拾光梦行是一款次时代3D技术而打造的唯美动漫系列剧情探索类游戏,游戏中每一帧的画面都可以当做壁纸来使用,另外游戏中玩家们可以根据剧情来重回不一样人生来治愈心灵哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载拾光梦行体验一下吧。
愿景
清晨的城市正在苏醒,生活一如往常;
自行车叮铃铃地穿过小巷;
早餐摊前的香气驱散了长夜的寒凉;
人们互相道着问候,开启了新一天的忙碌;
如果,这就是这个世界所有的样子。
宿命
危机的到来,也伴随着使命的诞生;
原本互不相关的7个人,因为相同的目标而开始交集;
他们并肩作战,用自己的力量抵抗着这场黑暗;
然而他们并不知道,所有的相遇其实都只是一场设计;
命运,早在很久以前就已经写定……
1、游戏的剧情用动画表达真的很奢侈,手机游戏千千万如何脱颖而出,任何花里胡哨的个人的主观意见评论我都不会说,但是有几个疑问希望那解惑,顺便一点建议。
2、游戏的世界观基本是那种驱魔师拯救城市的设定。在游戏剧本里中国大学生的形象和11区高中生差不多,基本上是遇鬼斩鬼,逢魔弑魔,会几个超能力也很正常。所以世界观可以说是那种比较稳妥保守的类型。
3、游戏的魂,游戏的魂就是卡片玩法,市面上大都是千篇一律的卡片稀有度抽卡,升级强化,附加装备战力等元素。
4、拾光之旅,循梦而行,每个人的旅途中都会有各种各样不同的故事。
愿景 清晨的城市正在苏醒,生活一如往常; 自行车叮铃铃地穿过小巷; 早餐摊前的香气驱散了长夜的寒凉; 人们互相道着问候,开启了新一天的忙碌; 如果,这就是这个世界所有的样子。 悲歌 安宁与纷扰,希望与崩溃,从来不与城市共享; 那些悄然滋生的欲念,渐渐孕育出了邪恶的生物; 它们潜入梦境,蛊惑人们的意识,诱使人沉沦; 它们被统称为「魇」。 自此,阴影开始笼罩这个世间。 宿命 危机的到来,也伴随着使命的诞生; 原本互不相关的7个人,因为相同的目标而开始交集; 他们并肩作战,用自己的力量抵抗着这场黑暗; 然而他们并不知道,所有的相遇其实都只是一场设计; 命运,早在很久以前就已经写定……
游戏刚开始的场景设计的非常精妙,卷帘式的开场白,伴随着我们下拉屏幕,一幅幅如同插画般的背景故事悉数倾泻而下。
如果不是因为事先了解了它的玩法,我会认为这是一款沉浸式互动小说。在惊叹巧妙的同时,游戏将世界观清晰的呈现在了我的面前。
每个人都心藏欲望,但却不料由此滋生出了一种名为「魇」的怪物。
民间有九魔一魇的说法,意思是世上能生成九个魔,也不一定形成一个魇,由此形容魇可怕的地方。
在游戏中,受到欲望驱使的人,将会被魇所蛊惑,化身为魇徒。
而玩家则肩负「驱魇师」的重任,担负起了除魔卫道的使命,故事就此开始。
简洁明了的剧情,富有一丝古风的道家色彩,让勇哥立马就对其产生了不小的兴趣。
游戏中的剧情大多采用这种如同插花般唯美的场景,戴上耳机,很容易沉浸在游戏的人物与剧情的发展之中。在手游节奏如此紧凑的现在,还能花心思在这些剧情细节上实属不易。
由于魇徒的出现,外表与常人无异的人类也有可能暗藏危机。当主角遇到路边调戏少女的大叔时,来了一场英雄救美,大叔慌乱逃走。
在我暗自吐槽情节设计狗血之后,谁料想情节却发生了一场出人意料的反转,原来真正需要被解救的人却并不是这位少女,我们其实救了大叔的性命。
原来第一个披着少女外形的魇徒出现了,这也是游戏首次向我们展示游戏世界观中潜藏的危机。
战斗开始后,我大跌眼镜,原来在如此唯美的游戏设定下,战斗场景选择了出人意料的卡牌战斗。但实际体验过后却发现这或许才是最干练的战斗方式。
驱魇师与魇徒的战斗将会自动进行。每次行动,将提升 0.5 点念力,当念力足够时可以释放技能。战斗机制并不复杂,结束后依旧能够继续体验那如同电影般呈现的剧情。
或许卡牌的战斗方式试图告诉你这是一款游戏,但潜意识里,我已经完全沉浸在剧情的叙述当中。游戏让你扮演剧情中的第三方视角,我就像上帝一般纵观这个世界中的一切