵袭,野蛮人面临着最大的抉择……